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ガイ

ガイ

Akai

タンクローム護衛CC

公式の4軸評価

耐久
90
攻撃
30
妨害
90
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
51.4%
出現率
4.5%
BAN率
5.7%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差±0.0pt

51.6%51.3%51.1%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    バレンティナ対面時の勝率 -3.9pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    マルセル対面時の勝率 -3.5pt

    出現率 1.6%・BAN率 8.9%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    燭心対面時の勝率 -3.3pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.5%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    アリス対面時の勝率 -2.6pt

    出現率 5.2%・BAN率 6.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    フォヴィウス対面時の勝率 -2.5pt

    出現率 2.5%・BAN率 1.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

ガイのパッシブは合計HPの5%をシールドに変える。スキル2の千斤圧も、マーク後の通常攻撃も、参照するのは合計HP。守り人の兜の1800をはじめHPを厚く積む並びは、硬さと手数を同時に太らせます。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

味方の前に立ち、敵を押し出し続けるタンク。スキルを撃つたび、25 (+5%合計HP)のシールドが4秒つく。妨害90に対して攻撃30という配分で、自分で倒し切る場面はほとんどありません。

向いている人: 味方の火力が届く場所へ敵を運ぶ役をやりたい人。悩むのは狂風旋を撃つ向きくらいで、指の速さは要りません。難易度は30。

おすすめコンボ

  1. 浮かせてから叩きつける

    千斤突(300 (+50%合計物理攻撃力)、敵ヒーローに当たると0.5秒間ノックアップし、移動方向へ再度転がれる) → 千斤圧(270 (+6%合計HP)、2秒間45%減速) → 通常攻撃(マークした相手に追加で35 (+6%合計HP))

    千斤突は敵ヒーローに当たったときだけ、移動方向へもう一度転がれます。浮いている0.5秒に千斤圧を重ねる。45%の減速まで入れば、歩いて逃げるのは難しい。スキルは当てた相手にマークを残す。締めの通常攻撃が35 (+6%合計HP)ぶん重くなります。

  2. 狂風旋で敵陣ごと押し出す

    狂風旋(4秒間回転、100 (+50%合計物理攻撃力)とノックバック。状態異常を解除し、移動速度が70%まで増加し続ける) → 千斤突で位置を調整 → 千斤圧(2秒間45%減速)

    狂風旋は発動と同時に、自身にかかった状態異常を解除します。回転している4秒は移動速度減少に対して無敵。移動速度も上がり続けます。回転中も千斤突で位置を調整できる。押し出す向きは、途中で変えられる。ノックバックした敵ヒーローが別の敵ヒーローにぶつかると、そちらも吹き飛ぶ。中断できるのは制圧だけ。

強み

  • スキルを撃つたび、25 (+5%合計HP)のシールドが4秒つく
  • 狂風旋は発動時に状態異常を全て解除し、制圧以外では中断されない
  • マークした相手への通常攻撃に35 (+6%合計HP)の物理ダメージが乗る
  • 千斤圧の45%減速は2秒続き、逃げる相手の足を止められる

弱点

  • 攻撃30では、狂風旋で運んだ相手を自分で倒しきれない
  • 狂風旋のCDはLv.1で55秒、外すと次の集団戦まで戻らない
  • 千斤突を敵ヒーローに当てないと、追撃の転がりが出せない
  • 千斤突のCDはLv.1で11秒、遠くから撃たれると届かない

序盤の立ち回り

ガイはロームです。レーンに残らず、押されている味方の側へ歩いて回ります。千斤突のCDはLv.1で11秒。当てる相手がいない場面では抱えておく。狙うのは、味方のスキルが続けて出せるタイミングだけです。千斤圧は範囲に入った敵をまとめて2秒間45%減速させる。CDはLv.1で7秒と短めです。パッシブのシールドはスキルを撃った瞬間に乗る。殴り合いに入る前に何か1つ出しておくと、削られ方が変わります。

