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2.1.88 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2026-06-17。

載せているのはパッチノートの数値だけで、公式の説明文は載せていません。変更の意味を書いた解説は、書けた版から順に足します。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

2.1.88 の変更点

43体(強化26 弱体11 調整6)2026-06-17
新ヒーロー

新ヒーロー

パッチノートに7件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

新ヒーロー。スキルは扇の冥川絵と不帰の2つで、片方をもう片方へドラッグするとコンボになります。冥川絵は最大2回のダッシュ、不帰は扇状の範囲に楓を放ち、少し遅れて2倍の2発目が落ちる。コンボは楓冥エネルギー(2つ)を1つ使う。1→2は突進して範囲の敵を足止め。2→1は一度姿を消してから跳ぶ。ミニオンへのダメージは30(+4×レベル)%しか入らない。レーン処理は苦手で、狙うのはヒーロー。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 24402500
    • HP成長: 180195
    • 物理防御成長: 4.14.5
  • スキル1

    • フライングソードのダメージ: 75-105 (+30%追加物理攻撃力)75-125 (+25%追加物理攻撃力)
    • 追加ダメージ: 210-260 (+60%追加物理攻撃力)200-300 (+50%追加物理攻撃力)
    • MPコスト: 80-10560-85
    • CD時間: 9秒10秒
    • 持続時間: 5秒4秒
  • スキル2

    • MPコスト: 70-4540-60
  • アルティメット

    • 最初の2撃: 120-180 (+100%追加物理攻撃力)120-220 (+80%追加物理攻撃力)
    • 3撃目: 240-360 (+200%追加物理攻撃力)240-440 (+160%追加物理攻撃力)

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1もアルティメットも、基礎値が上がって追加物理攻撃力の係数が下がりました。最大レベルどうしなら、以前を下回る境目はアルティメットが200でスキル1が400。装備が揃うほど、先に以前の数値を割るのはアルティメット。

強化
  • パッシブ

    • スキル吸収率: 125%75%
  • スキル1

    • 鎌のダメージ: 90 (+70%-130%合計物理攻撃力)280-480 (+110%合計物理攻撃力)
    • 衝撃波のダメージ: 90 (+70%-130%合計物理攻撃力)140-240 (+55%合計物理攻撃力)
  • アルティメット

    • 基礎ダメージ: 200-480600-1200
    • CD時間: 26-20秒40-30秒

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は鎌の直撃が伸び、衝撃波は総物理攻撃力200を超えると以前より低い。アルティメットは1発が重い代わりに回数が減った。1分あたりのダメージで以前を上回るのは、総物理攻撃力480まで。スキル吸収は満タン時125%から75%へ。

  • 基本ステータス

    • 基礎攻撃力: 111120
    • 基礎HP: 24502600
    • 攻撃力成長: 68
    • 攻撃速度成長: 1%1.5%
    • 追加攻撃速度ボーナス: 100%80%
    • 基礎移動速度: 260240
  • パッシブ

    • デーモンスラッシュのダメージ: 180 (+80%合計物理攻撃力)80 (+50%合計物理攻撃力)
    • デーモンスラッシュのHP回復: 150 (+10%合計物理攻撃力)100 (+10%合計物理攻撃力)
    • デーモンスラッシュの防御無視: 40% of the target's 物理防御30% of the target's 物理防御
    • 通常攻撃ごとのエネルギー回復: 1025
    • クリティカル時の追加エネルギー回復: 1025
  • スキル1

    • CD時間: 12秒12-10秒
  • スキル2

    • CD時間: 10-8秒8-6秒
    • 基礎ダメージ: 120-24060-180
  • アルティメット

    • CD時間: 60秒-50秒42秒-35秒
    • CD時間: 60秒-50秒42秒-35秒

パッチノートに9件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの強化攻撃は1発の威力が落ち、発動は通常攻撃10回ぶんから4回ぶんに縮んだ。回数まで数えると、総ダメージも回復量も増えます。基礎移動速度が下がり、レーン間を回るのは遅くなった。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理防御: 2530
    • 基礎魔法防御: 1520
    • 基礎HP: 27402950
    • 物理防御成長: 21.5
    • 魔法防御成長: 10.5
    • HP成長: 200160
    • 基礎HP回復: 12.4 毎秒22.4 毎秒
  • スキル1

