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シルバンナ

シルバンナ

Silvanna

ファイターEXPレーンイニシエート魔法ダメージ

公式の4軸評価

耐久
50
攻撃
40
妨害
70
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
52.6%
出現率
16.2%
BAN率
5.0%
全体Tier
A

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.1pt

52.8%52.6%52.3%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    マーシャ対面時の勝率 -3.8pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    バラッツ対面時の勝率 -3.2pt

    出現率 5.7%・BAN率 3.0%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ベラ対面時の勝率 -2.6pt

    出現率 3.0%・BAN率 0.7%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    クッフラー対面時の勝率 -2.5pt

    出現率 1.3%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    イーディス対面時の勝率 -2.4pt

    出現率 2.4%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

魔法攻撃に攻撃速度を混ぜた構成です。シルバンナのスキル2は追加攻撃速度50%ごとに回転が1回増える。ヘヴンウィングの攻撃速度が、そのまま手数を伸ばす。魔法貫通はアーケインブーツとジーニアスワンドで20。パッシブのマークによる防御減少も重なります。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

槍で突っ込み、敵ヒーロー1体を結界に閉じ込めるファイター。通常攻撃が魔法ダメージになり、当てた相手の防御を削っていく。インペリアルジャスティスで捕まえた3.5秒が、シルバンナの勝負どころ。

向いている人: 飛び込む役をやってみたい人。突っ込む・捕まえる・殴るという順番がはっきりしていて、迷いにくい。難易度は30。

おすすめコンボ

  1. 捕まえてから回す

    コメティックランス(突進、250 (+100%総魔法攻撃力)、1秒スタン) → インペリアルジャスティス(350 (+110%総魔法攻撃力)、中心に最も近い敵ヒーロー1体を3.5秒間結界に閉じ込める。結界内は攻撃速度100%増と通常攻撃吸収40%増) → スパイラルストラングル(1回転165 (+45%総魔法攻撃力)、追加攻撃速度100%で回転が2回増える) → 通常攻撃(25 (+45%合計物理攻撃力) (+75%総魔法攻撃力))

    結界に入った相手は3.5秒間出られません。その間に通常攻撃でマークを5つまで積むと、スキルも通常攻撃も30%増しになります。回転数は追加攻撃速度50%ごとに1回増えるので、結界の中では2回多く回る。通常攻撃吸収40%増も同時に乗るため、殴り合いのまま押し切れる場面が多い。

  2. ミニオンの壁を抜ける

    スパイラルストラングル(シールド350 (+150%総魔法攻撃力)、1回転165 (+45%総魔法攻撃力)、中心に少し引き寄せる) → コメティックランス(ミニオンでは止まらず、ミニオン以外の敵に当たって1秒スタン) → 通常攻撃 → スパイラルストラングル(CDはレベル1で5.5秒)

    コメティックランスはミニオンを素通りします。ウェーブの後ろに立っている相手にも、そのまま届く。踏み込む前にスパイラルストラングルを回し、シールドを持っておく。返しの一撃を受けても引かずに済みます。ミニオンへのダメージは50%に減る。ウェーブの処理だけを狙って撃つのはもったいない。

強み

  • コメティックランスはミニオンで止まらず、ウェーブの向こうの相手まで届く
  • インペリアルジャスティスは中断されず、敵ヒーロー1体を3.5秒間閉じ込める
  • 結界の中は攻撃速度が100%増え、スパイラルストラングルの回転が2回増える
  • 通常攻撃のマークが5つ乗ると、スキルと通常攻撃が30%増しになる

弱点

  • 踏み込む手段はコメティックランスとインペリアルジャスティスのみ。後者はCDがレベル1で52.0秒
  • スパイラルストラングルは中断される。CCを何枚も持つファイター相手だと、回し切れない
  • よく使われる装備に防具が無く、増えるHPはウィンタークラウンと濃縮エネルギーの800だけ
  • 拘束できるのは中心に最も近い敵ヒーロー1体で、狙う相手を選べない

序盤の立ち回り

シルバンナのEXPレーンは、殴って相手の防御を削るところから始まります。通常攻撃は25 (+45%合計物理攻撃力) (+75%総魔法攻撃力)の魔法ダメージ。当てるたびにマークが1つ乗る。マークは5秒で消えるため、間を空けて1発ずつ触っても積み上がりません。スパイラルストラングルはMP35と安く、CDもレベル1で5.5秒。ラストヒット(CS)を取りながらポークも通せます。ミニオンへのダメージが50%に減る点だけ覚えておく。コメティックランスを逃げに使うと、次に踏み込む手段が消えます。戻るのはレベル1で11.0秒後。

