
マーシャ
Masha
公式の4軸評価
- 耐久
- 50
- 攻撃
- 70
- 妨害
- 30
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 54.8%
- 出現率
- 0.6%
- BAN率
- 0.2%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.2pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
ディスペアブレイド3,010 G+160 物理攻撃 +5% 移動速度
オーシャンエッジ1,950 G+70 物理攻撃 +250 HP
スピリットシャウト2,060 G+60 物理攻撃
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
トライデント2,050 G+80 物理攻撃 +20% 攻撃速度
天空の刃1,500 G+60 適応攻撃 +15 移動速度
ウィンドテラー1,880 G+35% 攻撃速度 +20% クリティカル率 +20 移動速度
この構成の狙い
防御装備を挟まず物理攻撃で揃えた構成。マーシャはスキルにHPを払うが、その負担はHPゲージ3本のパッシブに任せている形です。スピリットシャウトとオーシャンエッジで貫通を重ねる。トライデントは追加HPの多い敵へのダメージを8%増やす。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
HPゲージを3本持つファイター。スキルの発動にMPではなくHPを払う。残りのゲージが、そのまま踏み込める回数になる。ゲージが減るほど消費は軽くなり、ボルトアサルトのCDもリセットされます。
向いている人: 前に出て粘る役が好きで、自分のHPを見ながら仕掛けどきを決められる人。回復の機会は自分で作れる。逃げ足の速さより、判断で戦うタイプに向いています。
おすすめコンボ
踏み込んで最大HP割合で削る
ボルトアサルト(HPを34%(Lv.1)消費して敵ヒーローに突進。400 (+220%追加物理攻撃力)物理ダメージ、2秒間25%減速、近くの敵をノックバック) → ランページ(HPを24%(Lv.1)消費。移動速度50%と攻撃速度50%増加) → 通常攻撃2回(野生の力の追加ダメージが対象の最大HPの3 (+1%追加物理攻撃力)%分上乗せ) → フォースハウル(200 (+100%合計物理攻撃力)、敵の攻撃速度を2秒間50%減少)
HP消費は残りゲージで変わります。3本なら全額、2本で半分、1本になると0。踏み込む前にゲージを数えておくと、撃てる手数が読める。フォースハウルの攻撃速度50%減少は、殴り返してくる相手ほど効きます。
ゲージが減った瞬間に入り直す
HPゲージが1本減る(その瞬間はダメージを受けず、自身への全てのコントロール効果を解除。ボルトアサルトのCDもリセット) → ボルトアサルト(400 (+220%追加物理攻撃力)、突進中はコントロール効果を受けない) → ランページ → 通常攻撃2回
拘束されて動けない場面でも、ゲージが1本落ちればコントロール効果は外れる。そこからボルトアサルトを撃ち直せます。引くか踏み込むかを決めるのは、この一瞬。エネルギーが半分貯まっていれば、ライフリカバリーが使えます。条件は戦闘から離脱して3秒。撃てばゲージが1本戻る。
強み
- HPゲージが3本あり、すべて無くなるまで倒れない
- ゲージが1本減った瞬間はダメージを受けず、コントロール効果も解除される
- 通常攻撃に対象の最大HP2 (+1%追加物理攻撃力)%分の物理ダメージが乗る
- ボルトアサルトのCDは、ゲージが1本減るたびにリセットされる
弱点
- スキルのコストがHPで、撃つほど自分のゲージが減っていく
- ライフリカバリーは戦闘から離脱して3秒経たないと発動できない
- コントロール効果を無視できるのは、ボルトアサルトの突進中だけ
- シーシーやデームスのような回復の強いファイターは、削り切る前に戻される
序盤の立ち回り
マーシャの序盤は、EXPレーンでの殴り合いです。ランページのパッシブが、通常攻撃に対象の最大HP2 (+1%追加物理攻撃力)%分を足す。対面が硬いほど削りやすい。モンスターへの上限は60(Lv.1)で、タワーとベースには影響しません。スキルをHPで払う以上、序盤の乱発は自分のゲージを減らすだけ。ラストヒット(CS)は通常攻撃で足ります。ランページは、ウェーブを一気に押したいときと、対面に踏み込めるときのために取っておく。
中盤の立ち回り