    • 減速効果: 20%60%
    • 基礎ダメージ: 370-520350-700
    • ダメージボーナス: (50%合計物理攻撃力) (+100%総魔法防御) (+100%総物理防御力)(50%合計物理攻撃力) (+120%総魔法防御) (+120%総物理防御力)
  • アルティメット

    • 範囲の持続時間: 3秒2秒

パッチノートに7件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は減速をかけてから2.5秒後に着弾し、その減速が3倍になって抜けにくい。防御力の係数も上がり、防具を積むほど直撃のダメージが伸びます。代わりにアルティメットの停止時間は1秒縮みました。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 25942440
    • 攻撃速度成長: 2%1%
  • スキル2(Hanekage)

    • ノックアップ時の初撃の基礎ダメージ: 135-210405-630
  • アルティメット

    • CD時間: 24-16秒18-12秒

パッチノートに5件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

変身後のスキル2は打ち上げの基礎ダメージが3倍。敵が霧からすぐ抜けても、突進だけで削れます。アルティメットのクールダウンは全レベルで25%短く、変身に入り直すまでも縮む。基礎HPと攻撃速度成長が下がり、耐久も手数も落ちました。

強化
  • スキル1(Lieh Form)

    • CD時間: 20-14秒1.5秒
    • ダメージ: 130-180 (+110%追加物理攻撃力)120-170 (+100%追加物理攻撃力)

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットで変身したあとのスキル1は9連撃で、1撃あたりの威力が少し落ちた。クールダウンは大きく縮んだ。8秒のドメイン中に1回きりだったのが何度も入り、総ダメージは伸びます。

  • パッシブ

    • 強化通常攻撃の追加ダメージ: (4 + (0.4 * ヒーローレベル))% target's 最大HP160 + 20 * ヒーローレベル
  • スキル2

    • ダッシュ距離: 2.83.2

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

強化通常攻撃の追加ダメージは、相手の最大HP割合を参照しなくなりました。代わりにヒーローレベルで伸びる固定値になる。分岐点は最大HP4100〜4600。これより柔らかい相手には威力が上がり、タンクには下がる。スキル2の踏み込みも距離が伸びた。

  • パッシブ

    • キル時のHP回復: 20%最大HPHP Regen Upon a Kill or Assist: 10%最大HP
  • スキル2

    • 移動速度増加: 15% that decays over time15% that no longer decays
    • ダメージ: 25-50 (+2%追加HP) (+25%合計物理攻撃力) (Physical Bonus クリティカル可)30-55 (+1.3%合計HP) (+25%合計物理攻撃力) (クリティカル不可)

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2は物理攻撃力ぶんにクリティカルが乗らなくなり、クリティカル装備の価値が落ちた。HP参照は追加HPから総HPに変わり、HPを積まなくても総HPぶんのダメージが出ます。パッシブの回復は半分だが、アシストでも発動し、集団戦で粘りやすい。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎攻撃速度: 1.021.15
  • スキル2

    • CD時間: 2.5秒 全レベル2.5-2秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

通常攻撃速度が上がり、序盤のジャングルクリアが速くなります。スキル2はレベルを上げるほどクールダウンが縮み、最大レベルなら撃てる回数が25%増える。地上から撃つとエネルギーを使うので、短縮を丸ごと生かせるのは壁の上からです。

  • パッシブ

    • 基礎CD時間: 40秒10秒
  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 225-400350-600
  • スキル2

    • MPコスト: 80-12075-100
  • アルティメット

    • MPコスト: 150-200120-160

パッチノートに5件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

詠唱を止められても、復活は基礎クールダウンで撃ち直せます。その待ち時間が4分の1に縮んだので、通るか怪しい場面でも先に詠唱を始めてよい。スキル1は基礎ダメージが5割増え、魔法攻撃力を積まなくても削れる。

  • スキル1

    • 魔法攻撃ボーナス: 80%125%
  • アルティメット

    • ダッシュの衝突ダメージ: 320-400320-480
    • 精霊1体あたりの基礎ダメージ: 40 全レベル40-60
    • シールドの魔法攻撃ボーナス: 160%180%
    • MPコスト: 150-210120-160

