
ミノタウル
Minotaur
公式の4軸評価
- 耐久
- 100
- 攻撃
- 10
- 妨害
- 80
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 55.5%
- 出現率
- 5.0%
- BAN率
- 4.6%
- 全体Tier
- S
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差+0.5pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
懲罰の肩甲2,100 G+900 HP +40 物理防御
ドミナントシールド2,010 G+40 物理防御 +40 魔法防御 +5% 移動速度
オアシスのフラスコ1,850 G+60 魔法攻撃 +300 HP +10% CD短縮
オラクル1,860 G+850 HP +20 物理防御 +20 魔法防御 +10% CD短縮
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
守り人の兜2,500 G+1800 HP +20 HP回復
聖光の鎧1,880 G+950 HP +40 魔法防御 +12 HP回復
この構成の狙い
ミノタウルのモチベーションロアは、総魔法攻撃力の60%を回復量に上乗せする。そこへオアシスのフラスコの魔法攻撃60が乗ります。オラクルは受ける回復とシールドを25%増やす。防御を並べながら、回復役としての出力も一緒に上げた構成です。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
殴られながら回復して、味方の前に立ち続けるタンク。スキルを撃つたびにモチベーションが乗る。以後3秒間、敵ヒーローから受けたダメージの一部がHPに戻ります。耐久100に対して攻撃は10。倒す役ではありません。
向いている人: 先に飛び込んで、味方に殴らせる役をやりたい人。難易度30の中身は、ミノスレイジを撃つ場面を選ぶ判断がほとんどです。
おすすめコンボ
飛び込んで怒りを解放する
ディスペアスタンプ(325 (+60%合計物理攻撃力)、短時間のノックアップと40%減速) → ミノスレイジ(3回叩きつけ。最初の2回は180 (+85%合計物理攻撃力)と60%減速、最後は200 (+85%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージと0.8秒のノックアップ) → モチベーションロア(凶暴状態では近くの味方全員を回復)
ディスペアスタンプで浮かせた相手は、ミノスレイジの3回を避けられません。叩きつけの間はコントロール効果を受けないため、割り込まれて止まる心配も無い。締めの1発はトゥルーダメージで、防御を積んだ相手にもそのまま入る。凶暴状態に入ったらモチベーションロアを回し、続いてきた味方ごと立て直します。
凶暴状態の12秒を使い切る
ミノスレイジ(凶暴状態が12秒続く) → ディスペアスタンプ(凶暴状態では範囲が広がり、強化した通常攻撃にさらに25 (+5%合計HP)が乗る) → 通常攻撃 → モチベーションロア(凶暴状態ではモチベーションのHP回復が200%増加)
怒りが続く12秒がミノタウルの稼ぎ時です。ディスペアスタンプで強化した通常攻撃は2秒間続き、HPを積むほど重くなる。同じ12秒はモチベーションの回復が200%増加します。殴られた時間のぶんだけHPが戻る。倒しにいくより、味方の火力が届く場所に敵を留める方が仕事になる。
強み
- スキルを撃つたび、受けたダメージの5 (+1*ヒーローレベル)%がHPに戻る
- ミノスレイジの3連撃中はコントロール効果を受けない
- 締めの1発は200 (+85%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージ
- 凶暴状態の12秒はモチベーションロアが近くの味方全員に届く
弱点
- 攻撃は10。装備を積んでも自分だけでは倒しきれない
- 移動手段はディスペアスタンプだけ、Lv.1のCDは12秒
- ミノスレイジのCDはLv.1で60秒、凶暴状態は1分に1度しか来ない
- 遠距離から撃たれると近づけず、削られるだけで終わる
序盤の立ち回り
