本文へスキップ
MLBB Hub非公式ファンサイト
ニュート

ニュート

Natan

ハンターゴールドレーンバースト魔法ダメージ

公式の4軸評価

耐久
20
攻撃
60
妨害
20
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
49.5%
出現率
2.2%
BAN率
0.2%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.2pt

50.2%49.6%49.1%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ロイン対面時の勝率 -6.2pt

    出現率 0.9%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    玄覇対面時の勝率 -3.4pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ルビー対面時の勝率 -3.0pt

    出現率 3.1%・BAN率 1.0%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    ファラミス対面時の勝率 -2.9pt

    出現率 0.4%・BAN率 0.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    カレア対面時の勝率 -2.8pt

    出現率 1.2%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

ニュートは通常攻撃の投射物まで魔法ダメージを与えます。積むのは魔法攻撃と魔法貫通が中心。ガーディアンレリックと濃縮エネルギーで攻撃力を伸ばす。魔法の聖剣とアーケインブーツで、魔法貫通40%+10を確保します。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

スキルが全て魔法ダメージのハンター。通常攻撃の投射物は、投げたあとに自分へ戻る。その戻り道でも30 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)の魔法ダメージが入ります。エントロピーで呼ぶリバースクローンは、移動と攻撃を反対方向に模倣する。敵を自分とクローンで挟む形が作れます。

向いている人: 指の速さより、スキルを当てて手数を伸ばすほうが好きな人。難易度30はハンターの中でも低いほう。最初の1体にも向きます。

おすすめコンボ

  1. クローンと2方向から通す

    エントロピー(6ユニット離れた場所に10秒間持続するリバースクローンを召喚。通常攻撃とスキルダメージの35%を継承) → 重ね合わせ(経路上の敵に225 (+100%合計物理攻撃力) (+120%総魔法攻撃力)) → 干渉(引きずりながら150 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)、終端で爆発して30 (+10%合計物理攻撃力) (+12%総魔法攻撃力)とノックバック)

    リバースクローンはニュートの移動と攻撃を反対方向に模倣します。敵を2体の間に置ければ、1回のスキルで線が2本通る。クローンのスキルが当たってもエンタングルメントは溜まるため、スタックの伸びも倍近くなります。継承するステータスは35%から始まり、レベルが上がると40%まで届く。

  2. CDを踏み倒して撃ち直す

    重ね合わせ(225 (+100%合計物理攻撃力) (+120%総魔法攻撃力)) → 干渉(150 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)、終端の爆発で30 (+10%合計物理攻撃力) (+12%総魔法攻撃力)) → エントロピー(他のスキルの残りCD時間が50%減少) → 重ね合わせ

    エントロピーは撃つたびに、他のスキルに残っているCD時間を半分にします。重ね合わせのCD時間は8.0秒から5.0秒。2つ吐いてから呼べば、半分の待ち時間で撃ち直せる。MPは重ね合わせ50、干渉60、エントロピー100から。序盤に一周させれば、MPは底をつきます。

強み

  • 重ね合わせは経路上の敵に225 (+100%合計物理攻撃力) (+120%総魔法攻撃力)
  • エントロピーを使うたびに、他のスキルの残りCD時間が50%減少する
  • エンタングルメント6スタックで攻撃速度45%、移動速度30%が乗る
  • エントロピーの再使用でリバースクローンと位置を交換できる

弱点

  • エンタングルメントが溜まるのは、スキルが敵に命中したときだけ
  • リバースクローンから離れすぎると、エントロピーの効果が終わる
  • 耐久20のハンターで、身を守れるのは干渉のノックバックくらい
  • MPコストが重く、重ね合わせ50、干渉60、エントロピー100から始まる

序盤の立ち回り

ニュートの序盤を縛るのはCDではなくMPです。重ね合わせが50、干渉が60、エントロピーは100かかり、一周させるだけで空になる。使いどころはウェーブを押し込むときと、確実に当たると分かったときの2つに絞ります。エンタングルメントが溜まるのはスキルが命中したときだけで、通常攻撃は持続時間を更新する側。1スタックは2.5秒で切れるので、当てたら間を置かずに次を出す。投射物が戻る経路にも判定があり、下がりながらでも削れます。