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1の魔法攻撃力係数が上がり、ウィスプ1つあたりのダメージが伸びた。同じ相手への追撃は4割に減衰するので、6つ当てても実質3つぶん。それでも魔法攻撃力400なら1体に与える合計が500以上増え、積む価値は上がった。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 22212260
    • HP成長: 123135
  • スキル1

    • 混合防御増加: 15-3015 全レベル (+10%魔法攻撃力)
    • MPコスト: 60-12060-85
  • スキル2

    • MPコスト: 80-13080-105
  • アルティメット

    • MPコスト: 150-350140-200

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1で上がる物理・魔法防御は、スキルレベルではなく魔法攻撃力で決まるようになりました。最大レベルどうしなら魔法攻撃力150で以前と並び、それ以上は上回る。マナ消費が3つのスキル合計で210軽くなるのも最大レベルで、序盤の負担は据え置き。

  • スキル1

    • MPコスト: 60-11060-85
  • スキル2

    • MPコスト: 90-14090-115

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットで味方に憑依している間、アンジェラはマナを使わない。節約が生きるのは単独で動く時間です。スキル1と2の消費はレベル1では変わらず、下がり幅はスキルレベルを上げるほど大きくなる。

  • スキル1

    • MPコスト: 90-14075-100
  • スキル2

    • MPコスト: 100-15090-115

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1と2のマナ消費が、スキルレベル1の時点から下がりました。最大レベルではスキル1が40、スキル2が35安くなる。序盤から回復を切らしにくく、回復に連動するパッシブの盾もかける回数が増えます。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 23472320
    • HP成長: 135140
    • 基礎物理防御: 2015
    • 物理防御成長: 34
  • スキル1

    • MPコスト: 70-12070-95
  • スキル2

    • MPコスト: 90 全レベル90-115

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

マナ消費はスキル1が最大レベルで下がり、スキル2が同じだけ増えます。合計は変わらず、アラームを置き直す余裕だけが広がる。物理防御は序盤が薄く、レベル7でようやく以前を追い抜きます。

弱体
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 26802600
  • スキル1

    • シールド: 10%-20%最大HP10%-30%最大HP
  • スキル2

    • ダメージ: 220-420 (+100%合計物理攻撃力)200-400 (+90%物理攻撃力)

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1のシールドは最大レベルで5割厚くなるが、持続3秒では飛び込んだ直後しか守れない。レベル1は据え置きで、効いてくるのはスキルを上げてから。スキル2のダメージは総物理攻撃力250なら1発約7%減ります。

  • スキル1

    • ダメージ: 200-400 (+140%合計物理攻撃力)175-400 (+130%合計物理攻撃力)
    • ミニオンへのダメージ: 50%-75%60%-85%
  • スキル2

    • CD時間: 22-17秒18-13秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

ミニオンへの倍率だけが上がり、スキル1の対ヒーロー火力は全レベルで下がりました。ウェーブは速く押せて、殴り合いの削りは落ちる。スキル2はクールダウンが4秒縮み、回復と被ダメージ軽減を使い直す間隔も短くなります。

弱体
  • パッシブ

    • 2回目の通常攻撃の基礎ダメージ: 200140 (+8*ヒーローレベル)
    • 3回目の強化通常攻撃の基礎ダメージ: 10070 (+4*ヒーローレベル)
  • スキル2

    • CD時間: 13-11秒16-13秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの2撃目と3撃目は、ヒーローレベル8で以前の値に並びます。序盤の削りは落ち、レベルが乗れば取り返せる。スキル2はクールダウンが延びたぶん、ガンクの回転が鈍ります。

  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 280-355325-500
    • 強化通常攻撃のダメージ: 3%合計HP25 (+5%合計HP)
    • 凶暴状態の追加ダメージ: 3%合計HP25 (+5%合計HP)

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1の強化通常攻撃は、最大HP8000なら1発240→425。同じ上乗せはアルティメット中の着地ダメージにも入り、HPを積むほど差が開きます。

