
ジミー
Kimmy
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 80
- 妨害
- 50
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 46.9%
- 出現率
- 5.6%
- BAN率
- 0.6%
- 全体Tier
- D
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差+0.1pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
濃縮エネルギー2,020 G+75 魔法攻撃 +400 HP
魔法の聖剣1,970 G+60 魔法攻撃
ヘヴンウィング2,030 G+60 魔法攻撃 +20% 攻撃速度 +10% 通常攻撃吸収 +5% CD短縮
如意棒2,000 G+55 物理攻撃 +15% 攻撃速度
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
天空の刃1,500 G+60 適応攻撃 +15 移動速度
この構成の狙い
ジミーのエネルギー弾は合計物理攻撃力と総魔法攻撃力を両方参照する。魔法装備の中に如意棒が1つ混ざるのは、この参照に沿った形。攻撃速度もそのまま手数になります。魔法貫通は聖剣の40%に最大20%が上乗せ。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
走りながら撃ち続けるハンター。スプレーガンは移動中も照準を動かせるが、特定の対象にはロックオンできない。スターリウムが最大になると通常攻撃が強化され、当てた対象を貫通します。
向いている人: 止まらずに撃ち続けたい人。ロックオンが無いので、狙いは自分で合わせます。難易度60のほとんどが、この照準の操作。
おすすめコンボ
引き寄せてから一直線に通す
牽引パルス(チャージして発射。150 (+45%合計物理攻撃力) (+54%総魔法攻撃力)と、内部の敵を50%減速させる力場。1秒後に収縮して敵ヒーローを中心点へ引き寄せ、現在HPの15%と2秒間50%減速) → スターリウムビーム(経路上の敵をバインドし、1秒間300 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)) → 通常攻撃
牽引パルスは敵ヒーローに命中するごとにスターリウムを40戻します。ビームも1体につき20戻るので、開幕に撃つほど強化通常攻撃の燃料が貯まる。引き寄せで敵が重なった直後は、1本のビームが複数人に通ります。現在HPを削る割合は、レベルで15%・22.5%・30%と伸びる。
飛んで減速を切る
反重力推進(減速効果を解除して免疫を得る。地形を通過でき、1秒かけて減衰する120%の追加移動速度。飛行中に4発のエネルギー弾を放ち、各20 (+25%合計物理攻撃力) (+30%総魔法攻撃力)、0.5秒間50%減速) → スターリウムビーム(経路上の敵をバインド、1秒間300 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)) → 通常攻撃
反重力推進は逃げ道であり、近くの敵へ4発を撒く攻撃でもあります。飛行中はスターリウムを消費しない。最大まで貯めた分を抱えたまま位置を直せます。壁を越えられるので、追ってきた相手をビームで迎え撃つ形も作れる。
強み
- 移動しながら撃てるうえ、獲得した攻撃速度1%につき魔法攻撃が1増える
- スターリウムが最大になると通常攻撃が強化され、対象を貫通する
- 牽引パルスは1秒後に収縮し、範囲内の敵ヒーローを中心点へ引き寄せる
- 反重力推進は減速効果を解除し、飛行中は地形を通過できる
弱点
- ジミーの通常攻撃はタワーに対して60%のダメージしか与えない
- スプレーガンは特定の対象にロックオンできず、狙いは自分で合わせる
- HPを足す装備は濃縮エネルギーの400だけ。耐久30の体で前に出ることになる
- セイバーやランスロットに飛び込まれると、撃ち返す前に落とされる
序盤の立ち回り
ジミーの序盤は、弾を当てた回数がそのまま貯金。エネルギー弾が敵ヒーローに当たるとスターリウムが6戻る。ミニオンのようなヒーロー以外のユニットなら3。ミニオンを撃ちながらでも貯まるので、ラストヒット(CS)を取りつつ相手にも弾を掠らせたい。スターリウムビームはCD時間12.0秒(Lv.1)と長め。ガンクの合図に使うか、逃げる相手を止めるかを決めてから撃ちます。ラピッドブーツの減速軽減35%は、ミッドレーンに寄られたときの逃げ足になる。
中盤の立ち回り
