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クリント

クリント

Clint

ハンターゴールドレーンフィニッシャーバースト

公式の4軸評価

耐久
30
攻撃
70
妨害
40
難易度
60

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
47.7%
出現率
5.0%
BAN率
0.8%
全体Tier
C

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.4pt

48.3%47.7%47.2%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    チップ対面時の勝率 -3.1pt

    出現率 0.3%・BAN率 0.5%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    バレンティナ対面時の勝率 -2.4pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ジョイ対面時の勝率 -2.3pt

    出現率 0.9%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    モスコブ対面時の勝率 -2.0pt

    出現率 7.6%・BAN率 0.5%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    クラウド対面時の勝率 -1.9pt

    出現率 6.1%・BAN率 0.5%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

クリントのパッシブは、スキル後の通常攻撃を貫通弾に変えます。エンドレスバトルの聖裁も同じ一撃にトゥルーダメージを乗せる。スキルから通常攻撃へつなぐ瞬間に寄せた並びです。CD短縮はエンドレスバトルの10%だけ。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

スキルを撃つたびに通常攻撃が化けるハンター。ダブルショットが4秒の枠を開き、次の1発が直線の敵をまとめて貫通する。スキルと通常攻撃を交互に挟み続けるのが、クリントの火力の出し方です。

向いている人: 撃つ順番を組み立てるのが好きな人。難易度は60。スキルは直線か扇に飛ぶ3つで、当てる技術より並べる順番が結果を左右します。

おすすめコンボ

  1. スキルと通常攻撃を交互に挟む

    クイックドロー(扇状に5発、各250 (+85%合計物理攻撃力)) → 通常攻撃(ダブルショット 150 (+100%合計物理攻撃力)、直線貫通) → グレネードボンバード(280 (+100%合計物理攻撃力)、0.5秒の50%減速) → 通常攻撃(ダブルショット)

    ダブルショットはスキルを使うたびに4秒の枠が開きます。スキルを連打せず、あいだに通常攻撃を1発ずつ差し込むと貫通が毎回乗る。グレネードボンバードはCD時間1.5秒(Lv.1)なので、枠を開け直す役としても軽い。エンドレスバトルがあれば、同じ一発にトゥルーダメージ(60%合計物理攻撃力)が足される。HPも80 (+40%合計物理攻撃力)戻ります。

  2. 詰められたら下がりながら縛る

    トラップ・レコイル(140 (+30%合計物理攻撃力) (+150%総魔法攻撃力)、1.2秒バインド、自分は後退。命中でCD時間が40%短縮) → 通常攻撃(ダブルショット) → クイックドロー(扇状に5発)

    トラップ・レコイルは撃つと同時にクリントが後退します。近づかれた場面の切り返しに向く一手。バインドは1.2秒しかないので、縛ってから狙うより、開いた距離に扇を重ねるほうが確実です。命中していればCD時間が40%短くなり、次の後退が早く戻る。

強み

  • スキルを撃つと4秒間、次の通常攻撃が直線の敵を貫通する
  • ダブルショットの物理攻撃ボーナス分にはクリティカルが乗る
  • グレネードボンバードは最大3発まで溜めて持ち歩ける
  • トラップ・レコイルは後退しながら1.2秒のバインドを置ける

弱点

  • 移動手段はトラップ・レコイルの後退だけで、方向も選びにくい
  • クイックドローは同じ敵に重なるほど減衰し、単体には伸びない
  • 耐久30。距離を潰されると殴り合いで負ける
  • スキルのMPが重く、序盤に撃ち続けると押し返せなくなる

序盤の立ち回り

クリントの序盤は、グレネードボンバードの残弾を数えるところから始まります。10秒ごとに1発補充され(Lv.1)、最大3発。溜まっているぶんは、相手の顔が出た瞬間に投げていい。MPは1発50から始まり、クイックドローの50と重なるとすぐ底を突きます。ラストヒット(CS)は通常攻撃で拾い、スキルは相手に触れる場面へ回す。トラップ・レコイルはジャングラーが寄ってきたときの逃げ札。削り合いで空撃ちしない。