中盤の立ち回り

装備が入るほど、ガイのスキルは重くなります。守り人の兜とカースヘルムでHPは3000増える。千斤圧は270 (+6%合計HP)、マーク後の通常攻撃は35 (+6%合計HP)。どちらも合計HPを参照します。硬さを買うことが、そのまま火力につながる。カースヘルムは1秒間に(1.2%合計HP)の魔法ダメージを近くの敵へ与えます。張り付いているだけで削れる。ドミナントシールドは5以内の敵ヒーロー1体につき物理と魔法防御を8足します。最大40まで伸びるため、集団戦のど真ん中が一番硬い場所になります。

終盤の立ち回り

終盤のガイは、集団戦の場所を決める役です。狂風旋を撃つ前に、押し出す先を見ておく。味方の火力が届く側へ運べれば、それだけで1人を孤立させられます。懲罰の肩甲は、HPが30%以下になるダメージを受けたときに働く。次の2秒で最大HPを20%回復します。CDは60秒あるので、集団戦1回につき1度きりと考える。イモータルは死亡から2.5秒後、HPの16%で復活します。150(+70*ヒーローレベル)を吸収するシールドも張る。先に飛び込んで倒されても、まだやり直せます。

集団戦の立ち回り

ガイが最初に動きます。千斤突で飛び込み、当てた相手を0.5秒浮かせて千斤圧を落とす。狂風旋は倒すための技ではありません。敵の隊列を割り、味方が撃てる的を作るための技です。味方にセイバーやエウドラのような瞬間火力があると、話が早い。狂風旋で捕まえた相手を、そのまま倒しきってくれます。逆にナナやディガーのように、状態異常の解除や変身で抜け出す相手もいる。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

アルティメットで捕まえた敵を落とし切ってくれるのは、瞬間火力の高いセイバーやエウドラ。

公式が挙げている有利な相手

機動力の低いエウドラやオデットは、アルティメットで簡単に捕まえて倒せる。

公式が挙げている苦手な相手

CC解除や変身でアルティメットから抜けられると厳しい。ナナやディガーがそれにあたる。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • 太極
    パッシブ

    太極

    バフ

    スキルを使用するたび、4秒間持続する25 (+5%合計HP)のシールドを獲得する。 スキルは対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、追加で35 (+6%合計HP)の物理ダメージを与える。

  • 千斤突
    スキル1

    千斤突

    ブリンク妨害

    CD 11.0コスト 50 (Mana)

    ガイが指定方向へ跳躍し、経路上の敵に300 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。この過程でガイが敵ヒーローを攻撃した場合、その敵ヒーローを0.5秒間空中にノックアップし、移動方向へ向かって再度転がることができるようになる。 狂風旋スキル発動中、千斤突で速やかに位置を調整できる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間11.010.510.09.59.08.5
    MPコスト5060708090100
    基礎ダメージ300320340360380400
  • 千斤圧
    スキル2

    千斤圧

    範囲技

    CD 7.0コスト 50 (Mana)

    ガイが自身の体を地面に叩きつけ、範囲内の敵に270 (+6%合計HP)物理ダメージを与え、2秒間移動速度を45%減少させる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間7.06.56.05.55.04.5
    MPコスト505560657075
    基礎ダメージ270300330360390420
  • 狂風旋
    アルティメット

    狂風旋

    妨害範囲技

    CD 55.0コスト 120 (Mana)

    ガイが4秒間回転し続け、周囲の敵に100 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えてノックバックさせる。この攻撃によってノックバックした敵ヒーローが別の敵ヒーローに衝突すると、そのヒーローをノックバックさせる。 このスキルの発動時、自身にかけられた全ての状態異常を解除し、発動中は移動速度減少効果に対して無敵になり、移動速度が70%まで増加し続ける。このスキルは制圧によってのみ中断される。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間55.050.045.0
    MPコスト120140160
    各回ダメージ100150200

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
2.1.882026-06-17強化数値2件
1.8.782024-04-24強化数値4件

公式のヒーローページ

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