装備が3つ揃うころ、弾の一発が重くなります。濃縮エネルギー・魔法の聖剣・ヘヴンウィングで魔法攻撃が195増える。ジミーは攻撃速度ボーナスを受けない。代わりに、獲得した攻撃速度1%が魔法攻撃1に変わります。ヘヴンウィングの20%と如意棒の15%で、35が上乗せされる。魔法の聖剣は魔法貫通を40%積む装備。敵の魔法防御が1あるごとに、貫通が0.1%ずつ増えます(上限20%)。濃縮エネルギーの補給は、魔法ダメージを与えるたびに魔法攻撃を5増やす。6スタック貯まると、魔法ダメージが5秒間12%上がります。
終盤の立ち回り
終盤のジミーは、強化通常攻撃を切らさないことが仕事です。スターリウムが最大になると、継続的に消費して通常攻撃が強化されます。ダメージは (22.5%合計物理攻撃力) (+30%総魔法攻撃力)になり、対象を貫通する。強化された通常攻撃に乗るスキル吸収は、50%だけ。吸収での立て直しを当てにして前へ出るのは危ない。天空の刃は、ダメージを与えた敵ヒーローのHPが4%以下ならキルする装備。キルごとにスタックが10貯まる。1スタックにつきキルラインが0.1%上がりますが、倒されるとスタックを30%失います。
集団戦の立ち回り
集団戦の入り口は牽引パルスです。爆発から1秒後に力場が収縮し、範囲内の敵ヒーローを中心点へ引き寄せる。重なったところへスターリウムビームを通せば、経路上の敵をまとめてバインドできます。ジミー自身の耐久は30。引き寄せた相手の正面に立てば、先に倒されます。撃つのは味方のCCが入ったあと、後ろから。先に止めてくれる味方として噛み合うのは、バターンやルビーの範囲CC。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ制空突撃
攻撃ジミーはスプレーガンを使用中、移動しながら照準を自由に動かせるが、特定の対象にロックオンはできない。エネルギー弾の各攻撃は (18%合計物理攻撃力) (+24%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。敵ヒーローまたは非ヒーローユニットに命中すると、それぞれ6/3のスターリウムを回復する。スターリウムが最大になると、継続的にスターリウムを消費して通常攻撃を強化し、 (22.5%合計物理攻撃力) (+30%総魔法攻撃力)ダメージを与え、対象を貫通する(強化された通常攻撃は50%のスキル吸収のみ適用される)。 ジミーは射撃中も移動し続けることができ、攻撃速度ボーナスを受けない。獲得した攻撃速度1%につき、魔法攻撃が1増加する。 ジミーの通常攻撃はタワーに対して60%のダメージしか与えない。
スキル1反重力推進
加速バフCD 14.0
ジミーはジェットパックで飛行し、減速効果を解除して免疫を得る。地形を通過でき、1秒かけて減衰する120%の追加移動速度を得る。飛行中、近くの敵に4発のエネルギー弾を継続的に放ち、それぞれ20 (+25%合計物理攻撃力) (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、0.5秒間50%減速させる。 飛行中はスターリウムを消費しない。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 14.0 13.0 12.0 11.0 10.0 9.0 基礎ダメージ 20 25 30 35 40 45
スキル2スターリウムビーム
妨害攻撃CD 12.0
ジミーが指定方向にスターリウムビームを放ち、経路上の敵をバインドし、1秒間300 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 敵ヒーローに命中するごとにスターリウムを20獲得する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.6 11.2 10.8 10.4 10.0 基礎ダメージ 300 360 420 480 540 600 エネルギー回復 20 24 28 32 36 40
アルティメット牽引パルス
範囲技妨害CD 50.0
ジミーは指定方向に牽引パルスをチャージして発射する。敵に命中するか最大距離に達すると爆発し、周囲の敵に150 (+45%合計物理攻撃力) (+54%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、力場を生成する。力場内の敵を50%減速させる。 1秒後に収縮して全ての敵ヒーローを中心点に引き寄せ、対象の現在HPの15%の魔法ダメージを与え、2秒間50%減速させる。敵ヒーローに命中するごとにスターリウムを40獲得する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 50.0 45.0 40.0 基礎ダメージ 150 225 300 目標の現在のHPパーセント 15% 22.5% 30%
最終更新日: 2026-09-04