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半蔵

半蔵

Hanzo

アサシンジャングルポークバースト

公式の4軸評価

耐久
70
攻撃
80
妨害
20
難易度
50

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
50.9%
出現率
6.8%
BAN率
28.8%
全体Tier
A

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+0.3pt

53.6%52.0%50.5%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ナタリア対面時の勝率 -5.4pt

    出現率 4.3%・BAN率 4.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    琥珀対面時の勝率 -3.1pt

    出現率 1.1%・BAN率 0.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ハカート対面時の勝率 -2.6pt

    出現率 9.8%・BAN率 21.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    ヒララ対面時の勝率 -2.6pt

    出現率 4.9%・BAN率 35.8%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    悟空対面時の勝率 -2.4pt

    出現率 17.5%・BAN率 47.1%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

如意棒はクリティカル率を攻撃速度に変換する装備。半蔵は暗黒の霧が通常攻撃扱いでもクリティカルにならないため、この変換と噛み合う。ラスティサイズとデモンハントを含め、攻撃速度は合計65%です。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

本体を安全な場所に残したまま、天魔だけを戦場へ送り込むアサシン。秘術:無上忍法の間、半蔵の本体は無敵になる。代わりに毎秒170のエネルギーが減り続け、尽きると本体が天魔の位置まで引き寄せられます。

向いている人: ジャングルを回りながら、狙った相手を一気に落としたい人。難易度は50。天魔をいつ出し、いつ戻すか。その判断が半蔵の中心です。

おすすめコンボ

  1. スタックを積んでから奪う

    秘術:無上忍法(天魔で突入。本体は無敵、天魔は移動速度50%・攻撃速度30%増加、毎秒170のエネルギーを消費) → 禁術:黒霧(0.4秒ノックアップ、405 (+45%追加物理攻撃力)。霧が0.5秒ごとに135 (+45%追加物理攻撃力)を最大4回) → 禁術:奪魂(300 (+60%追加物理攻撃力)、スタック1つにつき20%増加。最大スタックで最大HPの12 (+3%追加物理攻撃力)%を追加し、HPを150 (+80%合計物理攻撃力)回復)

    黒霧は霧の分まで含めて何度もダメージが入るので、暗黒忍術を積む役目も兼ねます。敵ヒーローに当たれば200エネルギーが戻り、天魔を出していられる時間が延びる。最大スタック時の追加ダメージは、対象の物理防御の30%を無視する。防具を積んだ相手にも通ります。決めきれないと分かったら、奪魂を撃たずに引く判断も要る。

  2. ジャングルで捕食して立て直す

    通常攻撃や忍術:暗黒の霧でモンスターに暗黒忍術を5スタック付与 → 忍術:霊魄喰奪(最大スタックのモンスターを即座に捕食し、一定時間かけて消化してHPを20%回復) → 忍術:暗黒の霧(ダッシュ。霧が0.5秒ごとに90 (+45%追加物理攻撃力)を最大5回、敵を40%減速、半蔵は移動速度20%増加)

    暗黒の霧は最大5回ダメージが入るため、それだけで暗黒忍術が最大まで乗ります。捕食は消化に時間がかかる代わりに、戻るHPは20%。敵ヒーローやタートル、ロードを対象にした場合は600 (+120%追加物理攻撃力)の物理ダメージ。回復は10%に下がるが、このスキルのCD時間が60%減ります。

強み

  • 天魔形態の間、半蔵の本体は無敵になり、天魔は地形を無視して動く
  • 忍術:霊魄喰奪はモンスターを捕食し、消化してHPを20%回復する
  • 禁術:奪魂は暗黒忍術のスタック1つにつきダメージが20%増える
  • 禁術:黒霧は経路上の敵を0.4秒ノックアップし、ヒーロー命中で200エネルギーが戻る

弱点

  • 天魔が撃破されると6秒間位置が露見し、スキルのCD時間が2倍になる
  • 忍術:霊魄喰奪は、暗黒忍術が最大スタックの相手にしか撃てない
  • 天魔形態は毎秒170のエネルギーを消費し、切れると本体が引き寄せられる
  • ファニーやランスロットは動きが速く、暗黒忍術を積み切れない

序盤の立ち回り

半蔵の序盤は、ジャングルを回ること自体が回復の手段です。忍術:暗黒の霧は0.5秒ごとに最大5回ダメージが入る。モンスターに暗黒忍術を5スタック乗せるのが速い。最大まで積んだら忍術:霊魄喰奪で捕食し、HPを20%取り戻す。CD時間は30.0秒(Lv.1)と長い。回復に回すか、削るために取っておくかを先に決めます。ラピッドブーツは移動速度を55、減速軽減を35%足す装備。キャンプ間の移動が短くなります。

