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ミノタウル

ミノタウル

Minotaur

タンクサポートロームCC

公式の4軸評価

耐久
100
攻撃
10
妨害
80
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
55.5%
出現率
5.0%
BAN率
4.6%
全体Tier
S

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+0.5pt

56.1%55.5%55.0%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    イクシア対面時の勝率 -2.7pt

    出現率 8.7%・BAN率 2.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    ファラミス対面時の勝率 -2.2pt

    出現率 0.4%・BAN率 0.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ローイー対面時の勝率 -2.2pt

    出現率 1.6%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    カーミラ対面時の勝率 -2.1pt

    出現率 5.6%・BAN率 1.7%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    アリス対面時の勝率 -2.0pt

    出現率 5.2%・BAN率 6.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

ミノタウルのモチベーションロアは、総魔法攻撃力の60%を回復量に上乗せする。そこへオアシスのフラスコの魔法攻撃60が乗ります。オラクルは受ける回復とシールドを25%増やす。防御を並べながら、回復役としての出力も一緒に上げた構成です。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

殴られながら回復して、味方の前に立ち続けるタンク。スキルを撃つたびにモチベーションが乗る。以後3秒間、敵ヒーローから受けたダメージの一部がHPに戻ります。耐久100に対して攻撃は10。倒す役ではありません。

向いている人: 先に飛び込んで、味方に殴らせる役をやりたい人。難易度30の中身は、ミノスレイジを撃つ場面を選ぶ判断がほとんどです。

おすすめコンボ

  1. 飛び込んで怒りを解放する

    ディスペアスタンプ(325 (+60%合計物理攻撃力)、短時間のノックアップと40%減速) → ミノスレイジ(3回叩きつけ。最初の2回は180 (+85%合計物理攻撃力)と60%減速、最後は200 (+85%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージと0.8秒のノックアップ) → モチベーションロア(凶暴状態では近くの味方全員を回復)

    ディスペアスタンプで浮かせた相手は、ミノスレイジの3回を避けられません。叩きつけの間はコントロール効果を受けないため、割り込まれて止まる心配も無い。締めの1発はトゥルーダメージで、防御を積んだ相手にもそのまま入る。凶暴状態に入ったらモチベーションロアを回し、続いてきた味方ごと立て直します。

  2. 凶暴状態の12秒を使い切る

    ミノスレイジ(凶暴状態が12秒続く) → ディスペアスタンプ(凶暴状態では範囲が広がり、強化した通常攻撃にさらに25 (+5%合計HP)が乗る) → 通常攻撃 → モチベーションロア(凶暴状態ではモチベーションのHP回復が200%増加)

    怒りが続く12秒がミノタウルの稼ぎ時です。ディスペアスタンプで強化した通常攻撃は2秒間続き、HPを積むほど重くなる。同じ12秒はモチベーションの回復が200%増加します。殴られた時間のぶんだけHPが戻る。倒しにいくより、味方の火力が届く場所に敵を留める方が仕事になる。

強み

  • スキルを撃つたび、受けたダメージの5 (+1*ヒーローレベル)%がHPに戻る
  • ミノスレイジの3連撃中はコントロール効果を受けない
  • 締めの1発は200 (+85%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージ
  • 凶暴状態の12秒はモチベーションロアが近くの味方全員に届く

弱点

  • 攻撃は10。装備を積んでも自分だけでは倒しきれない
  • 移動手段はディスペアスタンプだけ、Lv.1のCDは12秒
  • ミノスレイジのCDはLv.1で60秒、凶暴状態は1分に1度しか来ない
  • 遠距離から撃たれると近づけず、削られるだけで終わる

序盤の立ち回り

ミノタウルはロームです。レーンに張り付くのではなく、押されている味方の後ろを歩いて回ります。序盤のディスペアスタンプは飛び込む技であると同時に、狙われたときの逃げ道でもある。Lv.1のCDは12秒あるので、当てる相手がいない場面では抱えておく。モチベーションロアはHPが一番低い味方を選んで回復します。殴り合っている味方の隣に立つだけで働く。パッシブはスキルを撃った後の3秒だけ。殴り合いが始まる直前に何か1つ出しておくと、受けるダメージが目減りする。

