
ヒララ
Hirara
公式の4軸評価
- 耐久
- 40
- 攻撃
- 70
- 妨害
- 40
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 50.0%
- 出現率
- 4.9%
- BAN率
- 35.8%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差+0.5pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
苦手な相手
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
戦術ガイド
プレイスタイル
ヒララは扇を2本、スキルも2つしか持たないアサシン。片方をもう片方へドラッグするとコンボスキルに変わり、楓落と川燃ゆが出る。燃料は楓冥エネルギー2つだけで、切らせば素の冥川絵と不帰しか残らない。
向いている人: 扇を持ち替える指の動きごと覚えたい人向け。難易度は60。覚えるスキルは2つだけで、詰まるのはドラッグの入力です。慣れるまでは空振りが続く。
おすすめコンボ
川燃ゆで足を止める
川燃ゆ(冥川絵の1回目のダッシュ後に回転、深紅の楓の2.5倍と0.8秒のバインド) → 不帰(扇状の範囲に150 (+65%追加物理攻撃力)) → 不帰の2発目が遅れて同じ地点に落ちる(最初の2倍)
川燃ゆは踏み込みながら回るので、距離を詰めるのとバインドが同時に片付きます。足が止まっている0.8秒があれば、不帰の遅れて落ちる2発目まで当てられる。使う楓冥エネルギーは1つ。残る1つを楓落に回すか、抜ける分として抱えるかをここで決める。
楓落で狙われずに撃つ
楓落(最大1秒間ターゲット不能とバインド、0.6秒後に深紅の楓の3倍) → 冥川絵の2回目のジョイスティックダッシュ(状態を早く切り上げて離脱) → 不帰(扇状の範囲に150 (+65%追加物理攻撃力)、遅れて2倍のダメージ)
楓落を撃っている間、相手はヒララを対象に取れません。敵の大技に合わせれば、避けながら深紅の楓の3倍を返せる。代わりに自分もその場から動けない。ダメージが出るのは0.6秒後。そこから冥川絵の2回目のダッシュを使えば、残りの拘束を切り上げられます。抜けた先で不帰を置けば、遅れて落ちる2発目まで繋がる。
強み
- 冥川絵は最大2回のジョイスティックダッシュで、踏み込みと離脱を1つで賄う
- 楓落は最大1秒ターゲット不能になり、0.6秒後に深紅の楓の3倍を落とす
- 川燃ゆは深紅の楓の2.5倍のダメージに0.8秒のバインドが付く
- コンボスキルのCDは0秒で、止めるものは楓冥エネルギーの数だけ
弱点
- 楓冥エネルギーは2つまで。回復は冥川絵のCDと同じ速さでしか進まない
- ミニオンには30(+4*ヒーローレベル)%のダメージしか出ず、レーンは押せない
- 不帰は遅れて2発目が落ちるため、動き回る相手には当てにくい
- 耐久40の体で、エネルギーが空のまま捕まれば逃げ道が無い
序盤の立ち回り
ヒララの序盤はジャングルを回る時間です。ミニオンには30(+4*ヒーローレベル)%のダメージしか通りません。レーンに寄ってウェーブを押す動きは噛み合わない。冥川絵のCDはLv.1で9.0秒。楓冥エネルギーの回復もこのCDと同じ速さなので、序盤ほど手数が戻ってこない。空振りしたコンボは、エネルギーを1つ捨てただけで終わる。組みたいのはアンジェラやミノタウル。序盤からCCを撃てる味方がいれば、足が止まった敵にコンボを通せます。
中盤の立ち回り
中盤のヒララは、後衛を1人選んで落とす動きに寄せます。冥川絵のCDはレベルが上がると9.0秒から5.5秒まで縮む。楓冥エネルギーの戻りもそのぶん速い。飛び込む前に2つ揃っているかを確かめること。川燃ゆの0.8秒のバインドで足を止めれば、不帰の遅れて落ちる2発目も当たります。倒し切れないと分かったときのために、冥川絵の2回目のダッシュは離脱用に残しておく。
終盤の立ち回り
終盤は、飛び込む前に楓冥エネルギーをいくつ抱えているかで生死が分かれます。楓落の最大1秒間のターゲット不能は、相手の指定スキルを空振りさせる札にもなる。読みを外せば、受け切れる耐久は無い。怖いのはセイバーやナタリア。対象を選んで一瞬で撃ち込んでくる相手に、コンボを合わせる時間は足りません。2つ持って近づき、1つは抜ける分に残す。
集団戦の立ち回り
集団戦のヒララは、正面に立つ役ではありません。味方が受けている間に、冥川絵で横から後衛へ入る。狙い目はイクシアやファーサ。自衛手段が薄いヒーローには、横からの一撃がそのまま通ります。落とすのは1人に絞ること。まずは川燃ゆのバインドで足止め。不帰の2発目と楓落の3倍を重ねれば、短い時間で落とし切れる。決まらないと分かったら、ターゲット不能のうちに引く。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
公式が挙げている味方
序盤から中盤のダメージは高い。ただしスキルに遅れがあり、当てるのは安定しない。アンジェラやミノタウルのようにCCを持つ序盤の強いヒーローと、とくによく噛み合う。序盤の優位を作りやすくなる。
公式が挙げている有利な相手
高い機動力で敵の後衛へ楽に飛び込める。イクシアやファーサのように自衛手段のない打たれ弱いヒーローには、これがよく刺さる。スキル2からスキル1へのコンボで得る対象指定不可も強い。遅れて発動する高ダメージのスキルに合わせられるので、寅やゴセンが相手だと大きく優位に立てる。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ双扇・浮舟
バフヒララは冥川絵と不帰の2つの武器を象徴する、2つのスキルのみを持つ。一方のスキルをもう一方へドラッグすると、コンボスキルを発動する。 ヒララは2の楓冥エネルギーを持つ。コンボスキルの発動には1の楓冥エネルギーを消費する。エネルギーの回復時間は冥川絵のCD時間と同じである。エネルギーを消費すると回復プロセスが中断される。 ヒララはミニオンに対して30(+4*ヒーローレベル)%のダメージのみを与える。
スキル1冥川絵
ブリンクCD 9.0
ヒララは冥川絵を使って波に乗り、最大2回のジョイスティックダッシュを行う(1回目のダッシュは自身の向いている方向へ移動する)。命中した敵に150 (+50%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 CD時間 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5
スキル2不帰
範囲技CD 5.0
ヒララが不帰を使用し、深紅の楓を放って扇状の範囲内の敵に150 (+65%追加物理攻撃力)の物理ダメージを与える。 短い遅延の後、目標地点に再びダメージを与え、最初の深紅の楓のダメージの2倍のダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 基礎ダメージ 150 165 180 195 210 225 240 255
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。
| 版 | 公開日 | 区分 | 変更 |
|---|---|---|---|
| 2.1.88 | 2026-06-17 | 調整 | 数値0件 |