ミノタウルはロームです。レーンに張り付くのではなく、押されている味方の後ろを歩いて回ります。序盤のディスペアスタンプは飛び込む技であると同時に、狙われたときの逃げ道でもある。Lv.1のCDは12秒あるので、当てる相手がいない場面では抱えておく。モチベーションロアはHPが一番低い味方を選んで回復します。殴り合っている味方の隣に立つだけで働く。パッシブはスキルを撃った後の3秒だけ。殴り合いが始まる直前に何か1つ出しておくと、受けるダメージが目減りする。
中盤の立ち回り
殴られる仕事に耐えられるようになるのは、装備が入ってからです。オラクルと守り人の兜でHPは2650増える。ディスペアスタンプの強化通常攻撃は合計HPの5%を足します。HPを買うと、殴る手まで重くなる。モチベーションロアの回復は220 (+60%総魔法攻撃力)。オアシスのフラスコが足す魔法攻撃60も、ここに効きます。オアシスのフラスコとオラクルでCD短縮は20%。ミノスレイジの回転が上がり、集団戦のたびに凶暴状態へ入りやすくなる。
終盤の立ち回り
終盤のミノタウルは、集団戦の場所を決める役です。ミノスレイジの3連撃で敵を60%減速させ、味方の火力が届く位置に押し込む。懲罰の肩甲が働くのは、HPが30%を切るダメージを受けたとき。次の2秒で最大HPの20%が戻ります。この効果のCDは60秒。集団戦1回につき1度きりと考えて前に出ます。聖光の鎧は魔法ダメージを受けるたびに魔法防御が上がり、最大6スタックまで積み上がる。相手の火力が魔法寄りなら、殴られている時間そのものが硬さになります。
集団戦の立ち回り
ミノタウルが最初に動きます。ディスペアスタンプで飛び込み、浮かせた相手にミノスレイジを重ねる。3連撃の間はコントロール効果を受けないので、割り込まれて途中で止まる心配がありません。噛み合うのは、グレンジャーやメリッサのような火力の出るハンター。ミノタウルが前で受けている間に、火力を出し切ってもらいます。狙いは倒すことではなく、敵の隊列を崩して味方が撃てる時間を作ること。凶暴状態に入ったらモチベーションロアで近くの味方をまとめて回復し、そのまま殴られ続ける。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブレイジモード
バフパッシブスキル発動後、ミノタウルはモチベーションを獲得し、3秒間、敵ヒーローから受けたダメージの5 (+1*ヒーローレベル)%に等しいHPを回復する。 凶暴状態:モチベーションのHP回復が200%増加する。
スキル1ディスペアスタンプ
妨害範囲技CD 12.0
ミノタウルが目標地点にジャンプし、周辺の敵に325 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。命中した敵は短時間ノックアップし、40%減速する。また、通常攻撃を2秒間強化し、追加で25 (+5%合計HP)物理ダメージを与える。 凶暴状態:ミノタウルの攻撃範囲が大幅に広がり、通常攻撃は追加で25 (+5%合計HP)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.5 11.0 10.5 10.0 9.5 基礎ダメージ 325 360 395 430 465 500
スキル2モチベーションロア
ヒールバフCD 10.0
ミノタウルが自身とHPが最も低い味方1体を回復し、両者のHPを220 (+60%総魔法攻撃力)回復させ、さらに自身の損失HPの8%分を回復する。 凶暴状態:ミノタウルは自身と近くにいる全ての味方ヒーローを回復する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 HP回復 220 240 260 280 300 320
アルティメットミノスレイジ
妨害CD 60.0
怒りが我に破滅の力を与える! ミノタウルは凶暴状態になり、地面を3回叩きつける。最初の2回は近くの敵に180 (+85%合計物理攻撃力) 物理ダメージを与え、60%減速させる。最後の1回は200 (+85%合計物理攻撃力)トゥルーダメージを与え、対象を0.8秒間ノックアップする。スキル期間中、ミノタウルはコントロール効果を受けない。 怒り状態は12秒間続き、その間ミノタウルのスキルが強化される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 60.0 55.0 50.0 基礎ダメージ 180 240 300 トゥルーダメージ 200 250 300
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。