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1.9.06 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2024-07-31。

載せているのはパッチノートの数値だけで、公式の説明文は載せていません。変更の意味を書いた解説は、書けた版から順に足します。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

1.9.06 の変更点

11体(強化5 弱体2 調整4)2024-07-31

数値の変更なし

パッチノートに10件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

4つのスキルを全部作り直しました。パッシブは次の通常攻撃が突進に変わり、敵を突き飛ばしてシールドを張る。スキル1は当てると次の発動が強化され、アスタロスの眼で追加ダメージを与えます。スキル2は敵を打ち上げ、手元へ引きずり込む。アルティメットはクールダウンが無く、この3つを当てた相手だけに撃てます。複数へ同時に当てれば連続で撃てるので、ブリンク待ちに頼らず自分から仕掛けられる。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理防御: 1823
    • 基礎魔法防御: 1015
  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 60-8570-95

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

どのスキルレベルでも、スキル1の基礎ダメージが10増えます。増加率はスキルレベル1の16.7%から、最大レベルでは11.8%まで縮む。物理・魔法とも基礎防御が5ずつ上がるのも、装備が揃う前ほど効きます。

  • パッシブ

    • ダメージ: 50 +110%合計物理攻撃力50-120 +100%合計物理攻撃力
  • アルティメット

    • CD時間: 42-32秒38-30秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブは係数を削って基礎値を伸ばす調整で、基礎値が最低のうちは必ず以前を下回る。上限まで伸びれば、総物理攻撃力700までは以前を上回ります。アルティメットは1分あたりの発動回数が、スキルレベル1で1割、最大レベルでも7%増える。

  • アルティメット

    • 持続時間: 6-10秒10秒 全レベル
    • CD時間: 35秒 全レベル35-29秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットの稼働率は、スキルレベル1で17%から29%へ上がります。最大レベルでの伸びは29%から34%へ。持続はスキルレベル1でも最大レベルと同じ長さで、上げ切る前の集団戦でも短さに困らない。

調整
  • 基本ステータス

    • 攻撃速度成長: 1%0
    • ナイトメアが継承する攻撃速度: 70%100%
  • スキル1

    • ナイトメアの追加魔法攻撃: 20-5015-30
    • 強化ナイトメアのダメージ: 200%180%
  • アルティメット

    • 強化ナイトメアの追加魔法攻撃: 50-10040-80

パッチノートに6件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1がスポーンに与える追加魔法攻撃力は、スキルレベル1で25%、最大レベルで40%減る。強化状態の倍率も1割落ち。攻撃速度はザスク自身の成長が消え、スポーン側の継承率が上がりました。

  • スキル1

    • CD時間: 6-4秒4秒
    • アクティブのダメージ: 2-4% of target's 最大HP3-6% of target's 最大HP
    • アクティブのダメージボーナス: 2%追加物理攻撃力1%追加物理攻撃力
  • アルティメット

    • CD時間: 40-30秒35秒
    • 基礎ダメージ: 350-550400-500

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1のアクティブの分岐点は、スキルレベル1なら追加物理攻撃力100。最大レベルでは200。そこから先は、装備が増えるほど以前の数値を下回ります。アルティメットは1分あたりのダメージがスキルレベル1で3割増え、最大レベルでは2割下がる。

  • パッシブ

    • 円形攻撃のダメージ: 140%合計物理攻撃力160%合計物理攻撃力
    • HP回復(ミニオンへのダメージ時): 25 +20%与ダメージ40 +25%与ダメージ
    • HP回復(ヒーローへのダメージ時): 50 +40%与ダメージ80 +50%与ダメージ
  • スキル2

    • 対象の防御減少: 50%40%
    • アビス強化時の対象の防御減少: 75%60%

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

敵の物理防御は、スキル2で削っても5割ではなく6割が残ります。強化版で残るぶんは2割5分から4割になり、火力の落ち込みは通常版より大きい。パッシブのダメージには総物理攻撃力の2割ぶんが上乗せ。

弱体
  • パッシブ

    • クリティカルダメージ: 150%140%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

クリティカルが出たときの威力は6.7%下がった。平均ダメージの目減りは、クリティカル率5割で4%、10割なら6.7%。積むほど以前との差が開きます。

  • パッシブ

    • HP回復: 50%合計物理攻撃力30%合計物理攻撃力

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブのHP自然回復は4割減りました。以前と同じ量を回復するには、総物理攻撃力を1.67倍まで積む必要がある。

数値の変更なし

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットのリセット条件が広がりました。マーティスのアルティメットは、これで敵を倒し切ると続けてもう一度撃てる仕様。ただし最後の一撃が装備やタレントのダメージだと、これまではリセットが起きませんでした。今回からその分も条件に入る。撃った直後に装備の効果で決着がついても、そのまま追撃を続けられます。

  • スキル2

    • CD時間: 20-14秒17-14秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の基礎クールダウンはスキルレベルが低いほど大きく縮み、最大レベルは据え置き。スキルレベル1なら1分あたり3回から約3.5回に増えます。スキルレベル間の開きは6秒から3秒へ半減した。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

  • Battlefield Adjustments数値2件・文章33件
  • System Adjustments.数値0件・文章17件
  • Events数値0件・文章56件
  • Game Modes数値8件・文章38件

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