中盤の立ち回り

装備が進むと、クリントは通常攻撃を挟むほど強くなります。エンドレスバトルの聖裁は、スキル発動後3秒の通常攻撃にトゥルーダメージを足す。量は(60%合計物理攻撃力)で、CD時間は1.5秒。ダブルショットの4秒枠と重ねれば、同じ1発に貫通とトゥルーダメージが両方乗る。マジックガンは物理貫通を30%増やし、通常攻撃範囲も12%広げます。届く距離が伸びたぶん、トラップ・レコイルを逃げ用に温存しやすくなる。

終盤の立ち回り

終盤のクリントは、立ち位置ひとつで結果が変わります。ディスペアブレイドとエンドレスバトルで、物理攻撃が220増えます(160+60)。絶望が乗るのはHP50%未満の敵(ミニオンを除く)を叩いたとき。物理攻撃がさらに2秒間25%上がります。削れた敵を追い込む形がいちばん伸びる。トライデントは与えたダメージで回復とシールドを3秒間60%へ落とします。粘る前衛にも刺さる。天空の刃はHP4%以下の敵ヒーローをその場でキルします。ナチュラルウィンドは物理ダメージを2秒間無効化できる札。飛び込まれた瞬間に切りたい。

集団戦の立ち回り

集団戦のクリントは、前に出る役ではありません。グレネードボンバードを溜めておき、味方の前衛が当たった瞬間に投げ込む。0.5秒の50%減速は短いものの、下がろうとする敵の足を止めるには足ります。クイックドローは扇状に5発が散るので、並んだ敵ほど当たりが増える。同じ敵に重なった弾はダメージが減衰します(Lv.1で11%)。横へ広げて置くほうが総量は出る。モスコブやマイヤのように射程の短いハンターとは、届く距離で上回ります。相手が撃ち返せる位置に入る前に、通常攻撃を重ねておく。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

距離を取りながら攻撃する動きを支えてくれるラファエルやアンジェラと組むのが良い。

公式が挙げている有利な相手

射程が比較的短いモスコブやマイヤには、スキルと通常攻撃の射程で勝る。

公式が挙げている苦手な相手

苦しいのは瞬間火力を持つハンター。序盤から中盤は瞬間火力が無く、メリッサやキャリーとの撃ち合いで押される。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • ダブルショット
    パッシブ

    ダブルショット

    爆発力

    クリントがスキルを使用してから4秒間、次の通常攻撃が直線範囲の全ての敵を貫通し、150 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。このダメージの物理攻撃ボーナスはクリティカルの対象となる。

  • クイックドロー
    スキル1

    クイックドロー

    範囲技

    CD 8.0コスト 50 (Mana)

    素早く5回射撃を行い、それぞれの弾丸が250 (+85%合計物理攻撃力)物理ダメージ与える。この攻撃は扇状範囲内全ての敵に順番に命中する。同じ敵に命中した場合はダメージが徐々に減少する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間8.07.46.86.25.65.0
    MPコスト505560657075
    基礎ダメージ250280310340370400
    減衰率11%12%13%14%15%16%
  • トラップ・レコイル
    スキル2

    トラップ・レコイル

    ブリンク妨害

    CD 10.0コスト 80 (Mana)

    クリントが指定方向にトラップを放ち、最初に命中した敵に140 (+30%合計物理攻撃力) (+150%総魔法攻撃力)物理ダメージと1.2秒間のバインド効果を与え、同時に自分が一定距離後退する。 敵に命中する場合、CD時間が40%短縮する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間10.09.69.28.88.48.0
    基礎ダメージ140160180200220240
  • グレネードボンバード
    アルティメット

    グレネードボンバード

    範囲技減速

    CD 1.5コスト 50 (Mana)

    クリントが指定方向へ榴弾を放つ。敵に命中すると爆発し、280 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージと0.5秒間の50%減速効果を与える。 榴弾は10秒毎に1発補充され、最大3発所有することができる。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間1.51.00.5
    MPコスト505560
    基礎ダメージ280340400
    スキルチャージ時間107.55

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
1.8.662024-03-13調整数値4件

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