新ヒーロー
パッチノートに15件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
サポート/タンクの新ヒーロー。スキル1でホバークラフトを叩きつけ、敵ヒーローにマークを付ける。直後の通常攻撃が遠距離化し、マーク中の敵をまとめてスタンさせます。スキル2も次の通常攻撃を突進に変える。軸は通常攻撃1発の当て方。アルティメットは敵ヒーローにメインポータルを落とす。味方の近くと自陣ベース裏には接続ポータルができ、そこから飛んで合流できます。特殊スキルはビーコン4か所を結ぶ移動手段。
ヒーローの数値の変更です。公開は2024-03-13。
載せているのはパッチノートの数値だけで、公式の説明文は載せていません。変更の意味を書いた解説は、書けた版から順に足します。
公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)
新ヒーロー
パッチノートに15件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
サポート/タンクの新ヒーロー。スキル1でホバークラフトを叩きつけ、敵ヒーローにマークを付ける。直後の通常攻撃が遠距離化し、マーク中の敵をまとめてスタンさせます。スキル2も次の通常攻撃を突進に変える。軸は通常攻撃1発の当て方。アルティメットは敵ヒーローにメインポータルを落とす。味方の近くと自陣ベース裏には接続ポータルができ、そこから飛んで合流できます。特殊スキルはビーコン4か所を結ぶ移動手段。
数値の変更なし
パッチノートに7件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
パッシブが入れ替わり、スキルのHPコストは残りHPバーの数で決まるようになった。残り2本なら消費は半分、残り1本なら消費なし。アルティメットのクールダウンはバーを1本失うたびにリセットされます。削られながら前に出るほど突進を撃ち直せる。エネルギーはダメージを与えると貯まり、上限は100。スキル1を当てたときの回収量が大きい。戦闘を離れて3秒たてば、50でHPバーを1本まるごと戻せます。
スキル1
スキル2
パッチノートに2件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
シールド量はどのスキルレベルでも100増えた。クールダウンの起点も、発動時からスキル終了時へ移ります。スキルが2.5秒以内に終われば、張り直しは以前より早い。
スキル2
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
スキル2の基礎ダメージが伸びるのは低いスキルレベルだけで、上げ切れば以前と同じ。チャンプスタンス版の伸びは通常版の2倍。スキルレベル1では、両者の差が100から150へ広がります。チャンプスタンス中に当てる価値は、序盤ほど大きい。
基本ステータス
パッシブ
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
物理攻撃力は全レベルで増え、レベル15では43多く、HPはレベル14まで以前に及びません。パッシブの上乗せは最大射程で半分になった。レベル15で総物理攻撃力373を超えると、遠くからの1発は以前を下回る。
基本ステータス
スキル2
パッチノートに2件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
物理攻撃力はレベル4まで以前を上回るが、レベル5からは下回り、レベル15では41少ない。HPはどのレベルでも以前に届きません。代わりにスキル2の基礎ダメージが一律180増え、スキルレベル1なら3倍になった。
基本ステータス
パッシブ
スキル1
パッチノートに2件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
パッシブの攻撃速度はヒーローレベルで伸びなくなり、レベル15では以前の半分。通常攻撃に乗る基礎ダメージも3分の1が削られ、スキル1は最大レベルで24%減ります。HPはレベル14まで以前に届かず、15で並ぶ。
アルティメット
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
アルティメットのエネルギー消費が4割減りました。浮いた10エネルギーは、そのまま他のスキルへ回せる。
スキル2
パッチノートに2件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
