
ニュート
Natan
公式の4軸評価
- 耐久
- 20
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 20
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 49.5%
- 出現率
- 2.2%
- BAN率
- 0.2%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.2pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
アーケインブーツ720 G+40 移動速度 +15 魔法攻撃 +10 魔法貫通
濃縮エネルギー2,020 G+75 魔法攻撃 +400 HP
魔法の聖剣1,970 G+60 魔法攻撃
ヘヴンウィング2,030 G+60 魔法攻撃 +20% 攻撃速度 +10% 通常攻撃吸収 +5% CD短縮
ガーディアンレリック3,000 G+165 魔法攻撃
ウィンドテラー1,880 G+35% 攻撃速度 +20% クリティカル率 +20 移動速度
この構成の狙い
ニュートは通常攻撃の投射物まで魔法ダメージを与えます。積むのは魔法攻撃と魔法貫通が中心。ガーディアンレリックと濃縮エネルギーで攻撃力を伸ばす。魔法の聖剣とアーケインブーツで、魔法貫通40%+10を確保します。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
スキルが全て魔法ダメージのハンター。通常攻撃の投射物は、投げたあとに自分へ戻る。その戻り道でも30 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)の魔法ダメージが入ります。エントロピーで呼ぶリバースクローンは、移動と攻撃を反対方向に模倣する。敵を自分とクローンで挟む形が作れます。
向いている人: 指の速さより、スキルを当てて手数を伸ばすほうが好きな人。難易度30はハンターの中でも低いほう。最初の1体にも向きます。
おすすめコンボ
クローンと2方向から通す
エントロピー(6ユニット離れた場所に10秒間持続するリバースクローンを召喚。通常攻撃とスキルダメージの35%を継承) → 重ね合わせ(経路上の敵に225 (+100%合計物理攻撃力) (+120%総魔法攻撃力)) → 干渉(引きずりながら150 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)、終端で爆発して30 (+10%合計物理攻撃力) (+12%総魔法攻撃力)とノックバック)
リバースクローンはニュートの移動と攻撃を反対方向に模倣します。敵を2体の間に置ければ、1回のスキルで線が2本通る。クローンのスキルが当たってもエンタングルメントは溜まるため、スタックの伸びも倍近くなります。継承するステータスは35%から始まり、レベルが上がると40%まで届く。
CDを踏み倒して撃ち直す
重ね合わせ(225 (+100%合計物理攻撃力) (+120%総魔法攻撃力)) → 干渉(150 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)、終端の爆発で30 (+10%合計物理攻撃力) (+12%総魔法攻撃力)) → エントロピー(他のスキルの残りCD時間が50%減少) → 重ね合わせ
エントロピーは撃つたびに、他のスキルに残っているCD時間を半分にします。重ね合わせのCD時間は8.0秒から5.0秒。2つ吐いてから呼べば、半分の待ち時間で撃ち直せる。MPは重ね合わせ50、干渉60、エントロピー100から。序盤に一周させれば、MPは底をつきます。
強み
- 重ね合わせは経路上の敵に225 (+100%合計物理攻撃力) (+120%総魔法攻撃力)
- エントロピーを使うたびに、他のスキルの残りCD時間が50%減少する
- エンタングルメント6スタックで攻撃速度45%、移動速度30%が乗る
- エントロピーの再使用でリバースクローンと位置を交換できる
弱点
- エンタングルメントが溜まるのは、スキルが敵に命中したときだけ
- リバースクローンから離れすぎると、エントロピーの効果が終わる
- 耐久20のハンターで、身を守れるのは干渉のノックバックくらい
- MPコストが重く、重ね合わせ50、干渉60、エントロピー100から始まる
序盤の立ち回り
