
ガイ
Akai
公式の4軸評価
- 耐久
- 90
- 攻撃
- 30
- 妨害
- 90
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 51.4%
- 出現率
- 4.5%
- BAN率
- 5.7%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差±0.0pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
懲罰の肩甲2,100 G+900 HP +40 物理防御
ドミナントシールド2,010 G+40 物理防御 +40 魔法防御 +5% 移動速度
守り人の兜2,500 G+1800 HP +20 HP回復
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
ヴァルキュリアブレス2,150 G+900 HP +48 魔法防御 +2 HP回復
カースヘルム1,910 G+1200 HP +20 魔法防御
イモータル2,120 G+850 HP +15 物理防御
クイーンズウィング2,250 G+750 HP +30 適応攻撃 +10% CD短縮 +10% スキル吸収
この構成の狙い
ガイのパッシブは合計HPの5%をシールドに変える。スキル2の千斤圧も、マーク後の通常攻撃も、参照するのは合計HP。守り人の兜の1800をはじめHPを厚く積む並びは、硬さと手数を同時に太らせます。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
味方の前に立ち、敵を押し出し続けるタンク。スキルを撃つたび、25 (+5%合計HP)のシールドが4秒つく。妨害90に対して攻撃30という配分で、自分で倒し切る場面はほとんどありません。
向いている人: 味方の火力が届く場所へ敵を運ぶ役をやりたい人。悩むのは狂風旋を撃つ向きくらいで、指の速さは要りません。難易度は30。
おすすめコンボ
浮かせてから叩きつける
千斤突(300 (+50%合計物理攻撃力)、敵ヒーローに当たると0.5秒間ノックアップし、移動方向へ再度転がれる) → 千斤圧(270 (+6%合計HP)、2秒間45%減速) → 通常攻撃(マークした相手に追加で35 (+6%合計HP))
千斤突は敵ヒーローに当たったときだけ、移動方向へもう一度転がれます。浮いている0.5秒に千斤圧を重ねる。45%の減速まで入れば、歩いて逃げるのは難しい。スキルは当てた相手にマークを残す。締めの通常攻撃が35 (+6%合計HP)ぶん重くなります。
狂風旋で敵陣ごと押し出す
狂風旋(4秒間回転、100 (+50%合計物理攻撃力)とノックバック。状態異常を解除し、移動速度が70%まで増加し続ける) → 千斤突で位置を調整 → 千斤圧(2秒間45%減速)
狂風旋は発動と同時に、自身にかかった状態異常を解除します。回転している4秒は移動速度減少に対して無敵。移動速度も上がり続けます。回転中も千斤突で位置を調整できる。押し出す向きは、途中で変えられる。ノックバックした敵ヒーローが別の敵ヒーローにぶつかると、そちらも吹き飛ぶ。中断できるのは制圧だけ。
強み
- スキルを撃つたび、25 (+5%合計HP)のシールドが4秒つく
- 狂風旋は発動時に状態異常を全て解除し、制圧以外では中断されない
- マークした相手への通常攻撃に35 (+6%合計HP)の物理ダメージが乗る
- 千斤圧の45%減速は2秒続き、逃げる相手の足を止められる
弱点
- 攻撃30では、狂風旋で運んだ相手を自分で倒しきれない
- 狂風旋のCDはLv.1で55秒、外すと次の集団戦まで戻らない
- 千斤突を敵ヒーローに当てないと、追撃の転がりが出せない
- 千斤突のCDはLv.1で11秒、遠くから撃たれると届かない
序盤の立ち回り
ガイはロームです。レーンに残らず、押されている味方の側へ歩いて回ります。千斤突のCDはLv.1で11秒。当てる相手がいない場面では抱えておく。狙うのは、味方のスキルが続けて出せるタイミングだけです。千斤圧は範囲に入った敵をまとめて2秒間45%減速させる。CDはLv.1で7秒と短めです。パッシブのシールドはスキルを撃った瞬間に乗る。殴り合いに入る前に何か1つ出しておくと、削られ方が変わります。
中盤の立ち回り
装備が入るほど、ガイのスキルは重くなります。守り人の兜とカースヘルムでHPは3000増える。千斤圧は270 (+6%合計HP)、マーク後の通常攻撃は35 (+6%合計HP)。どちらも合計HPを参照します。硬さを買うことが、そのまま火力につながる。カースヘルムは1秒間に(1.2%合計HP)の魔法ダメージを近くの敵へ与えます。張り付いているだけで削れる。ドミナントシールドは5以内の敵ヒーロー1体につき物理と魔法防御を8足します。最大40まで伸びるため、集団戦のど真ん中が一番硬い場所になります。
終盤の立ち回り
終盤のガイは、集団戦の場所を決める役です。狂風旋を撃つ前に、押し出す先を見ておく。味方の火力が届く側へ運べれば、それだけで1人を孤立させられます。懲罰の肩甲は、HPが30%以下になるダメージを受けたときに働く。次の2秒で最大HPを20%回復します。CDは60秒あるので、集団戦1回につき1度きりと考える。イモータルは死亡から2.5秒後、HPの16%で復活します。150(+70*ヒーローレベル)を吸収するシールドも張る。先に飛び込んで倒されても、まだやり直せます。
集団戦の立ち回り
ガイが最初に動きます。千斤突で飛び込み、当てた相手を0.5秒浮かせて千斤圧を落とす。狂風旋は倒すための技ではありません。敵の隊列を割り、味方が撃てる的を作るための技です。味方にセイバーやエウドラのような瞬間火力があると、話が早い。狂風旋で捕まえた相手を、そのまま倒しきってくれます。逆にナナやディガーのように、状態異常の解除や変身で抜け出す相手もいる。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ太極
バフスキルを使用するたび、4秒間持続する25 (+5%合計HP)のシールドを獲得する。 スキルは対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、追加で35 (+6%合計HP)の物理ダメージを与える。
スキル1千斤突
ブリンク妨害CD 11.0コスト 50 (Mana)
ガイが指定方向へ跳躍し、経路上の敵に300 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。この過程でガイが敵ヒーローを攻撃した場合、その敵ヒーローを0.5秒間空中にノックアップし、移動方向へ向かって再度転がることができるようになる。 狂風旋スキル発動中、千斤突で速やかに位置を調整できる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 MPコスト 50 60 70 80 90 100 基礎ダメージ 300 320 340 360 380 400
スキル2千斤圧
範囲技CD 7.0コスト 50 (Mana)
ガイが自身の体を地面に叩きつけ、範囲内の敵に270 (+6%合計HP)物理ダメージを与え、2秒間移動速度を45%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 MPコスト 50 55 60 65 70 75 基礎ダメージ 270 300 330 360 390 420
アルティメット狂風旋
妨害範囲技CD 55.0コスト 120 (Mana)
ガイが4秒間回転し続け、周囲の敵に100 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えてノックバックさせる。この攻撃によってノックバックした敵ヒーローが別の敵ヒーローに衝突すると、そのヒーローをノックバックさせる。 このスキルの発動時、自身にかけられた全ての状態異常を解除し、発動中は移動速度減少効果に対して無敵になり、移動速度が70%まで増加し続ける。このスキルは制圧によってのみ中断される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 55.0 50.0 45.0 MPコスト 120 140 160 各回ダメージ 100 150 200
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。