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ローイー

ローイー

Luo Yi

メイジミッドレーンサポートCC

公式の4軸評価

耐久
20
攻撃
100
妨害
40
難易度
80

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
47.4%
出現率
1.6%
BAN率
0.1%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.5pt

47.8%47.3%46.8%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ジョイ対面時の勝率 -2.8pt

    出現率 0.9%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    ラプラプ対面時の勝率 -2.8pt

    出現率 3.4%・BAN率 1.6%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ブルーノ対面時の勝率 -2.4pt

    出現率 1.2%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    シュウ対面時の勝率 -2.4pt

    出現率 11.5%・BAN率 4.5%

    • 5
      ブロディ対面時の勝率 -2.3pt

      出現率 4.8%・BAN率 1.3%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない

    公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

    よく使われる装備

    ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

    この構成の狙い

    陰陽反応のスケールは総魔法攻撃力の190%。ガーディアンレリックは魔法攻撃を165足し、さらに21〜35%増やす。この一撃がそのまま伸びます。防御装備はほとんど積んでいない。

    最終更新日: 2026-09-05。

    戦術ガイド

    プレイスタイル

    敵に陰と陽の印を付けて回るメイジ。相反する印を持つ敵が近づくと、互いに引き寄せ合う。陰陽反応が双方を0.3秒スタンさせる。攻撃は100、耐久は20。印を2種類そろえるまでの手順が、そのまま立ち回りになります。

    向いている人: 敵の位置を読んで、2体まとめて崩す形を作りたい人。難易度は80。スキルを使うたびに印の属性が切り替わる点だけ、先に覚えておくと楽です。

    おすすめコンボ

    1. 2体に別々の印を付けて挟む

      分威(285 (+135%総魔法攻撃力)、命中した敵ヒーローに陽の印) → 分威(使用ごとに陰陽が切り替わり、別の敵に陰の印) → 相反する印を持つ敵が接近して陰陽反応(300 (+25*ヒーローレベル) (+190%総魔法攻撃力)、0.3秒スタン)

      分威は最初に当たった相手の背後まで扇状に広がる。並んだ2体を1発で撃っても、同じ印しか付きません。属性違いをそろえるには2発要る。反応が起きるたび分威のチャージが即座に1つ戻るため、乱戦のほうが手数は増えます。

    2. 1体に印と陽炎を重ねる

      分威(285 (+135%総魔法攻撃力)、敵ヒーローに印) → 同じ敵にもう1発重ねてシールド300 (+10*ヒーローレベル) (+150%総魔法攻撃力)と移動速度50%増 → 転円で相反する属性の陽炎/陰凝を置く(250 (+50%総魔法攻撃力)、0.5秒間60%減速)

      印が付いている相手に新しい印を付けると、シールドが1枚増えます。最大3スタック。移動速度の50%増は2秒かけて弱まるため、詰めるより引く方向に使う方が安全です。陽炎/陰凝は、相反する属性の印と陰陽反応を起こせる。敵が1体でも反応まで持っていける。

    強み

    • 陰陽反応は相反する印を持つ敵を引き寄せ合わせ、0.3秒スタンさせる
    • 分威はCD1.2秒でチャージを4つ持て、印を短時間で2種類ばらまける
    • 印の重ね掛けでシールドを最大3スタック獲得し、移動速度が50%増える
    • 乾坤は陣の中の味方ヒーローを28ユニット先へ送れる(Lv.1)

    弱点

    • 耐久は20。印を重ねてシールドを作るまで、殴られる余裕が無い
    • 印は最大6秒で消えるので、間を空けると陰陽反応まで繋がらない
    • 分威のチャージは8秒に1つ(Lv.1)、撃ち切ると印を作る手が止まる
    • ウラノスやフレッドリンのようにHP回復の高い相手は、削り切る前に戻される

    序盤の立ち回り

    ローイーの出発点はミッドレーン。分威は命中した敵の背後まで扇状に広がるので、並んだミニオンをまとめて巻き込めます。チャージは8秒に1つで最大4つ(Lv.1)。全部吐き切ると印を作る手段が消えるため、1つは手元に残す。MPコストは分威が50、転円が75(ともにLv.1)。序盤は転円を撃つほど残量が心配になります。相手が2体並ぶ場面までは、印を無理にばらまかない。

    中盤の立ち回り

    装備が2つ入るころから、陰陽反応を軸に動けるようになります。タリスマンはCD短縮15%に加えて、最大CD短縮を5%引き上げる。10秒ごとに最大MPの15%も戻る。マジックブーツの10%と合わせればCD短縮は25%です。乾坤のパッシブも6%(Lv.1)足してくれる。アモンやカリナのように盤面を動き回るジャングラーとは噛み合う。乾坤が、次の戦闘へ向かう移動時間を削ってくれます。

