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マーシャ

マーシャ

Masha

ファイタータンクEXPレーンプッシュダメージ

公式の4軸評価

耐久
50
攻撃
70
妨害
30
難易度
60

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
54.8%
出現率
0.6%
BAN率
0.2%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.2pt

56.0%55.3%54.5%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    チップ対面時の勝率 -9.1pt

    出現率 0.3%・BAN率 0.5%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    アルゴス対面時の勝率 -6.4pt

    出現率 5.2%・BAN率 1.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    悟空対面時の勝率 -6.3pt

    出現率 17.5%・BAN率 47.1%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
  4. 4
    ジミー対面時の勝率 -5.3pt

    出現率 5.6%・BAN率 0.6%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    マチルダ対面時の勝率 -4.7pt

    出現率 1.0%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

防御装備を挟まず物理攻撃で揃えた構成。マーシャはスキルにHPを払うが、その負担はHPゲージ3本のパッシブに任せている形です。スピリットシャウトとオーシャンエッジで貫通を重ねる。トライデントは追加HPの多い敵へのダメージを8%増やす。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

HPゲージを3本持つファイター。スキルの発動にMPではなくHPを払う。残りのゲージが、そのまま踏み込める回数になる。ゲージが減るほど消費は軽くなり、ボルトアサルトのCDもリセットされます。

向いている人: 前に出て粘る役が好きで、自分のHPを見ながら仕掛けどきを決められる人。回復の機会は自分で作れる。逃げ足の速さより、判断で戦うタイプに向いています。

おすすめコンボ

  1. 踏み込んで最大HP割合で削る

    ボルトアサルト(HPを34%(Lv.1)消費して敵ヒーローに突進。400 (+220%追加物理攻撃力)物理ダメージ、2秒間25%減速、近くの敵をノックバック) → ランページ(HPを24%(Lv.1)消費。移動速度50%と攻撃速度50%増加) → 通常攻撃2回(野生の力の追加ダメージが対象の最大HPの3 (+1%追加物理攻撃力)%分上乗せ) → フォースハウル(200 (+100%合計物理攻撃力)、敵の攻撃速度を2秒間50%減少)

    HP消費は残りゲージで変わります。3本なら全額、2本で半分、1本になると0。踏み込む前にゲージを数えておくと、撃てる手数が読める。フォースハウルの攻撃速度50%減少は、殴り返してくる相手ほど効きます。

  2. ゲージが減った瞬間に入り直す

    HPゲージが1本減る(その瞬間はダメージを受けず、自身への全てのコントロール効果を解除。ボルトアサルトのCDもリセット) → ボルトアサルト(400 (+220%追加物理攻撃力)、突進中はコントロール効果を受けない) → ランページ → 通常攻撃2回

    拘束されて動けない場面でも、ゲージが1本落ちればコントロール効果は外れる。そこからボルトアサルトを撃ち直せます。引くか踏み込むかを決めるのは、この一瞬。エネルギーが半分貯まっていれば、ライフリカバリーが使えます。条件は戦闘から離脱して3秒。撃てばゲージが1本戻る。

強み

  • HPゲージが3本あり、すべて無くなるまで倒れない
  • ゲージが1本減った瞬間はダメージを受けず、コントロール効果も解除される
  • 通常攻撃に対象の最大HP2 (+1%追加物理攻撃力)%分の物理ダメージが乗る
  • ボルトアサルトのCDは、ゲージが1本減るたびにリセットされる

弱点

  • スキルのコストがHPで、撃つほど自分のゲージが減っていく
  • ライフリカバリーは戦闘から離脱して3秒経たないと発動できない
  • コントロール効果を無視できるのは、ボルトアサルトの突進中だけ
  • シーシーやデームスのような回復の強いファイターは、削り切る前に戻される

序盤の立ち回り

マーシャの序盤は、EXPレーンでの殴り合いです。ランページのパッシブが、通常攻撃に対象の最大HP2 (+1%追加物理攻撃力)%分を足す。対面が硬いほど削りやすい。モンスターへの上限は60(Lv.1)で、タワーとベースには影響しません。スキルをHPで払う以上、序盤の乱発は自分のゲージを減らすだけ。ラストヒット(CS)は通常攻撃で足ります。ランページは、ウェーブを一気に押したいときと、対面に踏み込めるときのために取っておく。

中盤の立ち回り

装備が乗ると、踏み込みの一撃が別物になります。ボルトアサルトの係数は追加物理攻撃力の220%。ディスペアブレイドの+160物理攻撃と、オーシャンエッジの+70。どちらもそのまま突進に上乗せされる。絶望は、ミニオン以外でHPが50%を割った敵にダメージを与えると発動する。物理攻撃が2秒間25%増えます。削れた相手を追う場面が多いマーシャとは噛み合う。物理貫通はスピリットシャウトで30%増える。相手の物理防御1につき0.1%ずつ、最大30%まで加算されます。

