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ザスク

ザスク

Zhask

メイジミッドレーン追撃ダメージ

公式の4軸評価

耐久
10
攻撃
100
妨害
40
難易度
70

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
52.8%
出現率
4.5%
BAN率
1.0%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+0.1pt

53.2%52.8%52.4%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ニュート対面時の勝率 -4.0pt

    出現率 2.2%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    ファラミス対面時の勝率 -2.3pt

    出現率 0.4%・BAN率 0.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ファニー対面時の勝率 -2.2pt

    出現率 5.5%・BAN率 2.7%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    悟空対面時の勝率 -2.1pt

    出現率 17.5%・BAN率 47.1%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
  5. 5
    エスタス対面時の勝率 -1.9pt

    出現率 6.6%・BAN率 59.4%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

ナイトメアはザスクのHP・混合防御・魔法攻撃を55%継承する。アルティメット中はこれが100%になる。積んだ装備の数値は、そのままナイトメアの数値。フリーティングタイムの+600HPとCD短縮15%は、召喚を絶やさない方向の選び方です。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

ナイトメアを置いて戦うメイジ。ナイトメア自身がデスレーザーを撃ち、サイコインベードのスタンもナイトメアが出します。ザスク本人の耐久は10しかない。置いた場所から撃てる時間をどう伸ばすかが仕事です。

向いている人: 前に出ずに、置いたユニットを管理して削る戦い方が好きな人。難しいのは、自分とナイトメアの2つの位置を同時に見ること。難易度70の中身はその二重管理です。

おすすめコンボ

  1. ナイトメアを置いてからビームを通す

    ナイトメア(Lv.1でステータスを55%継承。デスレーザーは55(+20%追加攻撃速度)(+20%魔法攻撃)) → サイコインベード(300 (+100%総魔法攻撃力)、貫通する) → ナイトメアの追撃(120 (+80%総魔法攻撃力)、0.5秒間スタン) → ソウルディビジョン(55 (+18%総魔法攻撃力)、1秒間80%減速)

    サイコインベードのスタンを出すのはザスクではなくナイトメアです。ナイトメアが敵に届く位置にいなければ、追撃のダメージもスタンも入らない。撃つより先に置く。ソウルディビジョンの減速を重ねる。スタンが切れたあとも、相手をナイトメアの射程に残せます。

  2. ロードアライズで融合してから撃つ

    ロードアライズ(強化ナイトメアを召喚して融合。継承100%、追加HP750〜2500) → サイコインベード(融合強化で540 (+180%総魔法攻撃力)) → ソウルディビジョン(融合強化で複数の群れ。同じ対象への連続ダメージは20%に減少) → ナイトメア(融合強化でダメージ180%、位置を再指定できる)

    融合すると3つのスキルがまとめて強化されます。サイコインベードは540 (+180%総魔法攻撃力)まで伸びる。ソウルディビジョンは群れが増えるものの、同じ相手への2発目からは20%に落ちます。散った敵に当てるほど総ダメージが増える。再使用すればナイトメアから降りられますが、強化はそこで終わります。

強み

  • ナイトメアが自動でデスレーザーを撃ち、当たった敵の移動速度を最大30%減少させる
  • サイコインベードは貫通し、当たった敵にナイトメアの追撃で0.5秒のスタンが入る
  • ソウルディビジョンの爆発は、当たった敵の移動速度を1秒間80%減少させる
  • ロードアライズで融合すると継承率が100%になり、追加HPは750〜2500(レベル別)

弱点

  • ザスク本人には移動スキルが無く、詰められると逃げ道がない
  • ナイトメアはザスクが離れすぎると消滅し、火力の芯が抜ける
  • デスレーザーは通常攻撃として扱われるが、クリティカルは発生しない
  • よく使われる装備に防具は入らず、HPはヒートロッドとフリーティングタイムの計900だけ

序盤の立ち回り

ザスクの序盤は、ナイトメアをどこに置くかを覚える時間です。ナイトメアはLv.1でステータスを55%継承する。自動でデスレーザーを撃ち、ミニオンを削ってくれます。ザスクが離れすぎると消える。置いてから前に出るのではなく、ナイトメアの後ろから撃つ形を作る。サイコインベードはMP50から始まり、レベルが上がるほど消費が増える。当たる場面だけに絞り、ウェーブを押す仕事はナイトメアに預けます。

