
オデット
Odette
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 100
- 妨害
- 70
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 49.7%
- 出現率
- 6.0%
- BAN率
- 0.5%
- 全体Tier
- B
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.2pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
アーケインブーツ720 G+40 移動速度 +15 魔法攻撃 +10 魔法貫通
魔法の聖剣1,970 G+60 魔法攻撃
ジーニアスワンド2,000 G+75 魔法攻撃 +5% 移動速度
ガーディアンレリック3,000 G+165 魔法攻撃
ボルトロッド2,250 G+75 魔法攻撃 +400 MP +10% CD短縮
天空の刃1,500 G+60 適応攻撃 +15 移動速度
ウィンタークラウン1,910 G+45 適応攻撃 +400 HP +5% CD短縮
ウィッシュランタン2,250 G+75 魔法攻撃 +400 MP +10% CD短縮
この構成の狙い
スワンソングが参照する総魔法攻撃力は750%。ガーディアンレリックの21〜35%増加が、踊り全体のダメージにそのまま乗る。ウィンタークラウンはフリーズ中も発動中のスキルを止めないので、中断対策になります。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
アルティメット1発に賭けるメイジ。スワンソングは5秒間で最大2000 (+750%総魔法攻撃力)を出す。同時に1200 (+150%総魔法攻撃力)のシールドも張ります。攻撃100に対し耐久30という、極端な配分のヒーロー。
向いている人: 大技を通す位置取りを先に考えるのが好きな人。指の操作は易しく、難易度も30。難しいのは撃つ場所の判断です。
おすすめコンボ
バインドを2人に配ってから撃つ
ブルースター(250 (+50%総魔法攻撃力)、1.5秒バインド。命中すると球が分裂し、周囲の敵にも250 (+50%総魔法攻撃力)と1.5秒バインド) → スワンフラップ(300 (+150%総魔法攻撃力)、移動速度を2秒間30%減少) → レイクサウンドの通常攻撃(射程が延び、1ヒットにつき144-200 (+50%総魔法攻撃力))
分裂した球は敵ヒーローを優先します。固まっている側へ撃てば、2人の足が同時に止まる。レイクサウンドはオデットのスキル命中時にも発動し、最大3スタックまで乗ります。スキルを撃ってからの8秒以内に通常攻撃を挟むこと。
ウィンタークラウンで踊り切る
ブルースター(1.5秒バインド) → スワンソング(1200 (+150%総魔法攻撃力)のシールド、5秒間で最大2000 (+750%総魔法攻撃力)) → ウィンタークラウン(2秒間フリーズ、ターゲットにされずダメージも受けない) → スワンソングを再度使用して指定方向へ移動
スワンソングの5秒を守り切れるかがすべてです。ウィンタークラウンの凍結中は移動もスキル発動もできませんが、発動中のスキルは中断されない。ダメージを受けない2秒を挟むことで、踊ったまま相手のバーストをやり過ごせます。CD時間は100秒。使う集団戦を選ぶ。
強み
- スワンソングは5秒間で周囲の敵に最大2000 (+750%総魔法攻撃力)を与える
- スワンソング中は1200 (+150%総魔法攻撃力)のシールドが同時に付く
- ブルースターは1.5秒バインドし、分裂した球が周囲の敵も1.5秒止める
- スキルを撃つと8秒間、次の通常攻撃の射程が延びて敵の間をバウンドする
弱点
- スワンソングはノックアップや変身のような上級コントロール効果で中断される
- オデット自身が別の操作をしても、スワンソングは途中で止まる
- ブルースターは最初に命中した敵で止まり、前にミニオンがいると狙った相手に本体が届かない
- よく使われる装備で防御に触れるのはウィンタークラウンの+400 HPだけ
序盤の立ち回り
オデットはミッドレーン。序盤の武器はスワンフラップです。Lv.1のMPコストは65、CD時間は6秒。当たれば300 (+150%総魔法攻撃力)と、2秒間30%の減速が入る。ミニオン処理にも同じスキルを使うため、MPはすぐ細くなります。アーケインブーツの魔法貫通+10は、序盤の削り合いでそのまま効く。スキル発動後の8秒は通常攻撃の射程が延びるので、寄ってきた相手に一発返す余裕も生まれます。