  • パッシブ

    • 奪う混合防御: 7-116-13
  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 65-13085-135

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1の基礎ダメージは、スキルレベルが低いほど伸びが大きい。レベル1で3割増、上げ切ると微増にとどまります。パッシブで奪える防御力はヒーローレベル6が分岐点で、5以下は以前よりわずかに低い。

数値の変更なし

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

強化通常攻撃の基礎ダメージが100増えました。係数ではなく固定値なので、装備の薄い序盤から中盤ほど効きが大きい。飛び込みのあとの一撃で削れる量が増えます。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 27102800
    • HP成長: 243280
    • 基礎物理防御: 2125

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

基礎HP・HP成長値・基礎物理防御がまとめて上がり、装備を買う前から硬くなりました。HPの差はレベルごとに37ずつ開き、最大レベルでは約600に届く。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 26002700
    • HP成長: 310300
    • 基礎物理防御: 1722
    • 魔法防御成長: 2.54

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

物理防御は全レベルで一律に上がり、魔法防御は成長が6割増し。HPはほぼ据え置きで、レベル11を境にわずかに下回ります。序盤の殴り合いに強くなり、終盤は魔法ダメージを受け止めやすくなった。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 24812600
    • HP成長: 207225

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブは失ったHPの45%を回復します。基礎値と成長値がどちらも上がり、レベル15ではHPが371多い。同じHPまで削られた場面なら、1回で戻る量が167増えます。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 25202600
    • 基礎物理防御: 1015

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

上がったのはHPと物理防御の基礎値だけで、レベルごとの成長値は変わっていません。物理防御は5割増だが、増えた量はレベルが上がっても固定。装備で防御を足すほど上乗せは埋もれるので、効き目はレーン戦がいちばん大きい。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 25602660
    • HP成長: 243240

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

HPは全レベルで増えるが、伸びが下がったぶん、レベルが上がるほど差は縮む。レベル1で100、レベル15では58。効くのは序盤のガンクと飛び込みの受け止めで、終盤の硬さは以前とほとんど変わりません。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理防御: 2730

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

ジェイソンは物理防御がそのままシールドと火力になります。パッシブのシールドは物理防御の700%、スキル1のダメージは220%。増えた3はシールド+21とスキル1ダメージ+6.6にあたる。装備が薄い序盤ほど、この差が効きます。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 25812700
    • HP成長: 307290
    • 基礎物理防御: 2025
    • 物理防御成長: 87

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

序盤に寄せた調整です。HPはレベル8、物理防御はレベル6で以前と並び、そこから先は下回る。レベル1から硬いぶん序盤のガンクは通しやすく、終盤の耐久は落ちました。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 28192700
    • 物理防御成長: 56

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

減ったHPは全レベルで119、増えた物理防御はレベル15で14。この14はパッシブとスキル1の最大HP割合ダメージにも乗り、与ダメージが少し上がります。魔法ダメージに対する耐久だけは、最後まで下がったまま。

  • スキル2

    • CD時間: 10秒 全レベル10-8秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

レベルを上げるごとにスキル2のクールダウンが縮むようになりました。最大レベルでは、スキル2ぶんだけでオーバーロードの稼働率が30%→37.5%へ伸びます。突進とCCを出し直す間隔も詰まる。

  • スキル2

    • 射程: 3.53.3
  • アルティメット

    • CD時間: 34-26秒44-28秒
    • 強化通常攻撃の射程: 3.53.3
    • アルティメットの持続時間: 12秒10秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットの稼働率は、最大レベルで46%から36%に落ちます。レベル1は35%から23%まで下がり、空き時間が12秒延びる。射程はスキル2と強化通常攻撃がどちらも約6%縮み、追撃には正確な位置取りが要ります。

弱体
  • スキル1

    • 爆発の基礎ダメージ: 300-450250-400
  • アルティメット

    • 憑依中の回復: 25%-30%合計HP20%-30%合計HP

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

回復が減るのはアルティメットを上げ切る前だけで、最大レベルなら以前のまま。スキル1の爆発はどのスキルレベルでも一律50下がる。追加最大HPの係数は据え置きです。HPを積むほど、この50は軽くなる。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 26502550
    • 基礎物理攻撃: 132120
    • 基礎物理防御: 2522