装備が乗ると、踏み込みの一撃が別物になります。ボルトアサルトの係数は追加物理攻撃力の220%。ディスペアブレイドの+160物理攻撃と、オーシャンエッジの+70。どちらもそのまま突進に上乗せされる。絶望は、ミニオン以外でHPが50%を割った敵にダメージを与えると発動する。物理攻撃が2秒間25%増えます。削れた相手を追う場面が多いマーシャとは噛み合う。物理貫通はスピリットシャウトで30%増える。相手の物理防御1につき0.1%ずつ、最大30%まで加算されます。
終盤の立ち回り
終盤は、3本のゲージを削り切られる前に仕留められるかどうかです。天空の刃は、ダメージを与えた敵ヒーローが4%以下のHPで残っていればその場でキルします。キルするたびにスタックが10増える。キルラインは1スタックあたり0.1%上昇(最大80スタック)。倒されるとスタックを30%失う点も頭に入れておく。トライデントの絶命は、当てた相手のシールドとHP回復効果を3秒間落とす。落ち幅は元の60%まで。回復で粘る相手への答えがここにある。
集団戦の立ち回り
集団戦のマーシャは、前で受けながら相手の後衛へ手を伸ばす役です。ボルトアサルトは突進のあいだコントロール効果を受け付けない。CCを構えて待つ隊列にも踏み込めます。着地では近くの敵をノックバックし、2秒間25%の減速も残る。ゲージが1本減るたびにCDが戻るため、入り直しが利きます。狙いどころはイクシアやライラで、機動力が低いぶん踏み込みが通る。フォースハウルの攻撃速度50%減少も、通常攻撃で戦う相手ほど効く。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブエンシェントパワー
バフパッシブ 熊王の祝福を受けたマーシャは3本のHPゲージを持ち、それがすべてなくなるまで死なない。HPゲージが1本減ったその瞬間はダメージを受けなくなり、自身に対する全てのコントロール効果を解除する。残りHPゲージが2本の場合、スキル発動時に発生するHP消費が50%まで減少する。残りHPゲージが1本の場合、スキル発動にHPを消費しなくなる。
スキル1ランページ
加速バフCD 4.0
パッシブ:マーシャは野生の力を獲得し、通常攻撃で対象の最大HP2 (+1%追加物理攻撃力)%分の追加物理ダメージを与える(モンスターに対しては60まで。タワーまたはベースには影響しない)。 アクティブ:マーシャは24%のHPを消費して自身を強化し、2秒間50%の移動速度を獲得する(このボーナスは時間経過で減衰)。また、次の2回の通常攻撃は野生の力による追加物理ダメージが対象の最大HPの3 (+1%追加物理攻撃力)%分増加し、攻撃速度が50%増加する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 HPコスト 24% 22.4% 20.8% 19.2% 17.6% 16% 追加ダメージ 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6 モンスターへのダメージ上限 60 72 84 96 108 120
スキル2フォースハウル
デバフ範囲技CD 8.0
マーシャは24%のHPを消費して敵に向かって咆哮し、200 (+100%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、2秒間、敵の攻撃速度を50%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.6 7.2 6.8 6.4 6.0 HPコスト 24% 22.4% 20.8% 19.2% 17.6% 16% 基礎ダメージ 200 220 240 260 280 300
スキル3ボルトアサルト
爆発力ブリンクCD 35.0
マーシャは34%のHPを消費して敵ヒーローに突進し(突進中はコントロール効果を受けない)、400 (+220%追加物理攻撃力)の物理ダメージを与え、2秒間25%の減速効果を与え、近くの敵をノックバックさせる。このスキルのCD時間はマーシャのHPが1つ減るごとにリセットされる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 HPコスト 34% 29% 24% 基礎ダメージ 400 450 500
アルティメットライフリカバリー
ヒール無敵CD 0.0
マーシャは敵にダメージを与えた際にエネルギーを獲得し、野生の力でダメージを与えた際にエネルギーを追加で獲得する。 戦闘から離脱した後の3秒間、このスキルを発動すると、エネルギーを半分消費してHPゲージを1本回復することができる。このスキルを発動している間、マーシャは無敵状態になる。
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。