数値の変更なし
パッチノートに10件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
4つのスキルを全部作り直しました。パッシブは次の通常攻撃が突進に変わり、敵を突き飛ばしてシールドを張る。スキル1は当てると次の発動が強化され、アスタロスの眼で追加ダメージを与えます。スキル2は敵を打ち上げ、手元へ引きずり込む。アルティメットはクールダウンが無く、この3つを当てた相手だけに撃てます。複数へ同時に当てれば連続で撃てるので、ブリンク待ちに頼らず自分から仕掛けられる。
ヒーローの数値の変更です。公開は2024-07-31。
載せているのはパッチノートの数値だけで、公式の説明文は載せていません。変更の意味を書いた解説は、書けた版から順に足します。
公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)
数値の変更なし
パッチノートに10件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
4つのスキルを全部作り直しました。パッシブは次の通常攻撃が突進に変わり、敵を突き飛ばしてシールドを張る。スキル1は当てると次の発動が強化され、アスタロスの眼で追加ダメージを与えます。スキル2は敵を打ち上げ、手元へ引きずり込む。アルティメットはクールダウンが無く、この3つを当てた相手だけに撃てます。複数へ同時に当てれば連続で撃てるので、ブリンク待ちに頼らず自分から仕掛けられる。
基本ステータス
スキル1
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
どのスキルレベルでも、スキル1の基礎ダメージが10増えます。増加率はスキルレベル1の16.7%から、最大レベルでは11.8%まで縮む。物理・魔法とも基礎防御が5ずつ上がるのも、装備が揃う前ほど効きます。
パッシブ
アルティメット
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
パッシブは係数を削って基礎値を伸ばす調整で、基礎値が最低のうちは必ず以前を下回る。上限まで伸びれば、総物理攻撃力700までは以前を上回ります。アルティメットは1分あたりの発動回数が、スキルレベル1で1割、最大レベルでも7%増える。
アルティメット
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
アルティメットの稼働率は、スキルレベル1で17%から29%へ上がります。最大レベルでの伸びは29%から34%へ。持続はスキルレベル1でも最大レベルと同じ長さで、上げ切る前の集団戦でも短さに困らない。
基本ステータス
スキル1
アルティメット
パッチノートに6件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
スキル1がスポーンに与える追加魔法攻撃力は、スキルレベル1で25%、最大レベルで40%減る。強化状態の倍率も1割落ち。攻撃速度はザスク自身の成長が消え、スポーン側の継承率が上がりました。
スキル1
アルティメット
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
スキル1のアクティブの分岐点は、スキルレベル1なら追加物理攻撃力100。最大レベルでは200。そこから先は、装備が増えるほど以前の数値を下回ります。アルティメットは1分あたりのダメージがスキルレベル1で3割増え、最大レベルでは2割下がる。
パッシブ
スキル2
パッチノートに2件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
敵の物理防御は、スキル2で削っても5割ではなく6割が残ります。強化版で残るぶんは2割5分から4割になり、火力の落ち込みは通常版より大きい。パッシブのダメージには総物理攻撃力の2割ぶんが上乗せ。
パッシブ
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
クリティカルが出たときの威力は6.7%下がった。平均ダメージの目減りは、クリティカル率5割で4%、10割なら6.7%。積むほど以前との差が開きます。
パッシブ
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
パッシブのHP自然回復は4割減りました。以前と同じ量を回復するには、総物理攻撃力を1.67倍まで積む必要がある。
数値の変更なし
パッチノートに2件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
アルティメットのリセット条件が広がりました。マーティスのアルティメットは、これで敵を倒し切ると続けてもう一度撃てる仕様。ただし最後の一撃が装備やタレントのダメージだと、これまではリセットが起きませんでした。今回からその分も条件に入る。撃った直後に装備の効果で決着がついても、そのまま追撃を続けられます。
スキル2
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
スキル2の基礎クールダウンはスキルレベルが低いほど大きく縮み、最大レベルは据え置き。スキルレベル1なら1分あたり3回から約3.5回に増えます。スキルレベル間の開きは6秒から3秒へ半減した。
装備・戦場・システム・モードの変更です。