スキル2は基礎ダメージが据え置きで、減ったのは魔法攻撃力に乗るぶん。総魔法攻撃力100につき1発あたり15、600積んでいれば90が目減りします。装備が薄いうちは影響が小さく、積むほど差が開く。
スキル2
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
スキル2の射程が約17%縮んだ。以前と同じ間合いからでは届かず、当てるにはもう一歩前に出る必要があります。
スキル1
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
スキル1の基礎ダメージは、スキルレベル1で3割減った。差はスキルレベルが1上がるごとに30ずつ縮み、最大レベルでは以前と同じ値です。弱くなるのは上げ切る前だけ。
基本ステータス
この変更の意味
レベル1のHPが約1割少なく、序盤ほど落とされやすい。差はレベルが上がるごとに縮み、レベル15では7まで詰まります。基礎物理攻撃力が5増えたぶん、レーンでの削りはわずかに強い。
基本ステータス
この変更の意味
物理攻撃力が以前を上回るのはレベル10まで。レベル11で並び、そこから先はわずかに下回る。HPはレベル1でおよそ1割削られ、レベル15ではほぼ元通りです。
基本ステータス
この変更の意味
HPはどのレベルでも以前を下回る。レベル1で300、レベル15でも167足りません。成長値の底上げでは差が埋まらず、集中攻撃を受けたときの余裕は最後まで戻らない。
基本ステータス
この変更の意味
HPはレベル15でようやく以前に並びます。差はレベル1の240から、1レベル上がるごとに埋まっていく。物理攻撃力は全レベルで7多く、装備なしのレベル1なら約6%の上積み。
基本ステータス
この変更の意味
HPの目減りは序盤に集中します。レベル1で210少なく、レベル10でも約80、レベル15なら7差に収まる。物理攻撃力が全レベルで5多く、レーン戦の比重は耐久から火力へ移りました。
基本ステータス
この変更の意味
レベル7を境に、物理攻撃力の優位は消えます。レベル15では逆に8下がる。HPも序盤ほど削られ、レベル1で250、レベル15では5の差。
基本ステータス
この変更の意味
物理攻撃力の伸びは全レベルで3にとどまります。HPはレベル1で120、レベル15でも43の差が残る。レベル1なら耐久を約5%削った計算になります。
基本ステータス
この変更の意味
基礎物理攻撃力が16%増え、総物理攻撃力は全レベルで16上がります。この上積みは装備が揃う前ほど効き、序盤の削りがはっきり伸びる。引き換えにHPは減り、レベル1で190、レベル15でも99少ない。
基本ステータス
この変更の意味
火力を序盤に寄せた代わりに、レーン戦の耐久は落ちました。物理攻撃力の上積みはレベル11で尽き、以降は以前より低い。HPはレベル1で240減り、レベル15では9差まで縮みます。
基本ステータス
この変更の意味
成長値は動かず、物理攻撃力+5とHP−125はどのレベルでも変わりません。レベル1では、どちらも変更前の約5%にあたる。響くのは序盤だけで、装備が揃えばこの差は埋もれます。
基本ステータス
この変更の意味
HPが以前の水準に戻るのはレベル15で、そこまではずっと下回ります。レベル1で200、レベル10でも約70足りない。削られたのはレーン戦の粘りとガンクに耐える余力で、終盤の集団戦なら差はほぼ残りません。
基本ステータス
この変更の意味
レベル1では物理攻撃力が約8%高く、HPは1割ほど低い。この関係はレベル15まで変わらず、差は物理攻撃力+1・HP−39まで縮む。効いてくるのは序盤の撃ち合いに限られます。
基本ステータス
この変更の意味
序盤の数値を削り、終盤に寄せた調整です。HPはレベル1で172の開きがあり、レベル15で帳消しになる。物理攻撃力の差は1レベルごとに0.4ずつ広がり、レベル15で+5.6。
基本ステータス
この変更の意味
物理攻撃力の差はレベルごとに1ずつ開き、レベル15で+14に達する。HPが追いつくのもレベル15で、レベル1では300、レベル8でも約150少ない。序盤のガンクは、はっきりしのぎにくくなりました。
基本ステータス
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
変わったのは成長値だけで、レベル1の物理攻撃力は以前のまま。差はレベル4で+7.5、レベル8で+17.5、レベル15なら+35まで開きます。序盤のレーン戦では恩恵が薄く、レベルを重ねるほど火力が伸びる。
装備・戦場・システム・モードの変更です。