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ジミー

ジミー

Kimmy

ハンターメイジミッドレーンダメージ魔法ダメージ

公式の4軸評価

耐久
30
攻撃
80
妨害
50
難易度
60

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
46.9%
出現率
5.6%
BAN率
0.6%
全体Tier
D

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+0.1pt

47.2%46.9%46.7%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ロイン対面時の勝率 -4.9pt

    出現率 0.9%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    玄覇対面時の勝率 -4.0pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    カリナ対面時の勝率 -3.0pt

    出現率 7.1%・BAN率 3.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    マチルダ対面時の勝率 -2.7pt

    出現率 1.0%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    イーディス対面時の勝率 -2.6pt

    出現率 2.4%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

ジミーのエネルギー弾は合計物理攻撃力と総魔法攻撃力を両方参照する。魔法装備の中に如意棒が1つ混ざるのは、この参照に沿った形。攻撃速度もそのまま手数になります。魔法貫通は聖剣の40%に最大20%が上乗せ。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

走りながら撃ち続けるハンター。スプレーガンは移動中も照準を動かせるが、特定の対象にはロックオンできない。スターリウムが最大になると通常攻撃が強化され、当てた対象を貫通します。

向いている人: 止まらずに撃ち続けたい人。ロックオンが無いので、狙いは自分で合わせます。難易度60のほとんどが、この照準の操作。

おすすめコンボ

  1. 引き寄せてから一直線に通す

    牽引パルス(チャージして発射。150 (+45%合計物理攻撃力) (+54%総魔法攻撃力)と、内部の敵を50%減速させる力場。1秒後に収縮して敵ヒーローを中心点へ引き寄せ、現在HPの15%と2秒間50%減速) → スターリウムビーム(経路上の敵をバインドし、1秒間300 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)) → 通常攻撃

    牽引パルスは敵ヒーローに命中するごとにスターリウムを40戻します。ビームも1体につき20戻るので、開幕に撃つほど強化通常攻撃の燃料が貯まる。引き寄せで敵が重なった直後は、1本のビームが複数人に通ります。現在HPを削る割合は、レベルで15%・22.5%・30%と伸びる。

  2. 飛んで減速を切る

    反重力推進(減速効果を解除して免疫を得る。地形を通過でき、1秒かけて減衰する120%の追加移動速度。飛行中に4発のエネルギー弾を放ち、各20 (+25%合計物理攻撃力) (+30%総魔法攻撃力)、0.5秒間50%減速) → スターリウムビーム(経路上の敵をバインド、1秒間300 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)) → 通常攻撃

    反重力推進は逃げ道であり、近くの敵へ4発を撒く攻撃でもあります。飛行中はスターリウムを消費しない。最大まで貯めた分を抱えたまま位置を直せます。壁を越えられるので、追ってきた相手をビームで迎え撃つ形も作れる。

強み

  • 移動しながら撃てるうえ、獲得した攻撃速度1%につき魔法攻撃が1増える
  • スターリウムが最大になると通常攻撃が強化され、対象を貫通する
  • 牽引パルスは1秒後に収縮し、範囲内の敵ヒーローを中心点へ引き寄せる
  • 反重力推進は減速効果を解除し、飛行中は地形を通過できる

弱点

  • ジミーの通常攻撃はタワーに対して60%のダメージしか与えない
  • スプレーガンは特定の対象にロックオンできず、狙いは自分で合わせる
  • HPを足す装備は濃縮エネルギーの400だけ。耐久30の体で前に出ることになる
  • セイバーやランスロットに飛び込まれると、撃ち返す前に落とされる

序盤の立ち回り

ジミーの序盤は、弾を当てた回数がそのまま貯金。エネルギー弾が敵ヒーローに当たるとスターリウムが6戻る。ミニオンのようなヒーロー以外のユニットなら3。ミニオンを撃ちながらでも貯まるので、ラストヒット(CS)を取りつつ相手にも弾を掠らせたい。スターリウムビームはCD時間12.0秒(Lv.1)と長め。ガンクの合図に使うか、逃げる相手を止めるかを決めてから撃ちます。ラピッドブーツの減速軽減35%は、ミッドレーンに寄られたときの逃げ足になる。