中盤の立ち回り

装備が2つ揃うころ、シルバンナは結界の中で殴り勝てるようになります。ヘヴンウィングの攻撃速度20%と、衝動が最大5スタックで足す30%を合わせると50%。スパイラルストラングルは、追加攻撃速度50%ごとに回転が1回増える。6回転が7回転に変わります。ジーニアスワンドの魔力が乗れば、魔法ダメージのたびに敵の魔法防御が下がる。減少量は2.5(+0.5*ヒーローレベル)。ナイテスリゾルブのマークも防御を3〜6ずつ削るため、魔法防御は二重に落ちていきます。単独で歩き回らず、インペリアルジャスティスが届く距離に味方と並んで立つ。

終盤の立ち回り

終盤のシルバンナに求められるのは、誰を結界に入れるかの判断です。ガーディアンレリックの神業で魔法攻撃が21-35%増え、スキルの係数がそのまま伸びる。魔法の聖剣は固有の40%に破魔の最大20%が乗り、魔法貫通は60%まで届きます。硬いタンクを閉じ込めても、敵の火力は無傷のまま残る。狙うのは後衛です。射程の長さとCCの強さは、そのまま後衛のメイジやハンターへ刺さる。ウィンタークラウンの凍結中はダメージを受けず、発動中のスキルも中断されません。

集団戦の立ち回り

集団戦のシルバンナは、味方より先にインペリアルジャスティスを撃つ役です。ジャンプは中断されないので、CCが飛び交う中でも狙った地点に降りられる。拘束されるのは、中心に最も近い敵ヒーロー1体だけ。降りた位置が、そのまま獲物の指定になります。閉じ込めたら結界から出ないこと。攻撃速度100%増と通常攻撃吸収40%増は、結界の中にいる間しか働きません。アテラスやティグラルのようなタンクが並べば、殴る空間が生まれる。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

タンクと組めば、ダメージを出すための空間を十分に確保できる。例えばアテラスやティグラル。

公式が挙げている有利な相手

攻撃射程が長く、CCも強力。ライラやヴァリルのような後衛のメイジやハンター相手には優位に立てる。

公式が挙げている苦手な相手

マーティスのように複数のCCを持つファイターは厳しい相手になる。スキル2を簡単に止められてしまう。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • ナイテスリゾルブ
    パッシブ

    ナイテスリゾルブ

    バフデバフ

    シルバンナの通常攻撃は25 (+45%合計物理攻撃力) (+75%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 シルバンナが攻撃した敵にマークを付与する。マーク1つにつき、対象の物理・魔法防御が3〜6減少する。 マークは敵1体につき最大5つ付与することができ、5秒間持続する。 マークが最大数蓄積した敵に対するシルバンナのスキルと通常攻撃は、30%の追加ダメージを与える。

  • コメティックランス
    スキル1

    コメティックランス

    ブリンク妨害

    CD 11.0コスト 70 (Mana)

    シルバンナが前方に突進する。最大距離に到達またはミニオン以外の敵にぶつかると、停止して槍を振り回し、周囲に250 (+100%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、命中した敵を1秒間スタンさせる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間11.010.610.29.89.49.0
    MPコスト70788694102110
    基礎ダメージ250280310340370400
  • スパイラルストラングル
    スキル2

    スパイラルストラングル

    範囲技シールド

    CD 5.5コスト 35 (Mana)

    シルバンナが指定方向を槍で突き、6回転させながらシールドを350 (+150%総魔法攻撃力)獲得する。1回転毎に、範囲内のすべての敵に165 (+45%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、中心に少し引き寄せる。追加攻撃速度50%毎に回転数が1回増える。 ミニオンに対するダメージは50%に減少する。 スパイラルストラングルは通常攻撃として扱われるが、クリティカルは発生しない。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間5.55.35.14.94.74.5
    MPコスト354045505560
    基礎ダメージ165183201219237255
    シールドボーナス350380410440470500
  • インペリアルジャスティス
    アルティメット

    インペリアルジャスティス

    妨害範囲技

    CD 52.0コスト 130 (Mana)

    シルバンナは指定地点にジャンプする(このスキルは中断できない)。範囲内の敵に350 (+110%総魔法攻撃力)魔法ダメージと、1.5秒間40%減速させる。同時に、中心に最も近い敵ヒーロー1体を拘束し、3.5秒間結界内に閉じ込める。 シルバンナが結界内にいるとき、攻撃速度が100%増加し、通常攻撃吸収が40%増加する。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間52.048.044.0
    MPコスト130140150
    基礎ダメージ350500650

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
1.8.782024-04-24強化数値2件
1.8.662024-03-13強化数値3件

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