
ブルーノ
Bruno
公式の4軸評価
- 耐久
- 20
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 20
- 難易度
- 40
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 45.5%
- 出現率
- 1.2%
- BAN率
- 0.1%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.5pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
バーサーク2,390 G+60 物理攻撃 +25% クリティカル率
ブラッドクロウ2,020 G+40 物理攻撃 +15% 攻撃速度 +20% クリティカル率
マジックガン2,120 G+40 物理攻撃 +20% 攻撃速度
ナチュラルウィンド1,910 G+30 物理攻撃 +20% 攻撃速度 +10% 通常攻撃吸収
ウィンドテラー1,880 G+35% 攻撃速度 +20% クリティカル率 +20 移動速度
スイフトブーツ720 G+40 移動速度 +15% 攻撃速度
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
この構成の狙い
クリティカル率は装備だけで合計65%。ブルーノのパッシブはスキル命中ごとに2.5%ずつ、8回まで上乗せする。装備で足りない分をスキルが埋めます。ナチュラルウィンドは物理ダメージを2秒無効化する退き札。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
エネルギーボールを蹴って回収し、また蹴るハンター。スキルでダメージを与えるたび、クリティカル率が2.5%積み上がる。ボールを拾えるかどうかで、出せる手数がそのまま変わります。
向いている人: 序盤から殴り合いを仕掛けたい人。まず覚えるのは、蹴ったボールがどこへ落ちるか。難易度40の中身は、ほぼその感覚です。
おすすめコンボ
ボールを拾って2発撃つ
ボレーショット(次の通常攻撃が100 (+100%合計物理攻撃力)、敵を0.5秒間30%減速、自身を0.5秒間30%加速) → 跳ね返るボールにフライングタックル(140 (+40%合計物理攻撃力)、0.5秒間スタン)を合わせて自動回収 → ボレーショットを再使用
ボールは敵に当たると跳ね返り、地面に落ちます。触れば回収でき、フライングタックルのCDも1秒減る。跳ね返っている最中にフライングタックルを使う。スタンを取りながら、ボールが手元に戻ります。味方ヒーローも拾えるので、遠くへ転がっても諦めない。
防御を削ってから殴り込む
ワールドウェーブ(250 (+83%合計物理攻撃力)とノックバック。敵の間で最大10回跳ね返り、命中ごとに150 (+50%合計物理攻撃力)と物理防御4%減少) → ボレーショット → 通常攻撃
物理防御の減少は8秒続き、3回まで重なります。跳ね返る先は近くの敵。相手が固まっているほど、戻ってくる回数が増えます。減った防御の上に通常攻撃を重ねるのが、ブルーノの決め方です。パッシブはスキルでダメージを与えるたびクリティカル率を2.5%足す。撃つ前より撃った後の方が、通常攻撃は重い。
強み
- スキルでダメージを与えるたびクリティカル率が2.5%増え、8回まで重なる
- ボレーショットは0.5秒の30%減速と、自分への30%加速を同時に出す
- ボールを回収するとフライングタックルのCDが1秒減る
- ワールドウェーブは跳ね返るたびに相手の物理防御を削る
弱点
- 耐久は20しかなく、詰められた時点で殴り返される
- フライングタックルのCDは7秒で、逃げ札はこれ1つ
- ボールを回収できないと、次のボレーショットはCDの10秒待ちになる
- 物理防御の高いタンクが相手だと、通常攻撃が通りにくい
序盤の立ち回り
ブルーノはゴールドレーンです。ラストヒット(CS)を取りながら、ボレーショットで相手に触っておきます。蹴ったボールは、当たった相手を0.5秒30%減速させる。自分も同じ0.5秒だけ30%速くなります。踏み込んで殴り、下がるまでが1セット。回収を挟めばフライングタックルのCDが1秒減り、逃げ札が早く戻る。ハナビやマイヤのように序盤の弱いハンターが相手なら、押し込めます。押せる相手かどうかは、試合が始まる前に確かめておく。
中盤の立ち回り
クリティカルを積む時間帯に入ります。バーサークとブラッドクロウ、ウィンドテラーの3つでクリティカル率は65%。ここにパッシブの2.5%が8回まで乗ります。ブラッドクロウの狂暴はクリティカルのたびに攻撃速度を20%足す。ウィンドテラーの旋風は最大3体へ150〜362の魔法ダメージを追加します。マジックガンは物理貫通を30%増やし、通常攻撃範囲も12%広げる。前に出ずに殴れる距離が伸びます。
終盤の立ち回り
終盤のブルーノは、集団戦の後ろから入る役に変わります。耐久20のまま終盤を迎えるので、一度捕まると戻れません。ナチュラルウィンドは使うと2秒間、すべての物理ダメージを無効化する。ハンター以外だと持続時間は半減する。ブルーノは2秒をそのまま使えます。CDは90秒。飛び込まれる場面まで抱えておく。ワールドウェーブは指定した敵ヒーローに撃つ技です。届く距離まで出るか、味方が押し込むのを待つかを選びます。
集団戦の立ち回り
ブルーノの入り方は、ボールを1発置いてからです。ボレーショットで減速を入れ、味方が捕まえた相手にワールドウェーブを撃つ。跳ね返りは最大10回。敵が近くに並んでいるほど、物理防御が削れます。フライングタックルは飛び込む技であり、逃げる方向にも使える。フランコやクッフラーのように、敵を強引に捕まえる味方とは噛み合います。前に出るのは、捕まえてもらった後だけ。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブマシーンレッグ
バフブルーノがスキルダメージを与えるたび、自身のクリティカル率が2.5%増加する。この効果は8回まで重複する。
スキル1ボレーショット
攻撃減速CD 10.0コスト 60 (Mana)
ブルーノがマシーンレッグに力を注ぎこみ、次の通常攻撃でエネルギーボールを蹴る。命中した敵に100 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、0.5秒間30%減速させ、自身を0.5秒間30%加速する。 エネルギーボールが敵に命中すると、跳ね返って地面に落下する。ブルーノや味方ヒーローはエネルギーボールに触れることで回収することができる。回収後、「フライングタックル」のCD時間は1秒減少し、エネルギーボールを再度使用可能になる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 MPコスト 60 65 70 75 80 85 基礎ダメージ 100 125 150 175 200 225
スキル2フライングタックル
ブリンク妨害CD 7.0コスト 60 (Mana)
ブルーノが指定方向にスライディングし、敵に140 (+40%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて0.5秒間スタンさせる。 エネルギーボールが跳ね返っている途中でこのスキルを使用すると、自動的にエネルギーボールを回収する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 140 165 190 215 240 265
アルティメットワールドウェーブ
爆発力妨害CD 38.0コスト 140 (Mana)
ブルーノが渾身の力でエネルギーボールを蹴り、指定した敵ヒーローに250 (+83%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えてノックバックさせる。 ボールは敵の間で跳ね返り(最大10回)、命中するたびに150 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて物理防御を4%減少させる。物理防御の減少効果は8秒間持続し、3回まで重複する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 38.0 33.0 28.0 MPコスト 140 160 180 基礎ダメージ 250 350 450 物理防御減少 4% 6% 8% 追加ダメージ 150 210 270
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。