
ガトートカチャ
Gatotkaca
公式の4軸評価
- 耐久
- 90
- 攻撃
- 30
- 妨害
- 90
- 難易度
- 40
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 45.7%
- 出現率
- 8.4%
- BAN率
- 0.7%
- 全体Tier
- D
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差+0.1pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
相性の良い味方
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
懲罰の肩甲2,100 G+900 HP +40 物理防御
ドミナントシールド2,010 G+40 物理防御 +40 魔法防御 +5% 移動速度
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
上古の鎧2,170 G+920 HP +40 物理防御 +4 HP回復
イモータル2,120 G+850 HP +15 物理防御
オラクル1,860 G+850 HP +20 物理防御 +20 魔法防御 +10% CD短縮
クイーンズウィング2,250 G+750 HP +30 適応攻撃 +10% CD短縮 +10% スキル吸収
聖光の鎧1,880 G+950 HP +40 魔法防御 +12 HP回復
サンダーベルト1,820 G+600 HP +15 物理防御 +15 魔法防御 +20 移動速度
この構成の狙い
ガトートカチャのスキルは3つとも総魔法攻撃力を参照する。魔法攻撃装備は1つも入っていない。HPと防御へ振り切った形。パッシブの金剛鉄骨は損失HPの2%を物理防御に変えるため、削られた状態ほど硬くなります。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
殴られるほど硬くなり、殴られるほど反撃が重くなるタンク。金剛鉄骨は損失HPの2%を物理防御に変え、受けたダメージ300ごとに怒りが5たまる。前で受け止めた時間が、そのまま強化通常攻撃の回転になります。
向いている人: 戦いを始める合図を自分で作りたい人。止め方は2種類。金剛降臨のノックアップと、金剛不破の挑発です。妨害の評価は90。
おすすめコンボ
挑発で止めてから地割れに乗せる
金剛不破(力を溜めて突進、経路上の敵を0.9-1.5秒間挑発、200 (+100%総魔法攻撃力)魔法ダメージ) → 爆裂剛拳(200 (+150%総魔法攻撃力)。地割れの中は1秒ごとに100 (+20%総魔法攻撃力)と30%減速) → 強化通常攻撃(怒り25以上で発動)
挑発は敵に自分を攻撃させるスキルです。当たった瞬間から相手の攻撃はガトートカチャへ集まる。怒りも同時に溜まっていきます。地割れの減速は30%あるので、挑発が切れても敵はその場から抜けにくい。溜めを途中で切ると残りCDの50%が返る。外しそうな角度なら、迷わずキャンセルしてよい。
金剛降臨で寄せて固める
金剛降臨(指定地点へジャンプ、500 (+300%総魔法攻撃力)、1秒間ノックアップ。周囲の敵は中心地帯に引き込まれる) → 爆裂剛拳(引き込んだ位置に地割れを重ねる) → 金剛不破(残った敵を挑発で足止め)
外側にいた敵は中心へ引き込まれる。散らばった相手を1か所に集められます。中心にいる敵ほどノックアップは長い。狙う場所は敵1体の足元ではなく、味方の攻撃が届く地面です。照準に合わせて視点は動きますが、視界の外までは見えません。
強み
- 金剛鉄骨で損失HPの2%が物理防御に変わり、最大200まで積み上がる
- 金剛降臨は周囲の敵を1秒間ノックアップし、外側の敵を中心へ引き込む
- 金剛不破の挑発は0.9-1.5秒で、力を溜めた時間だけ長くなる
- 怒りは軽減前のダメージで計算されるため、防具を積んでも溜まる速さが落ちない
弱点
- よく使われる装備に魔法攻撃が1つも無く、スキルの係数を伸ばせない
- 攻撃は30止まり。単独で相手を倒し切る力は無い
- 金剛不破は力を溜める時間が要り、動きを読まれると経路から外される
- ディガーや琥珀にCCを解除されると、止めたはずの敵が動き出す
序盤の立ち回り
ガトートカチャの序盤は、HPを減らしながら戦う形に慣れる時間です。金剛鉄骨は損失HPの2%を物理防御に変える。上限は200で、削られるほど物理には固くなる。怒りは受けたダメージ300につき5たまり、しかも軽減前の数字で計算されます。25に届いたら強化通常攻撃を切る。(8 * 消費した怒り)のHPが戻ります。ミニオンの攻撃を受けている時間も、そのまま回復に変わる。爆裂剛拳のCDは8.0秒から始まる。地割れは1秒ごとに削り続けるので、押し込みたいウェーブにはこれを置いてから殴ります。
