
ライラ
Layla
公式の4軸評価
- 耐久
- 10
- 攻撃
- 80
- 妨害
- 10
- 難易度
- 20
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.0%
- 出現率
- 17.0%
- BAN率
- 2.1%
- 全体Tier
- C
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差+0.3pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
バーサーク2,390 G+60 物理攻撃 +25% クリティカル率
マジックガン2,120 G+40 物理攻撃 +20% 攻撃速度
トライデント2,050 G+80 物理攻撃 +20% 攻撃速度
ウィンドテラー1,880 G+35% 攻撃速度 +20% クリティカル率 +20 移動速度
ブラッドクロウ2,020 G+40 物理攻撃 +15% 攻撃速度 +20% クリティカル率
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
ウォリアーブーツ720 G+40 移動速度 +18 物理防御
この構成の狙い
マジックガンは通常攻撃の範囲を12%広げる。ライラのパッシブは敵との距離が遠いほどダメージが伸びるので、射程を足す装備とかみ合います。トライデントは敵のシールドと回復を6割まで落とす一枚。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
距離を取るほど強くなるハンター。マジックガンの補正で、遠い相手ほど通常攻撃もスキルも115%まで伸びる。移動スキルは無く、代わりにマジックボムとディストラクトキャノンが射程を伸ばします。
向いている人: 後ろから撃つ位置取りを覚えたい人。スキルは狙って撃つだけの3つで、難易度は20。手が覚えることより、立つ場所の判断が仕事になります。
おすすめコンボ
マークを置いてスタンにつなぐ
ボイドショット(170 (+65%合計物理攻撃力)、対象に3秒間マジックマーク) → 通常攻撃(マーク持ちに命中で100 (+35%合計物理攻撃力)、0.25秒スタン、周囲の敵にも同じダメージ) → マジックボム(200 (+80%合計物理攻撃力)、クリティカル可)
マジックマークは3秒で消えます。ボイドショットを撃ったら、間を空けずに次の一発を当てる。スタンは0.25秒と短いものの、追加ダメージが周囲の敵にも入るのが大きい。ミニオンの裏に隠れた相手には、範囲を巻き込むボイドショットから始める方が届きます。
射程を伸ばしてから撃ち込む
マジックボム(200 (+80%合計物理攻撃力)。命中で通常攻撃とボイドショットの射程が3秒間増加、移動速度が1.2秒間60%増加) → 通常攻撃で削る → ディストラクトキャノン(直線上の敵に500 (+150%合計物理攻撃力))
マジックボムが当たった3秒間は、ライラの射程が伸びたままです。敵ヒーローに当てれば移動速度の増加効果が2倍になる。前に出ずに距離を保てるので、マジックガンの距離補正も落ちません。ディストラクトキャノンは直線に飛ぶ。狙うのは相手の進む先です。
強み
- 6ユニット離れた相手には、通常攻撃もスキルも115%のダメージが入る
- マジックボムが当たると、通常攻撃とボイドショットの射程が3秒伸びる
- ディストラクトキャノンは直線上の敵に500 (+150%合計物理攻撃力)を通す
- マジックマーク中の相手を叩くと0.25秒スタンし、周囲の敵にも当たる
弱点
- 耐久10で、アサシンに詰められると一瞬で溶ける
- よく使われる装備の防具は、ウォリアーブーツの物理防御18だけ
- マジックガンの補正は近距離だと100%まで落ちる
- マジックボムが外れると、加速も射程の延長も得られない
序盤の立ち回り
ライラはゴールドレーンで、届く距離から削るのが仕事です。マジックガンの補正は6ユニットで最大の115%になる。下がって撃つほどダメージが上がります。マジックボムはLv.1でMP35と軽く、ミニオンの列に当てるだけでも射程が3秒伸びる。ボイドショットは対象の周囲にも当たるため、ウェーブの処理に回すと押し込みが速い。移動スキルは無く、川から詰められると戻れません。ミニマップを見ながら、タワーの手前で撃つ形が安全です。
中盤の立ち回り
ライラの中盤は、届く範囲を広げることに使います。装備のマジックガンは通常攻撃範囲を12%増やし、物理貫通も30%足す。ディストラクトキャノンを上げると射程も伸びる。Lv.1で0.6、Lv.3で1.8ユニット増えます。前に出ずに届く相手が増える時間帯。トライデントの絶命は、相手のシールドとHP回復を3秒間60%に落とします。回復で粘るタンクを味方が殴っている場面では、これが効く。
終盤の立ち回り
終盤のライラは、撃ち続けられる位置に居られるかで決まります。バーサーク・ウィンドテラー・ブラッドクロウでクリティカル率は65%。バーサークの破滅は、通常攻撃のクリティカルごとに発動します。軽減前ダメージの12%がトゥルーダメージで乗る。ウィンドテラーの旋風は最大3体に150〜362の魔法ダメージを乗せます。靴は2種類が使われる。ラピッドブーツは移動速度55と減速軽減35%。ウォリアーブーツは物理防御18に加え、通常攻撃を受けるたび4ずつ最大20まで増えます。
集団戦の立ち回り
集団戦のライラは、開幕に姿を見せない方が長く撃てます。マジックガンの補正は離れるほど上がる。下がって撃つこと自体が火力になります。ディストラクトキャノンは直線に500 (+150%合計物理攻撃力)を通す。固まって突っ込んでくる相手には、まとめて当たります。噛み合うのはマイシータールやベレリックのようなタンクです。守ってもらえるほど、撃てる時間は伸びる。苦手なのは、カリナやリンのような高バーストのアサシン。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブマジックガン
バフパッシブ ターゲットロックオン!ファイア! ライラの通常攻撃とスキルダメージは、敵との距離に応じて100%から115%まで増加する(6ユニットのときに最大になる)。タワーに与えるダメージは増加しない。
スキル1マジックボム
爆発力バフCD 6.0コスト 35 (Mana)
指定方向へ魔法の弾丸を放ち、最初に命中した敵1体に200 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(この攻撃はクリティカルの対象となる)。 この攻撃が敵に命中すると、ライラの通常攻撃とボイドショットの射程が3秒間増加し、移動速度が1.2秒間60%増加する。敵ヒーローに命中した場合、移動速度の増加効果が2倍になる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.0 5.6 5.2 4.8 4.4 4.0 MPコスト 35 40 45 50 55 60 基礎ダメージ 200 240 280 320 360 400
スキル2ボイドショット
範囲技妨害CD 7.5コスト 70 (Mana)
ライラがターゲットにマジックエネルギー弾を放ち、ターゲットとその周囲の敵に170 (+65%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、ターゲットに3秒間マジックマークを付与する。 ライラがマジックマークの付与された敵に攻撃を命中させると、ターゲットとその周囲の敵に100 (+35%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、0.25秒間スタンさせる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 7.5 7.3 7.1 6.9 6.7 6.5 基礎ダメージ 170 200 230 260 290 320 追加ダメージ 100 120 140 160 180 200
アルティメットディストラクトキャノン
爆発力バフCD 37.0コスト 130 (Mana)
パッシブ:ボイドショットと通常攻撃の射程が0.6ユニット増加する。このスキルをアップグレードするたびに、ライラの視界がわずかに広がる。 アクティブ:ライラが指定方向にマジックエネルギーの爆発を放ち、直線上の敵に500 (+150%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 37.0 32.0 27.0 MPコスト 130 150 170 射程上昇 0.6 1.2 1.8 基礎ダメージ 500 650 800
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。