    終盤の立ち回り

    終盤のローイーは、魔法貫通をどれだけ積めたかで通りが変わる。魔法の聖剣は固有ステータスで魔法貫通が40%。破魔がそこへ、敵の魔法防御1につき0.1%(上限20%)を積み増します。ジーニアスワンドの魔力を足せば、当てるたび敵の魔法防御が削れる。落ち幅は2.5(+0.5*ヒーローレベル)。効果時間は2秒、3スタックまで重なります。魔法攻撃そのものはガーディアンレリックが21〜35%引き上げる(レベルに応じて上昇)。回復で粘る相手には、ヒートロッドの絶命が刺さります。回復とシールドが3秒間60%に落ちる。

    集団戦の立ち回り

    集団戦の初手は分威。狙いは敵が2体並んだ瞬間。属性違いの印を1体ずつに乗せれば、近づいた時点で引き寄せ合う。0.3秒止まります。反応が起きるたびに分威のチャージが1つ戻るため、乱戦ほど手数が増える。耐久20のローイーが前に出る理由はありません。乾坤は発動まで3秒あり、陣の中にいる味方ヒーローがその地点へ飛ぶ。押し込むより、離れた味方を戦線に合流させる使い方が噛み合います。

    最終更新日: 2026-09-06。

    公式サイトの相性解説

    公式の解説の訳です。

    公式が挙げている味方

    アモンやカリナのように、マップ各所で戦闘を探すジャングラーとよく合う。アルティメットで移動時間を削れる。

    公式が挙げている有利な相手

    エウドラやグールドのように機動力の低いヒーローに対抗できる。印と陰陽反応の格好の的になるためだ。

    公式が挙げている苦手な相手

    ウラノスやフレッドリンのようにHP回復量の高いファイターやタンクは荷が重い。素早く倒し切るだけのダメージを出せない。

    出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

    スキル

    • 双極
      パッシブ

      双極

      爆発力妨害

      ローイーのスキルは「陰」と「陽」の印を生みだし、それぞれ最大で6秒間持続する。 相反する印を持つ敵が接近すると、互いに引き寄せ合い、陰陽反応が起こり、双方に300 (+25*ヒーローレベル) (+190%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与えて0.3秒間スタンさせる。 印が付与されている対象に新たな印を付与すると、ローイーは300 (+10*ヒーローレベル) (+150%総魔法攻撃力)のシールドを獲得し(最大3スタック)、移動速度が50%増加する(加速効果は2秒かけて徐々に弱まる)。

    • 分威
      スキル1

      分威

      範囲技

      CD 1.2コスト 50 (Mana)

      ローイーが陽/陰の力を指定方向へ放つ。敵に命中すると拡散し、対象とその背後の扇状範囲内の敵に285 (+135%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。敵ヒーローに対しては更に「陽」/「陰」の印を付与する。 ローイーは8秒ごとに1つ獲得できる。最大4スタック。また、陰陽反応が発動するたび、即座に1スタック獲得する。 スキルを使用するたび、自身の陰陽性が切り替わる。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      MPコスト505662687480
      基礎ダメージ285330375420465510
      スキルチャージ時間87.77.47.16.86.5
    • 転円
      スキル2

      転円

      範囲技減速

      CD 12.0コスト 75 (Mana)

      ローイーが指定地点に「陽炎」/「陰凝」を召喚し、命中した敵に250 (+50%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、0.5秒間60%減速させる。 「陽炎」/「陰凝」はその後6秒間その場に留まり、付近の敵に0.7秒ごとに50 (+10%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。相反する属性の印と陰陽反応を引き起こすこともできる。 スキルを使用するたび、状態が切り替わる。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      CD時間12.011.611.210.810.410.0
      MPコスト7580859095100
      基礎ダメージ250270290310330350
      継続ダメージ505458626670
    • 乾坤
      アルティメット

      乾坤

      テレポート

      CD 60.0

      パッシブ:ローイーのCD短縮が6%増加する。 アクティブ:ローイーが自身の周囲にテレポート陣を展開し、指定地点(28ユニット以内)を目的地としてマークする。3秒後、陣の中にいる味方ヒーローがその地点へテレポートする。

      Lv.1Lv.2Lv.3
      CD短縮6%8%10%
      最大距離283236

    最終更新日: 2026-09-04

    公式のヒーローページ

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