終盤の立ち回り

終盤は、3本のゲージを削り切られる前に仕留められるかどうかです。天空の刃は、ダメージを与えた敵ヒーローが4%以下のHPで残っていればその場でキルします。キルするたびにスタックが10増える。キルラインは1スタックあたり0.1%上昇(最大80スタック)。倒されるとスタックを30%失う点も頭に入れておく。トライデントの絶命は、当てた相手のシールドとHP回復効果を3秒間落とす。落ち幅は元の60%まで。回復で粘る相手への答えがここにある。

集団戦の立ち回り

集団戦のマーシャは、前で受けながら相手の後衛へ手を伸ばす役です。ボルトアサルトは突進のあいだコントロール効果を受け付けない。CCを構えて待つ隊列にも踏み込めます。着地では近くの敵をノックバックし、2秒間25%の減速も残る。ゲージが1本減るたびにCDが戻るため、入り直しが利きます。狙いどころはイクシアやライラで、機動力が低いぶん踏み込みが通る。フォースハウルの攻撃速度50%減少も、通常攻撃で戦う相手ほど効く。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

アンジェラやラファエルのように移動速度とCCを補う支援型のサポートが理想の相方。効果もダメージも最大限に引き出せる。

公式が挙げている有利な相手

イクシアやライラのように機動力の低いハンターが得意。アルティメットで簡単に追い詰められる。

公式が挙げている苦手な相手

シーシーやデームスのような回復力の強いファイターが天敵。マーシャの回復は比較的低く、長い戦闘で持久力負けする。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • エンシェントパワー
    パッシブ

    エンシェントパワー

    バフ

    パッシブ 熊王の祝福を受けたマーシャは3本のHPゲージを持ち、それがすべてなくなるまで死なない。HPゲージが1本減ったその瞬間はダメージを受けなくなり、自身に対する全てのコントロール効果を解除する。残りHPゲージが2本の場合、スキル発動時に発生するHP消費が50%まで減少する。残りHPゲージが1本の場合、スキル発動にHPを消費しなくなる。

  • ランページ
    スキル1

    ランページ

    加速バフ

    CD 4.0

    パッシブ:マーシャは野生の力を獲得し、通常攻撃で対象の最大HP2 (+1%追加物理攻撃力)%分の追加物理ダメージを与える(モンスターに対しては60まで。タワーまたはベースには影響しない)。 アクティブ:マーシャは24%のHPを消費して自身を強化し、2秒間50%の移動速度を獲得する(このボーナスは時間経過で減衰)。また、次の2回の通常攻撃は野生の力による追加物理ダメージが対象の最大HPの3 (+1%追加物理攻撃力)%分増加し、攻撃速度が50%増加する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    HPコスト24%22.4%20.8%19.2%17.6%16%
    追加ダメージ33.64.24.85.46
    モンスターへのダメージ上限60728496108120
  • フォースハウル
    スキル2

    フォースハウル

    デバフ範囲技

    CD 8.0

    マーシャは24%のHPを消費して敵に向かって咆哮し、200 (+100%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、2秒間、敵の攻撃速度を50%減少させる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間8.07.67.26.86.46.0
    HPコスト24%22.4%20.8%19.2%17.6%16%
    基礎ダメージ200220240260280300
  • ボルトアサルト
    スキル3

    ボルトアサルト

    爆発力ブリンク

    CD 35.0

    マーシャは34%のHPを消費して敵ヒーローに突進し(突進中はコントロール効果を受けない)、400 (+220%追加物理攻撃力)の物理ダメージを与え、2秒間25%の減速効果を与え、近くの敵をノックバックさせる。このスキルのCD時間はマーシャのHPが1つ減るごとにリセットされる。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    HPコスト34%29%24%
    基礎ダメージ400450500
  • ライフリカバリー
    アルティメット

    ライフリカバリー

    ヒール無敵

    CD 0.0

    マーシャは敵にダメージを与えた際にエネルギーを獲得し、野生の力でダメージを与えた際にエネルギーを追加で獲得する。 戦闘から離脱した後の3秒間、このスキルを発動すると、エネルギーを半分消費してHPゲージを1本回復することができる。このスキルを発動している間、マーシャは無敵状態になる。

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
1.9.062024-07-31調整数値5件
1.8.782024-04-24調整数値5件
1.8.662024-03-13強化数値0件

公式のヒーローページ

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