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

基礎物理攻撃力が12減りました。総物理攻撃力を参照するスキル1はダメージが約14、アルティメットは12下がる。追加物理攻撃力だけを見るスキル2は変わらず、装備の薄いレーン戦でいちばん響きます。

弱体
  • パッシブ

    • 明燈幻蝶1体あたりのMP回復: 3%5%
  • スキル2

    • MPコスト: 4575

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

蝶を15匹ためたときに戻る量が、最大マナの45%から75%に増えた。最大マナはレベルが上がっても増えないので、この上乗せは最後まで同じ幅です。マナは手を離してから返るため、押している間の落ち込みは以前より深い。

  • パッシブ

    • 超電導状態の持続時間: 3秒5秒
  • スキル1

    • 遅延ダメージによるCD短縮: 1.5秒half of the skill's cooldown

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

感電の持続が3秒から5秒に延びました。スキル1の短縮は固定1.5秒から、クールダウンの半分に変わる。短縮を積んでクールダウンが3秒を切ると、返ってくる時間は以前より短くなります。

  • スキル1

    • CD時間: 6-4秒5-4秒
  • スキル2

    • CD時間: 12-8秒10-8秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1もスキル2も、上げ切れば以前と同じクールダウンに戻ります。先に上げ切るのはスキル1なので、差が出るのはレーン戦の間だけ。スキル2を上げ切るのは最後なので、縮んだぶんは終盤まで残ります。

弱体
  • スキル2

    • 基礎ダメージ(短押し): 300-492280-440
    • 最初の2撃の基礎ダメージ(長押し): 250-410225-365
    • 最後の1撃の基礎ダメージ(長押し): 400-656360-584

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2は基礎値だけが下がり、追加物理攻撃力の係数は据え置きです。装備が薄い序盤ほど痛く、初回のジャングルクリアも遅くなる。追加物理攻撃力200なら、長押しの3連撃で約8%減。

  • スキル1

    • モンスターへのダメージ増加: 60%40%
  • アルティメット

    • 混合防御増加: 30-11030-90

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1のジャングルモンスターへの倍率は1.6倍から1.4倍に下がりました。ダメージにすると12.5%減で、タートルとロードは対象外。騎乗中の物理・魔法防御が20下がるのは、アルティメットを上げ切ったあとだけです。

  • パッシブ

    • スタックの消失: 1 stack reduced every 0.3秒1 stack reduced every 0.5秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの上昇値は満スタックで2倍になり、1つ落ちるだけで半分以下に下がります。10スタックが抜けきるまでの時間は3.0秒から5.0秒へ延びた。殴り合いの合間も移動速度とスキル吸収を保ちやすい。

  • アルティメット

    • ダメージ: 120-180 (+10%合計物理攻撃力)40-60 (+40%合計物理攻撃力)

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットは基礎ダメージが大きく削られ、総物理攻撃力の係数が上がった。最大レベルどうしなら、分岐点は総物理攻撃力400。400に届かない序盤から中盤は以前より弱く、装備が揃うほど伸びます。

  • スキル2

    • CD時間: 8-6秒9-7秒
    • スキルコスト: 75-075-100

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2のマナ消費は、レベルを上げるほど増える向きに反転しました。クールダウンはどのレベルでも1秒延び、最大レベルの回転は1分あたり10回から約8.5回へ。詰めて戻る動きが、マナと待ち時間の両方で重くなった。

  • パッシブ

    • 強化スキルのミニオンへの追加ダメージ: (10 + 1.3*ヒーローレベル)%(2*ヒーローレベル)%
    • 強化スキル発動後のダメージ軽減: (10 + 1.3*ヒーローレベル)%(2*ヒーローレベル)%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの2つの効果は、ヒーローレベル14まで以前を下回ります。レベル4で15.2%→8%、レベル8でも20.4%→16%。EXPレーン序盤は、ミニオンの処理速度と撃ち合いの粘りがまとめて落ちた。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

  • Battlefield Adjustment数値13件・文章69件
  • System Adjustments数値0件・文章20件
  • Mode Adjustments数値8件・文章30件

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