中盤の立ち回り
魔法の聖剣とジーニアスワンドが揃うと、貫通が2枚重なります。魔法の聖剣は魔法貫通が40%増え、敵の魔法防御1につきさらに0.1%(最大20%)乗る。ジーニアスワンドの魔力は、魔法ダメージを与えるたびに働きます。相手の魔法防御が2.5(+0.5*ヒーローレベル)下がる。スタックは3つまで重なります。オデットは当てる回数が多いので、このスタックは自然に乗る。ボルトロッドの共鳴は6秒ごとに次のスキルをエコーさせます。範囲内の全員へ255 (+85%総魔法攻撃力)が追加で入る。
終盤の立ち回り
ガーディアンレリックは魔法攻撃を165足します。神業でさらに21-35%(レベルに応じて上昇)増える。増えた魔法攻撃は、スワンソングの+750%総魔法攻撃力にそのまま乗ります。天空の刃はHPが4%以下の敵ヒーローをキルする。キルのたび10スタック貯まり、キルラインが0.1%ずつ上がります。倒されるとスタックを失うため、前へ出る回数は絞りたいところです。どちらも身を守る装備ではない。スワンソングは前線の後ろから撃つ。
集団戦の立ち回り
スワンソングを通せるかで結果が決まります。ジェイソンやメタルヘッドのように味方を運べるヒーローがいれば、撃つ位置は作れる。苦手はミノタウルやイーディスのようなCC持ちで、アルティメットを止められてしまう。自分から歩いて中央へ入らないこと。ブルースターのバインドを先に当て、そこへ重ねる形が安全です。踊り始めたオデットは動けません。逃げ道は再使用の移動だけ。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブレイクサウンド
バフスキル発動後の8秒間、オデットの次の通常攻撃は射程が延長され、敵同士(または敵と自身)の間をバウンドし、1ヒットにつき144-200 (+50%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 オデットのスキル命中時にもこのエフェクトが発動する(最大3スタック)。
スキル1スワンフラップ
範囲技減速CD 6.0コスト 65 (Mana)
オデットが魔力を白鳥の形に凝縮させて指定方向に放つ。命中した敵に300 (+150%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、移動速度を2秒間30%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.0 5.8 5.6 5.4 5.2 5.0 MPコスト 65 70 75 80 85 90 基礎ダメージ 300 350 400 450 500 550
スキル2ブルースター
妨害攻撃CD 12.0コスト 75 (Mana)
オデットが指定方向に魔法のエネルギーボールを放ち、最初に命中した敵に250 (+50%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与えて1.5秒間バインドする。命中すると、エネルギーボールが分裂して周囲の敵(敵ヒーローを優先)を攻撃し、250 (+50%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与えて1.5秒間バインドする。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.6 11.2 10.8 10.4 10.0 MPコスト 75 80 85 90 95 100 基礎ダメージ 250 280 310 340 370 400 拡散ダメージ 250 280 310 340 370 400
アルティメットスワンソング
爆発力ブリンクCD 50.0コスト 160 (Mana)
オデットは踊り始め、1200 (+150%総魔法攻撃力)のシールドを獲得し、5秒間、周囲の敵に最大2000 (+750%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。スキル発動中はレイクサウンドの音波の反射速度と回数が強化される。 再度使用すると、指定方向へ移動する。 このスキルはオデットの他の操作、敵からの上級コントロール効果(ノックアップ、変身など)によって中断される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 50.0 45.0 40.0 MPコスト 160 200 240 基礎シールド 1200 1500 1800 基礎ダメージ 2000 2500 3000
最終更新日: 2026-09-04