中盤の立ち回り
懲罰の肩甲と上古の鎧が揃えば、前で受け止める仕事が本業です。HPは1820、物理防御は80増える。上古の鎧の威嚇は、敵のスキル攻撃を受けるたびに相手の物理攻撃力を6%落とす。3スタックで18%まで積み上がります。懲罰の肩甲は攻撃してきた相手の攻撃速度と攻撃速度上限を2秒間、元の75%へ下げる。どちらも殴られてから効く効果で、怒りの溜まり方と向きが揃っています。この時間帯に狙うのはレーンの押し合いより味方と組んだ挟み込み。金剛不破で足を止め、味方が届くまで戦いを引き延ばす。
終盤の立ち回り
終盤はイモータルとドミナントシールドが効いてきます。要塞の盾は、近くの敵ヒーロー1体につき物理と魔法防御を8足す。5体なら40。集団戦の中心に立つほど硬くなる作りです。絶命の方は、近くの敵のシールドとHP回復を1秒間60%へ落とす。回復で粘る相手の正面に立つ意味がある。イモータルは死亡から2.5秒後、HPの16%で復活します。150(+70*ヒーローレベル)を吸収するシールドも張られる。倒れた場所が悪ければ復活しても続きません。金剛降臨は退路としても残しておく。
集団戦の立ち回り
ガトートカチャの集団戦は、金剛降臨をどこへ落とすかで決まります。外側の敵は中心へ引き込まれる。1体を狙うのではなく、散った敵を味方の射線へ集めるように置く。噛み合うのはカグラやヴェル。CCとダメージを両方持つ味方なら、金剛降臨で集めた形を無駄にしません。ノックアップの後は金剛不破で残りを挑発し、敵の攻撃を自分へ向け直す。怒りが25を越えていれば強化通常攻撃でHPも戻るため、最後まで前に立ち続けられます。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ金剛鉄骨
バフヒールパッシブガトートカチャは自身の損失HPの2%の物理防御を獲得する(最大200)。受けるダメージが300につき、5の怒りを獲得する(最大100、ダメージ軽減前に計算される)。 怒りが25に達すると、ガトートカチャの次の通常攻撃が強化され、すべての怒りを消費して(100%合計物理攻撃力) (+200%総魔法攻撃力)(+8.2-11 * 消費した怒り)魔法ダメージ(ヒーローレベルにより増加)を与え、(8 * 消費した怒り)のHPを回復する。
スキル1爆裂剛拳
範囲技減速CD 8.0
ガトートカチャは地面を強く叩き、指定方向の敵に200 (+150%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。地割れした場所にいる敵は1秒ごとに100 (+20%総魔法攻撃力)魔法ダメージと30%の減速効果を受ける。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.6 7.2 6.8 6.4 6.0 基礎ダメージ 200 220 240 260 280 300 継続ダメージ 100 110 120 130 140 150
スキル2金剛不破
妨害ブリンクCD 12.0
金剛不壊、金城鉄壁 ガトートカチャが力を溜めてから、雄叫びを上げて指定方向へ突進する。経路上の敵を挑発して0.9-1.5秒間自分を攻撃させ、同時に200 (+100%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。挑発の持続時間と突進距離は力を溜めた時間に比例し、スキルをキャンセルすると50%の残りCD時間が返却される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.6 11.2 10.8 10.4 10.0 基礎ダメージ 200 220 240 260 280 300
アルティメット金剛降臨
妨害ブリンクCD 54.0
ひと飛びで千里を駆け、名声を天下に轟かす。 ガトートカチャが指定地点にジャンプし、周囲の敵を1秒間ノックアップし、500 (+300%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。着地地点中心にいる敵に対しては、ノックアップの効果時間がより長くなる。周囲にいる敵は中心地帯に引き込まれる。 視点はスキル照準と共に移動するが、視界外を表示することはできない。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 54.0 50.0 46.0 基礎ダメージ 500 750 1000
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。