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カリナ

カリナ

Karina

アサシンジャングルフィニッシャー魔法ダメージ

公式の4軸評価

耐久
50
攻撃
70
妨害
10
難易度
50

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
46.8%
出現率
7.1%
BAN率
3.2%
全体Tier
C

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+0.3pt

47.1%46.6%46.0%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    グレンジャー対面時の勝率 -4.3pt

    出現率 12.2%・BAN率 3.4%

    • 2
      クリント対面時の勝率 -3.7pt

      出現率 5.0%・BAN率 0.8%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 3
      ブロディ対面時の勝率 -3.6pt

      出現率 4.8%・BAN率 1.3%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 4
      イヴ対面時の勝率 -3.2pt

      出現率 0.3%・BAN率 0.1%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 5
      ハリス対面時の勝率 -2.8pt

      出現率 1.1%・BAN率 0.1%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない

    公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

    よく使われる装備

    ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

    この構成の狙い

    同じ敵を3回攻撃すると、3打目にトゥルーダメージが乗る。アルティメット以外のCDも1.5秒縮みます。星の大鎌もスキル後の通常攻撃にトゥルーダメージを足す装備。クイーンズウィングと合わせて、CD短縮は合計20%になる。

    最終更新日: 2026-09-05。

    戦術ガイド

    プレイスタイル

    同じ敵を3回叩くと、失ったHPを参照するトゥルーダメージが入るアサシン。敵ヒーローに当てればSPスキル以外のCDが1.5秒戻る。殴るほど手数が増えます。倒し切る相手を1人決めて飛び込むヒーローです。

    向いている人: 削れた相手を仕留める役をやりたい人。撃つ順番と、レイザーダンスを切るタイミングで結果が変わります。難易度50は、そこから来ている。

    おすすめコンボ

    1. 同じ相手に3回入れる

      レイザーダンス(最大3.5秒、移動速度45%増。通常攻撃を防ぎ、攻撃者に100 (+30%総魔法攻撃力)) → シャドーレイド(350 (+160%総魔法攻撃力)、5秒のシャドーマーク) → 強化された通常攻撃(150 (+55%総魔法攻撃力)クリティカル魔法ダメージ、1秒間45%減速) → ソードダンス(375 (+125%総魔法攻撃力))

      レイザーダンス中にシャドーレイドを使うと状態が終わり、次の通常攻撃が強化されます。同じ敵に3回入れば、シャドーコンボが働く。追加されるのは、失ったHPの5 (+2.5%総魔法攻撃力)%に100を足したトゥルーダメージです。相手が敵ヒーローなら、レイザーダンスとソードダンスのCDが1.5秒戻る。

    2. 飛び込んだ場所へ帰る

      シャドーレイド(敵ヒーローへ突撃し、背後にシャドーフォームが5秒残る) → ソードダンス(375 (+125%総魔法攻撃力)) → シャドーレイド再使用(シャドーフォームの位置へ移動、経路上の敵に150 (+50%総魔法攻撃力))

      シャドーフォームは5秒で消えます。倒し切れないと分かった時点で戻れば、囲まれる前に抜けられる。シャドーマークの付いた敵が先に倒れれば、CDは解除される。再使用を使わず、次の敵へ飛ぶ道も残ります。どちらを取るかは、踏み込む前に決めておく。

    強み

    • 同じ敵への3撃目に、失ったHPを参照するトゥルーダメージが乗る
    • レイザーダンス中は通常攻撃をすべて防ぎ、移動速度が45%増える
    • シャドーマークの付いた敵が倒れると、シャドーレイドのCDが解除される
    • 3撃目を敵ヒーローに当てると、SPスキル以外のCDが1.5秒戻る

    弱点

    • 足を止める手段は45%の減速だけで、妨害の値は10
    • レイザーダンスが防ぐのは通常攻撃だけで、スキルは素通りする
    • ガイやクッフラーのようなCC持ちのタンクには、飛び込んだところを止められる
    • シャドーレイドのCDは34.0秒(Lv.1)で、倒し切れないと次の飛び込みまで長く待つ

    序盤の立ち回り

    カリナはジャングルを回るところから始めます。ソードダンスは周囲の敵に375 (+125%総魔法攻撃力)。CDは6.0秒(Lv.1)。キャンプを畳む速さが、そのまま立ち上がりの速さになる。シャドーコンボのトゥルーダメージは、モンスター相手だと最大2000までです。MPは50・60・100と重く、続けて撃つとすぐ空になる。ガンクに出るのは味方がCCを持っているレーンだけ。カリナが足を止める手段は、強化された通常攻撃の45%減速しかありません。