中盤の立ち回り

装備が2つ揃うと、半蔵は殴り合いの時間を伸ばせます。ラスティサイズとデモンハントで攻撃速度が50%増える。デモンハントの強欲は、通常攻撃ごとにHPを10(+4*ヒーローレベル)回復します。ミニオンに対しては半減する。スピリットシャウトが足すのは物理貫通30%。敵の物理防御1につき、貫通がさらに0.1%(上限30%)伸びます。禁術:奪魂の追加ダメージは、最大スタック時に物理防御の30%を無視する。硬い相手ほど、差が大きく出ます。

終盤の立ち回り

終盤の半蔵は、天魔を出す前に戻り道を決めておく段階です。天魔が撃破されると6秒間位置が露見し、移動速度が50%減り、スキルのCD時間が2倍になる。再使用すれば天魔はターゲット不可のまま本体へ戻り、HPが16%回復します。エネルギーは付近でヒーローが倒れると200、ヒーロー以外のユニットなら20。敵ヒーローを攻撃すると15、タートルやロードなら45入ります。オブジェクト前ほど、天魔を長く出していられる。如意棒は物理攻撃を55足す装備。禁術:奪魂も忍術:霊魄喰奪も追加物理攻撃力を参照する。買った攻撃が、そのまま最後の一撃に乗ります。

集団戦の立ち回り

集団戦では、本体を後ろに置いたまま天魔だけを前に出します。本体が無敵でいられるのは、天魔を出している間だけ。狙うのは暗黒忍術を積める相手で、通常攻撃でもスキルでもスタックは付きます。最大まで乗った相手には、禁術:奪魂が最大HPの12 (+3%追加物理攻撃力)%を追加で削る。半蔵のHPも150 (+80%合計物理攻撃力)戻ります。組みたい味方はオーロラ、ベレリック、ティグラル。どれも敵を止め続けられるので、スタックを乗せる時間が作れます。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

瞬間火力の上限は高いが、パッシブを溜める時間が要る。オーロラ、ベレリック、ティグラルのように敵をCCで縛り続けられるヒーローと最も合う。

公式が挙げている有利な相手

アルティメットのおかげで比較的安全に削れるし、飛び込むこともできる。ライラ、イクシア、燭心のように機動力の無い打たれ弱い相手には大きな脅威。集団戦をかき乱す役もこなす。

公式が挙げている苦手な相手

ファニー、ランスロット、アーロットのように機動力の高い相手は不得手。スタックを積みにくく、ダメージが伸びない。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • 天魔羽々斬
    パッシブ

    天魔羽々斬

    バフ

    半蔵の通常攻撃やスキルでダメージを与えると、対象に暗黒忍術のスタックを最大5スタックまで付与する。暗黒忍術のスタックが最大の対象にのみ忍術:霊魄喰奪を発動することができる。

  • 忍術:霊魄喰奪
    スキル1

    忍術:霊魄喰奪

    爆発力

    CD 30.0

    このスキルは暗黒忍術のスタックが最大の対象にのみ使用可能。モンスターを対象とした場合、半蔵は即座にそれを捕食し、一定時間かけて消化してHPを20%回復する。 タートル、ロード、敵ヒーローを対象とした場合、600 (+120%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、自身のHPを150 (+80%合計物理攻撃力)回復し、このスキルのCD時間を60%減少させる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間30.028.026.024.022.020.0
    基礎ダメージ600640680720760800
    HP回復150210270330390450
    物理強化120%128%136%144%152%160%
  • 忍術:暗黒の霧
    スキル2

    忍術:暗黒の霧

    範囲技減速

    CD 10.0

    半蔵は指定方向にダッシュし、前方に暗黒の霧を残す。この霧は、エリア内の敵に0.5秒ごとに90 (+45%追加物理攻撃力)物理ダメージを最大5回まで与える(このダメージは通常攻撃として扱われるが、クリティカルは発生しない)。 暗黒の霧はエリア内の敵の移動速度を40%低下させ、半蔵の移動速度を20%増加させる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間10.09.69.28.88.48.0
    基礎ダメージ90100110120130140
  • 秘術:無上忍法
    アルティメット

    秘術:無上忍法

    変身ブリンク

    CD 18.0

    半蔵は天魔になって戦闘に突入し、毎秒170のエネルギーを消費する。付近でヒーロー以外のユニットが倒れると20、ヒーローが倒れると200のエネルギーを獲得する。敵ヒーローを攻撃すると15、タートルまたはロードを攻撃すると45のエネルギーを獲得する。エネルギーが尽きると、半蔵の本体は徐々に天魔の位置まで引き寄せられる。 天魔形態の間、半蔵の本体は無敵になる。天魔は地形を無視し、移動速度が50%、攻撃速度が30%増加する。 再使用または戦闘不能時:天魔はターゲット不可状態で半蔵の本体に戻り、HPを360 (+100%追加物理攻撃力)回復する。天魔が撃破された場合、半蔵は6秒間位置が露見し、移動速度が50%減少し、スキルのCD時間が2倍になる。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間18.015.012.0
    HP回復360440520

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
2.1.952026-08-26調整数値3件
2.1.882026-06-17強化数値4件

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