
半蔵
Hanzo
公式の4軸評価
- 耐久
- 70
- 攻撃
- 80
- 妨害
- 20
- 難易度
- 50
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 50.9%
- 出現率
- 6.8%
- BAN率
- 28.8%
- 全体Tier
- A
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差+0.3pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
ラスティサイズ2,050 G+30 物理攻撃 +5% 移動速度 +30% 攻撃速度
デモンハント2,180 G+35 物理攻撃 +20% 攻撃速度
如意棒2,000 G+55 物理攻撃 +15% 攻撃速度
スピリットシャウト2,060 G+60 物理攻撃
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
この構成の狙い
如意棒はクリティカル率を攻撃速度に変換する装備。半蔵は暗黒の霧が通常攻撃扱いでもクリティカルにならないため、この変換と噛み合う。ラスティサイズとデモンハントを含め、攻撃速度は合計65%です。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
本体を安全な場所に残したまま、天魔だけを戦場へ送り込むアサシン。秘術:無上忍法の間、半蔵の本体は無敵になる。代わりに毎秒170のエネルギーが減り続け、尽きると本体が天魔の位置まで引き寄せられます。
向いている人: ジャングルを回りながら、狙った相手を一気に落としたい人。難易度は50。天魔をいつ出し、いつ戻すか。その判断が半蔵の中心です。
おすすめコンボ
スタックを積んでから奪う
秘術:無上忍法(天魔で突入。本体は無敵、天魔は移動速度50%・攻撃速度30%増加、毎秒170のエネルギーを消費) → 禁術:黒霧(0.4秒ノックアップ、405 (+45%追加物理攻撃力)。霧が0.5秒ごとに135 (+45%追加物理攻撃力)を最大4回) → 禁術:奪魂(300 (+60%追加物理攻撃力)、スタック1つにつき20%増加。最大スタックで最大HPの12 (+3%追加物理攻撃力)%を追加し、HPを150 (+80%合計物理攻撃力)回復)
黒霧は霧の分まで含めて何度もダメージが入るので、暗黒忍術を積む役目も兼ねます。敵ヒーローに当たれば200エネルギーが戻り、天魔を出していられる時間が延びる。最大スタック時の追加ダメージは、対象の物理防御の30%を無視する。防具を積んだ相手にも通ります。決めきれないと分かったら、奪魂を撃たずに引く判断も要る。
ジャングルで捕食して立て直す
通常攻撃や忍術:暗黒の霧でモンスターに暗黒忍術を5スタック付与 → 忍術:霊魄喰奪(最大スタックのモンスターを即座に捕食し、一定時間かけて消化してHPを20%回復) → 忍術:暗黒の霧(ダッシュ。霧が0.5秒ごとに90 (+45%追加物理攻撃力)を最大5回、敵を40%減速、半蔵は移動速度20%増加)
暗黒の霧は最大5回ダメージが入るため、それだけで暗黒忍術が最大まで乗ります。捕食は消化に時間がかかる代わりに、戻るHPは20%。敵ヒーローやタートル、ロードを対象にした場合は600 (+120%追加物理攻撃力)の物理ダメージ。回復は10%に下がるが、このスキルのCD時間が60%減ります。
強み
- 天魔形態の間、半蔵の本体は無敵になり、天魔は地形を無視して動く
- 忍術:霊魄喰奪はモンスターを捕食し、消化してHPを20%回復する
- 禁術:奪魂は暗黒忍術のスタック1つにつきダメージが20%増える
- 禁術:黒霧は経路上の敵を0.4秒ノックアップし、ヒーロー命中で200エネルギーが戻る
弱点
- 天魔が撃破されると6秒間位置が露見し、スキルのCD時間が2倍になる
- 忍術:霊魄喰奪は、暗黒忍術が最大スタックの相手にしか撃てない
- 天魔形態は毎秒170のエネルギーを消費し、切れると本体が引き寄せられる
- ファニーやランスロットは動きが速く、暗黒忍術を積み切れない
序盤の立ち回り
半蔵の序盤は、ジャングルを回ること自体が回復の手段です。忍術:暗黒の霧は0.5秒ごとに最大5回ダメージが入る。モンスターに暗黒忍術を5スタック乗せるのが速い。最大まで積んだら忍術:霊魄喰奪で捕食し、HPを20%取り戻す。CD時間は30.0秒(Lv.1)と長い。回復に回すか、削るために取っておくかを先に決めます。ラピッドブーツは移動速度を55、減速軽減を35%足す装備。キャンプ間の移動が短くなります。
中盤の立ち回り