中盤の立ち回り

装備が3つ揃うころ、弾の一発が重くなります。濃縮エネルギー・魔法の聖剣・ヘヴンウィングで魔法攻撃が195増える。ジミーは攻撃速度ボーナスを受けない。代わりに、獲得した攻撃速度1%が魔法攻撃1に変わります。ヘヴンウィングの20%と如意棒の15%で、35が上乗せされる。魔法の聖剣は魔法貫通を40%積む装備。敵の魔法防御が1あるごとに、貫通が0.1%ずつ増えます(上限20%)。濃縮エネルギーの補給は、魔法ダメージを与えるたびに魔法攻撃を5増やす。6スタック貯まると、魔法ダメージが5秒間12%上がります。

終盤の立ち回り

終盤のジミーは、強化通常攻撃を切らさないことが仕事です。スターリウムが最大になると、継続的に消費して通常攻撃が強化されます。ダメージは (22.5%合計物理攻撃力) (+30%総魔法攻撃力)になり、対象を貫通する。強化された通常攻撃に乗るスキル吸収は、50%だけ。吸収での立て直しを当てにして前へ出るのは危ない。天空の刃は、ダメージを与えた敵ヒーローのHPが4%以下ならキルする装備。キルごとにスタックが10貯まる。1スタックにつきキルラインが0.1%上がりますが、倒されるとスタックを30%失います。

集団戦の立ち回り

集団戦の入り口は牽引パルスです。爆発から1秒後に力場が収縮し、範囲内の敵ヒーローを中心点へ引き寄せる。重なったところへスターリウムビームを通せば、経路上の敵をまとめてバインドできます。ジミー自身の耐久は30。引き寄せた相手の正面に立てば、先に倒されます。撃つのは味方のCCが入ったあと、後ろから。先に止めてくれる味方として噛み合うのは、バターンやルビーの範囲CC。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

相当なダメージを出しつつ敵を制御してまとめるのが得意。バターンやルビーのような範囲CC持ちと相性が良い。

公式が挙げている有利な相手

動きながら通常攻撃を撃てるので、グレンジャーやセシリオンのように狙って撃つスキルに頼る相手へ有効。

公式が挙げている苦手な相手

通常攻撃で標的を固定できないハンターだ。セイバーやランスロットのように瞬間火力と機動力を兼ね備えた相手には対抗される。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • 制空突撃
    パッシブ

    制空突撃

    攻撃

    ジミーはスプレーガンを使用中、移動しながら照準を自由に動かせるが、特定の対象にロックオンはできない。エネルギー弾の各攻撃は (18%合計物理攻撃力) (+24%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。敵ヒーローまたは非ヒーローユニットに命中すると、それぞれ6/3のスターリウムを回復する。スターリウムが最大になると、継続的にスターリウムを消費して通常攻撃を強化し、 (22.5%合計物理攻撃力) (+30%総魔法攻撃力)ダメージを与え、対象を貫通する(強化された通常攻撃は50%のスキル吸収のみ適用される)。 ジミーは射撃中も移動し続けることができ、攻撃速度ボーナスを受けない。獲得した攻撃速度1%につき、魔法攻撃が1増加する。 ジミーの通常攻撃はタワーに対して60%のダメージしか与えない。

  • 反重力推進
    スキル1

    反重力推進

    加速バフ

    CD 14.0

    ジミーはジェットパックで飛行し、減速効果を解除して免疫を得る。地形を通過でき、1秒かけて減衰する120%の追加移動速度を得る。飛行中、近くの敵に4発のエネルギー弾を継続的に放ち、それぞれ20 (+25%合計物理攻撃力) (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、0.5秒間50%減速させる。 飛行中はスターリウムを消費しない。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間14.013.012.011.010.09.0
    基礎ダメージ202530354045
  • スターリウムビーム
    スキル2

    スターリウムビーム

    妨害攻撃

    CD 12.0

    ジミーが指定方向にスターリウムビームを放ち、経路上の敵をバインドし、1秒間300 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 敵ヒーローに命中するごとにスターリウムを20獲得する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間12.011.611.210.810.410.0
    基礎ダメージ300360420480540600
    エネルギー回復202428323640
  • 牽引パルス
    アルティメット

    牽引パルス

    範囲技妨害

    CD 50.0

    ジミーは指定方向に牽引パルスをチャージして発射する。敵に命中するか最大距離に達すると爆発し、周囲の敵に150 (+45%合計物理攻撃力) (+54%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、力場を生成する。力場内の敵を50%減速させる。 1秒後に収縮して全ての敵ヒーローを中心点に引き寄せ、対象の現在HPの15%の魔法ダメージを与え、2秒間50%減速させる。敵ヒーローに命中するごとにスターリウムを40獲得する。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間50.045.040.0
    基礎ダメージ150225300
    目標の現在のHPパーセント15%22.5%30%

最終更新日: 2026-09-04

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