中盤の立ち回り

装備が積み上がるほど、ザスクは触れずに削る形へ変わります。魔法の聖剣で魔法貫通が40%増え、相手の魔法防御1ごとに0.1%、上限20%まで積み増しされる。ヒートロッドのバーニングは1秒ごとに最大HPの1%を追加で削るため、硬い相手にも数字が出ます。この時間帯の仕事は、戦いが始まる前に仕込みを置くこと。ソウルディビジョンは外れても地面に潜り、通りがかった敵を待ち伏せします。敵が通る細い道へ先に撒いておく。

終盤の立ち回り

終盤のザスクは、ロードアライズを切る位置がそのまま結果になります。融合するとナイトメアが自身のステータスを100%継承する。追加HPはレベルに応じて750〜2500、追加混合防御は20〜40。耐久10の本体で前に出るのとは、耐え方が別物です。融合後のHPがあれば、アルダスやパキートのバーストでも一撃では落ちない。苦手なのはファーサやセシリオンです。射程の外へ下がられると、置いたナイトメアでは届きません。

集団戦の立ち回り

集団戦のザスクは、開幕に出す側ではありません。味方が敵を止めてから、ナイトメアを敵の足元へ置いて撃ち始める。ベレリックやロインのように敵を拘束できる味方がいれば、削る時間を長く取れます。サイコインベードは貫通するので、固まった相手ほど当たる。倒されてもバケットリストでその場にナイトメアが残り、HPが尽きるまで居座ります。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

敵を釘付けにできるベレリックやロインと組むのが最も良い。ダメージを出す時間を長く取れる。

公式が挙げている有利な相手

アルダスやパキートのような瞬間火力型は怖くない。召喚体と融合した後はHPが高く、一気には倒されにくい。

公式が挙げている苦手な相手

ファーサやセシリオンのような俊敏なヒーローや長射程のヒーローが厳しい。動かない召喚体の射程から、素早く出られてしまう。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • バケットリスト
    パッシブ

    バケットリスト

    召喚

    ザスクが死亡時、その場に狂暴なナイトメアを召喚する。ナイトメアのHPは徐々に減少する。

  • ナイトメア
    スキル1

    ナイトメア

    召喚

    CD 13.0コスト 60 (Mana)

    ザスクが自身のステータス(HP、混合防御、魔法攻撃)を55%継承するナイトメアを召喚する。ナイトメアは自動的に周囲の敵を攻撃してデスレーザーを発射し、55(+20%追加攻撃速度)(+20%魔法攻撃)魔法ダメージを与え、移動速度を最大30%減少させる。ナイトメアは、ザスクが離れすぎると消滅する。 デスレーザーは通常攻撃として扱われるが、クリティカルは発生しない。 融合強化:ナイトメアのダメージが180%に増加し、位置を再指定できる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
    CD時間13.012.011.010.0
    MPコスト60708090
    ステータス継承55%70%85%100%
  • サイコインベード
    スキル2

    サイコインベード

    妨害範囲技

    CD 8.0コスト 50 (Mana)

    ザスクが指定方向に貫通する精神ビームを発射し、300 (+100%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。その後、ナイトメアがサイコインベードに命中した敵を攻撃し、120 (+80%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与えて0.5秒間スタンさせる。 融合強化:サイコインベードのダメージが540 (+180%総魔法攻撃力)に増加する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
    MPコスト50658095
    基礎ダメージ300380460540
    完全ダメージ540685830975
  • ソウルディビジョン
    スキル3

    ソウルディビジョン

    減速攻撃

    CD 10.0コスト 60 (Mana)

    ザスクが指定方向にソウルディビジョンの群れを放つ。クローンは敵に命中すると爆発し、55 (+18%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、移動速度を1秒間80%減少させる。 ソウルディビジョンが敵に命中しなかった場合、地面に潜伏して通りがかった敵を待ち伏せする。 融合強化:ザスクが複数のソウルディビジョンの群れを放つ。 同じ対象への連続ダメージは20%に減少する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
    MPコスト607590105
    基礎ダメージ557085100
  • ロードアライズ
    アルティメット

    ロードアライズ

    変身バフ

    CD 48.0コスト 120 (Mana)

    ザスクが指定エリアに強化されたナイトメアを召喚して融合する。ナイトメアは自身のステータスを100%継承し、さらに追加のステータスを獲得する。融合中、スキルが強化される。 再使用:ザスクはすぐにナイトメアから離れ、強化状態を失う。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間48.044.040.0
    MPコスト120150180
    追加HP75016252500
    追加混合防御203040
    通常攻撃吸収50%50%50%

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
1.9.202024-09-19弱体数値4件
1.9.062024-07-31調整数値5件
1.8.922024-07-03強化数値8件

公式のヒーローページ

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