装備が2つ揃うと、半蔵は殴り合いの時間を伸ばせます。ラスティサイズとデモンハントで攻撃速度が50%増える。デモンハントの強欲は、通常攻撃ごとにHPを10(+4*ヒーローレベル)回復します。ミニオンに対しては半減する。スピリットシャウトが足すのは物理貫通30%。敵の物理防御1につき、貫通がさらに0.1%(上限30%)伸びます。禁術:奪魂の追加ダメージは、最大スタック時に物理防御の30%を無視する。硬い相手ほど、差が大きく出ます。
終盤の立ち回り
終盤の半蔵は、天魔を出す前に戻り道を決めておく段階です。天魔が撃破されると6秒間位置が露見し、移動速度が50%減り、スキルのCD時間が2倍になる。再使用すれば天魔はターゲット不可のまま本体へ戻り、HPが16%回復します。エネルギーは付近でヒーローが倒れると200、ヒーロー以外のユニットなら20。敵ヒーローを攻撃すると15、タートルやロードなら45入ります。オブジェクト前ほど、天魔を長く出していられる。如意棒は物理攻撃を55足す装備。禁術:奪魂も忍術:霊魄喰奪も追加物理攻撃力を参照する。買った攻撃が、そのまま最後の一撃に乗ります。
集団戦の立ち回り
集団戦では、本体を後ろに置いたまま天魔だけを前に出します。本体が無敵でいられるのは、天魔を出している間だけ。狙うのは暗黒忍術を積める相手で、通常攻撃でもスキルでもスタックは付きます。最大まで乗った相手には、禁術:奪魂が最大HPの12 (+3%追加物理攻撃力)%を追加で削る。半蔵のHPも150 (+80%合計物理攻撃力)戻ります。組みたい味方はオーロラ、ベレリック、ティグラル。どれも敵を止め続けられるので、スタックを乗せる時間が作れます。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
公式が挙げている有利な相手
アルティメットのおかげで比較的安全に削れるし、飛び込むこともできる。ライラ、イクシア、燭心のように機動力の無い打たれ弱い相手には大きな脅威。集団戦をかき乱す役もこなす。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ天魔羽々斬
バフ半蔵の通常攻撃やスキルでダメージを与えると、対象に暗黒忍術のスタックを最大5スタックまで付与する。暗黒忍術のスタックが最大の対象にのみ忍術:霊魄喰奪を発動することができる。
スキル1忍術:霊魄喰奪
爆発力CD 30.0
このスキルは暗黒忍術のスタックが最大の対象にのみ使用可能。モンスターを対象とした場合、半蔵は即座にそれを捕食し、一定時間かけて消化してHPを20%回復する。 タートル、ロード、敵ヒーローを対象とした場合、600 (+120%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、自身のHPを150 (+80%合計物理攻撃力)回復し、このスキルのCD時間を60%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 30.0 28.0 26.0 24.0 22.0 20.0 基礎ダメージ 600 640 680 720 760 800 HP回復 150 210 270 330 390 450 物理強化 120% 128% 136% 144% 152% 160%
スキル2忍術:暗黒の霧
範囲技減速CD 10.0
半蔵は指定方向にダッシュし、前方に暗黒の霧を残す。この霧は、エリア内の敵に0.5秒ごとに90 (+45%追加物理攻撃力)物理ダメージを最大5回まで与える(このダメージは通常攻撃として扱われるが、クリティカルは発生しない)。 暗黒の霧はエリア内の敵の移動速度を40%低下させ、半蔵の移動速度を20%増加させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.6 9.2 8.8 8.4 8.0 基礎ダメージ 90 100 110 120 130 140
アルティメット秘術:無上忍法
変身ブリンクCD 18.0
半蔵は天魔になって戦闘に突入し、毎秒170のエネルギーを消費する。付近でヒーロー以外のユニットが倒れると20、ヒーローが倒れると200のエネルギーを獲得する。敵ヒーローを攻撃すると15、タートルまたはロードを攻撃すると45のエネルギーを獲得する。エネルギーが尽きると、半蔵の本体は徐々に天魔の位置まで引き寄せられる。 天魔形態の間、半蔵の本体は無敵になる。天魔は地形を無視し、移動速度が50%、攻撃速度が30%増加する。 再使用または戦闘不能時:天魔はターゲット不可状態で半蔵の本体に戻り、HPを360 (+100%追加物理攻撃力)回復する。天魔が撃破された場合、半蔵は6秒間位置が露見し、移動速度が50%減少し、スキルのCD時間が2倍になる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 18.0 15.0 12.0 HP回復 360 440 520
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。