中盤の立ち回り

濃縮エネルギーと魔法の聖剣が揃うと、ニュートの数値が本来の形で通り始めます。スキルはどれも魔法ダメージで、倍率は合計物理攻撃力と総魔法攻撃力の両方を参照する。魔法攻撃を積むほど後ろの項が伸びる。濃縮エネルギーの補給は、魔法ダメージを与えるたびに魔法攻撃を5足す。6スタック貯まると、魔法ダメージが5秒間12%増えます。貯まる速さは1秒につき0.4スタックまで。魔法の聖剣は固有の魔法貫通40%に破魔の最大20%が乗り、合わせて最大60%まで届く。

終盤の立ち回り

終盤はガーディアンレリックの神業が魔法攻撃を21-35%増やす。この幅はレベルに応じて上がります。装備側の魔法攻撃はアーケインブーツ15、濃縮エネルギー75、魔法の聖剣60、ヘヴンウィング60、ガーディアンレリック165で合計375。神業の割合はここに乗る。ヘヴンウィングの神撃は、通常攻撃に50 (+30%総魔法攻撃力)を足す。投射物を投げる手も無駄になりません。ウィンドテラーの旋風は、最大3体に150〜362の魔法ダメージを追加。CDは通常攻撃のたびに0.2秒ずつ縮む。

集団戦の立ち回り

集団戦では、エントロピーが踏み込みと逃げ札を兼ねます。6ユニット離れた場所にリバースクローンが出て、再使用で位置を交換できる。飛び込むなら、ジェイソンやアルファのような開幕役の後ろから。クローンから離れすぎると効果は終わるので、交換先を決めてから前へ出ます。耐久は20しかない。セイバーやエウドラのように単体で捕まえて一気に削ってくる相手には、そもそも近づかないこと。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

アルティメットで長距離をブリンクできる。ジェイソンやアルファのような仕掛け役と組めば、一緒に飛び込んで大ダメージを出せる。

公式が挙げている有利な相手

ティグラルやガトートカチャのように機動力の低いタンクには優位。アルティメットで制御スキルをかわし、足の遅い相手に通常攻撃を重ねられる。

公式が挙げている苦手な相手

対象指定の制御と高い瞬間火力を持つ相手は危険。セイバーやエウドラに動きを止められれば、そのまま仕留められる。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • 万物の理論
    パッシブ

    万物の理論

    バフ

    ニュートまたはリバースクローンのスキルが敵に命中するたびに、エンタングルメントの1スタックが1つ溜まる。1スタックにつき、2.5秒間攻撃速度が7.5%、移動速度が5%増加する(6スタックまで)。 ニュートの通常攻撃の投射物は投げた後に自身に向かって戻り、経路上の敵に30 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力) 魔法ダメージを与える(一部の攻撃効果を継承する)。敵に命中するとエンタングルメントの持続時間が更新される。

  • 重ね合わせ
    スキル1

    重ね合わせ

    爆発力

    CD 8.0コスト 50 (Mana)

    ニュートが指定方向に高密度のエネルギーを放ち、経路上の敵に225 (+100%合計物理攻撃力) (+120%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間8.07.46.86.25.65.0
    MPコスト505560657075
    基礎ダメージ225260295330365400
  • 干渉
    スキル2

    干渉

    妨害

    CD 12.0コスト 60 (Mana)

    ニュートが指定方向に小型引力源を放ち、経路上の敵を引きずりながら150 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 引力源が終端に到達すると爆発し、周囲の敵をノックバックさせて30 (+10%合計物理攻撃力) (+12%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間12.011.611.210.810.410.0
    MPコスト606570758085
    基礎ダメージ150180210240270300
    追加ダメージ303540455055
  • エントロピー
    アルティメット

    エントロピー

    召喚ブリンク

    CD 24.0コスト 100 (Mana)

    ニュートが6ユニット離れた場所に10秒間持続するリバースクローンを召喚する。リバースクローンは自身の35%の通常攻撃とスキルダメージのステータスを継承し、ニュートの移動と攻撃を反対方向に模倣する。 再使用:ニュートがリバースクローンと位置を交換する。 使用するたびに、他のスキルの残りCD時間が50%減少する。リバースクローンから離れすぎると、スキル効果は終了する。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間24.020.016.0
    ステータス継承35%37.5%40%

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
1.8.922024-07-03弱体数値2件
1.8.782024-04-24調整数値3件
1.8.662024-03-13弱体数値5件

公式のヒーローページ

ヒーロー一覧へ戻る