ニュートの序盤を縛るのはCDではなくMPです。重ね合わせが50、干渉が60、エントロピーは100かかり、一周させるだけで空になる。使いどころはウェーブを押し込むときと、確実に当たると分かったときの2つに絞ります。エンタングルメントが溜まるのはスキルが命中したときだけで、通常攻撃は持続時間を更新する側。1スタックは2.5秒で切れるので、当てたら間を置かずに次を出す。投射物が戻る経路にも判定があり、下がりながらでも削れます。
中盤の立ち回り
濃縮エネルギーと魔法の聖剣が揃うと、ニュートの数値が本来の形で通り始めます。スキルはどれも魔法ダメージで、倍率は合計物理攻撃力と総魔法攻撃力の両方を参照する。魔法攻撃を積むほど後ろの項が伸びる。濃縮エネルギーの補給は、魔法ダメージを与えるたびに魔法攻撃を5足す。6スタック貯まると、魔法ダメージが5秒間12%増えます。貯まる速さは1秒につき0.4スタックまで。魔法の聖剣は固有の魔法貫通40%に破魔の最大20%が乗り、合わせて最大60%まで届く。
終盤の立ち回り
終盤はガーディアンレリックの神業が魔法攻撃を21-35%増やす。この幅はレベルに応じて上がります。装備側の魔法攻撃はアーケインブーツ15、濃縮エネルギー75、魔法の聖剣60、ヘヴンウィング60、ガーディアンレリック165で合計375。神業の割合はここに乗る。ヘヴンウィングの神撃は、通常攻撃に50 (+30%総魔法攻撃力)を足す。投射物を投げる手も無駄になりません。ウィンドテラーの旋風は、最大3体に150〜362の魔法ダメージを追加。CDは通常攻撃のたびに0.2秒ずつ縮む。
集団戦の立ち回り
集団戦では、エントロピーが踏み込みと逃げ札を兼ねます。6ユニット離れた場所にリバースクローンが出て、再使用で位置を交換できる。飛び込むなら、ジェイソンやアルファのような開幕役の後ろから。クローンから離れすぎると効果は終わるので、交換先を決めてから前へ出ます。耐久は20しかない。セイバーやエウドラのように単体で捕まえて一気に削ってくる相手には、そもそも近づかないこと。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ万物の理論
バフニュートまたはリバースクローンのスキルが敵に命中するたびに、エンタングルメントの1スタックが1つ溜まる。1スタックにつき、2.5秒間攻撃速度が7.5%、移動速度が5%増加する(6スタックまで)。 ニュートの通常攻撃の投射物は投げた後に自身に向かって戻り、経路上の敵に30 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力) 魔法ダメージを与える(一部の攻撃効果を継承する)。敵に命中するとエンタングルメントの持続時間が更新される。
スキル1重ね合わせ
爆発力CD 8.0コスト 50 (Mana)
ニュートが指定方向に高密度のエネルギーを放ち、経路上の敵に225 (+100%合計物理攻撃力) (+120%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.4 6.8 6.2 5.6 5.0 MPコスト 50 55 60 65 70 75 基礎ダメージ 225 260 295 330 365 400
スキル2干渉
妨害CD 12.0コスト 60 (Mana)
ニュートが指定方向に小型引力源を放ち、経路上の敵を引きずりながら150 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 引力源が終端に到達すると爆発し、周囲の敵をノックバックさせて30 (+10%合計物理攻撃力) (+12%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.6 11.2 10.8 10.4 10.0 MPコスト 60 65 70 75 80 85 基礎ダメージ 150 180 210 240 270 300 追加ダメージ 30 35 40 45 50 55
アルティメットエントロピー
召喚ブリンクCD 24.0コスト 100 (Mana)
ニュートが6ユニット離れた場所に10秒間持続するリバースクローンを召喚する。リバースクローンは自身の35%の通常攻撃とスキルダメージのステータスを継承し、ニュートの移動と攻撃を反対方向に模倣する。 再使用:ニュートがリバースクローンと位置を交換する。 使用するたびに、他のスキルの残りCD時間が50%減少する。リバースクローンから離れすぎると、スキル効果は終了する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 24.0 20.0 16.0 ステータス継承 35% 37.5% 40%
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。