中盤の立ち回り

殴られる仕事に耐えられるようになるのは、装備が入ってからです。オラクルと守り人の兜でHPは2650増える。ディスペアスタンプの強化通常攻撃は合計HPの5%を足します。HPを買うと、殴る手まで重くなる。モチベーションロアの回復は220 (+60%総魔法攻撃力)。オアシスのフラスコが足す魔法攻撃60も、ここに効きます。オアシスのフラスコとオラクルでCD短縮は20%。ミノスレイジの回転が上がり、集団戦のたびに凶暴状態へ入りやすくなる。

終盤の立ち回り

終盤のミノタウルは、集団戦の場所を決める役です。ミノスレイジの3連撃で敵を60%減速させ、味方の火力が届く位置に押し込む。懲罰の肩甲が働くのは、HPが30%を切るダメージを受けたとき。次の2秒で最大HPの20%が戻ります。この効果のCDは60秒。集団戦1回につき1度きりと考えて前に出ます。聖光の鎧は魔法ダメージを受けるたびに魔法防御が上がり、最大6スタックまで積み上がる。相手の火力が魔法寄りなら、殴られている時間そのものが硬さになります。

集団戦の立ち回り

ミノタウルが最初に動きます。ディスペアスタンプで飛び込み、浮かせた相手にミノスレイジを重ねる。3連撃の間はコントロール効果を受けないので、割り込まれて途中で止まる心配がありません。噛み合うのは、グレンジャーやメリッサのような火力の出るハンター。ミノタウルが前で受けている間に、火力を出し切ってもらいます。狙いは倒すことではなく、敵の隊列を崩して味方が撃てる時間を作ること。凶暴状態に入ったらモチベーションロアで近くの味方をまとめて回復し、そのまま殴られ続ける。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

グレンジャーやメリッサのような瞬間火力型のハンターと並べたい。CCがダメージを出す機会を増やす。

公式が挙げている有利な相手

スキルや攻撃を連続でつなぐパキートやジュリアンには強い。CCでコンボを途中で断ち切れる。

公式が挙げている苦手な相手

足が遅く狙われやすいため、ライラやラズリーのような長射程のハンターが相手だと厳しい。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • レイジモード
    パッシブ

    レイジモード

    バフパッシブ

    スキル発動後、ミノタウルはモチベーションを獲得し、3秒間、敵ヒーローから受けたダメージの5 (+1*ヒーローレベル)%に等しいHPを回復する。 凶暴状態:モチベーションのHP回復が200%増加する。

  • ディスペアスタンプ
    スキル1

    ディスペアスタンプ

    妨害範囲技

    CD 12.0

    ミノタウルが目標地点にジャンプし、周辺の敵に325 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。命中した敵は短時間ノックアップし、40%減速する。また、通常攻撃を2秒間強化し、追加で25 (+5%合計HP)物理ダメージを与える。 凶暴状態:ミノタウルの攻撃範囲が大幅に広がり、通常攻撃は追加で25 (+5%合計HP)物理ダメージを与える。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間12.011.511.010.510.09.5
    基礎ダメージ325360395430465500
  • モチベーションロア
    スキル2

    モチベーションロア

    ヒールバフ

    CD 10.0

    ミノタウルが自身とHPが最も低い味方1体を回復し、両者のHPを220 (+60%総魔法攻撃力)回復させ、さらに自身の損失HPの8%分を回復する。 凶暴状態:ミノタウルは自身と近くにいる全ての味方ヒーローを回復する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間10.09.59.08.58.07.5
    HP回復220240260280300320
  • ミノスレイジ
    アルティメット

    ミノスレイジ

    妨害

    CD 60.0

    怒りが我に破滅の力を与える! ミノタウルは凶暴状態になり、地面を3回叩きつける。最初の2回は近くの敵に180 (+85%合計物理攻撃力) 物理ダメージを与え、60%減速させる。最後の1回は200 (+85%合計物理攻撃力)トゥルーダメージを与え、対象を0.8秒間ノックアップする。スキル期間中、ミノタウルはコントロール効果を受けない。 怒り状態は12秒間続き、その間ミノタウルのスキルが強化される。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間60.055.050.0
    基礎ダメージ180240300
    トゥルーダメージ200250300

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
2.1.882026-06-17強化数値3件
1.8.782024-04-24弱体数値3件

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