    中盤の立ち回り

    ガーディアンレリックが入ると、一撃の重さが変わります。魔法攻撃165に加え、神業がレベルに応じて21-35%を上乗せする。伸びるのは、シャドーレイドの350 (+160%総魔法攻撃力)。ソードダンスの375 (+125%総魔法攻撃力)も重くなる。魔法防御を積む相手には魔法の聖剣を足します。貫通40%に、敵の魔法防御1につき0.1%(最大20%)が加わる。狙うのは単独で歩いている相手。倒せばシャドーレイドのCDが解除され、そのまま次へ飛べます。

    終盤の立ち回り

    終盤のカリナは、削れた相手を拾う役に徹します。シャドーコンボは失ったHPを参照する。集団戦が進むほど、3撃目は重くなります。クイーンズウィングの不屈も、失ったHP1%につきダメージを0.25%足す。上限は15%。回復は星の大鎌と濃縮エネルギーの混合吸収28%頼み。狙われれば長くは保ちません。飛び込む順番は最後。味方が前で殴り合ってから、シャドーレイドを撃つ。シャドーフォームは帰り道として残しておきます。

    集団戦の立ち回り

    集団戦で、カリナは最初に飛びません。噛み合うのは、ティグラルやファラミスのように敵をまとめる味方。ソードダンスとシャドーレイドは、本命の近くにいる敵にも当たります。踏み込む前にレイザーダンスを入れておく。3.5秒のあいだ通常攻撃が通らず、移動速度も45%増える。シャドーマークの付いた相手が倒れれば、シャドーレイドのCDは解除されます。削れている敵から順に取るのが速い。決めきれないと判断したら、シャドーフォームへ戻る。

    最終更新日: 2026-09-06。

    公式サイトの相性解説

    公式の解説の訳です。

    公式が挙げている味方

    ティグラルやファラミスのように敵をまとめて引き寄せる味方と噛み合う。アルティメットとスキル2は主な標的の周囲にも当たる。まとまった敵は、アルティメットの連続キルの的になる。

    公式が挙げている有利な相手

    機動力の無いライラやハナビは抑え込みやすい。スキル1で通常攻撃を無効にでき、高い機動力と瞬間火力からは逃げられない。

    公式が挙げている苦手な相手

    ガイやクッフラーのようにCCを持つ硬いヒーローには止められる。ダメージを受け止めながら、味方をカリナから守れるためだ。

    出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

    スキル

    • シャドーコンボ
      パッシブ

      シャドーコンボ

      バフ攻撃

      カリナが同じ敵を2回連続で攻撃すると、3回目の攻撃は敵が失ったHPの5 (+2.5%総魔法攻撃力)%+100の追加トゥルーダメージを与える。対象が敵ヒーローの場合、SPスキル以外のスキルCD時間が1.5秒減少する。 モンスターへのダメージは最大2000トゥルーダメージまで。

    • レイザーダンス
      スキル1

      レイザーダンス

      バフ加速

      CD 7.0コスト 50 (Mana)

      カリナがレイザーダンス状態へ移行し、最大3.5秒間両手の剣を振り続ける。この状態の間、自身の移動速度が45%増加し、自身に対する通常攻撃を全て防ぎながら、100 (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージを攻撃者に与える(遠距離攻撃者に対してはシャドーブレイドを投げ、近接攻撃者に対しては回転斬りを与える)。この反撃には0.4秒のCD時間がある。 カリナが通常攻撃やシャドーレイドを使用するとレイザーダンス状態は終了し、次の通常攻撃は150 (+55%総魔法攻撃力)クリティカル魔法ダメージを与え、1秒間45%減速させる。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      MPコスト505560657075
      ダメージ反射100120140160180200
      強化ダメージ150165180195210225
    • ソードダンス
      スキル2

      ソードダンス

      範囲技

      CD 6.0コスト 60 (Mana)

      カリナが両手の剣を振り回し、周囲の敵に375 (+125%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      CD時間6.05.75.45.14.84.5
      MPコスト606570758085
      基礎ダメージ375420465510555600
    • シャドーレイド
      アルティメット

      シャドーレイド

      爆発力ブリンク

      CD 34.0コスト 100 (Mana)

      カリナが敵ヒーローへ突撃して350 (+160%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、5秒間シャドーマークを付与し、背後にシャドーフォームを残す。シャドーマークが付与されている敵が倒れると、このスキルのCDが解除される。 再使用:カリナが素早くシャドーフォームの場所へ移動し、経路上の敵に150 (+50%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。

      Lv.1Lv.2Lv.3
      CD時間34.030.026.0
      MPコスト100120140
      基礎ダメージ350550750
      経路ダメージ150200250

    最終更新日: 2026-09-04

    パッチ履歴

    数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

    公開日区分変更
    1.8.782024-04-24強化数値2件

    公式のヒーローページ

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