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2.1.95 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2026-08-26。

載せているのはパッチノートの数値だけで、公式の説明文は載せていません。変更の意味を書いた解説は、書けた版から順に足します。

出所: ゲーム内のパッチノート(日本語)

2.1.95 の変更点

4体(強化2 弱体1 調整1)2026-08-26
  • 基本ステータス

    • 攻撃速度成長: 1%1.5%
  • パッシブ

    • タワーへの通常攻撃で得る骨のエネルギー: なし2
  • アルティメット

    • 命中時のボーナス: 攻撃速度+30%シールド200(骨塊1つにつき+25)

この変更の意味

攻撃速度の成長値が0.5ポイント上がった。レベル15なら以前より7ポイントぶん速い。タワーを叩いても骨のエネルギーが2入るので、15発で骨塊が1つ増えます。骨の狩りの見返りは攻撃速度からシールドへ。骨塊を上限の25個抱えていれば825。撃ち続けるための道具から、飛び込みを一度受け止めるための道具に変わりました。

強化
  • スキル1

    • ダメージ: 220-280(+75%追加物理攻撃)220-300(+75%-85%追加物理攻撃)
  • スキル2

    • 幻影の当たり判定の幅: 0.81.0
  • アルティメット

    • 攻撃ダメージ: 140(+32%追加物理攻撃)130(+30%追加物理攻撃)
    • 千影の印付与時の追加ダメージ: 90-150(+40%-60%追加物理攻撃)90-120(+40%-50%追加物理攻撃)

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

効いてくるのは上げ切ってから。忍術:影魂手裏剣はレベル1では何も変わらず、最大レベルで基礎が20、係数が10ポイント増える。追加物理攻撃300なら手裏剣1発が505から555。四方駆影の影分身は当たり判定が25%広がり、通しやすくなった。代わりに削られたのが奥義:影滅です。同じ条件で1発236から220、千影の印を消費したときの追加ぶんは330から270。当てる腕を要求する形に寄りました。

調整
  • スキル1

    • タートル・ロード・敵ヒーローを対象とした際のHP回復: 10%-20% HP150-450(+総物理攻撃の80%)
    • 天魔のパッシブ最大スタック時の追加ダメージ: 15(+2%追加物理攻撃)12(+3%追加物理攻撃)
  • アルティメット

    • 本体へ再登場した際のHP回復: 全レベルで16% HP360-520(+追加物理攻撃の100%)

この変更の意味

回復の参照がHPから物理攻撃に移りました。忍術:霊魄喰奪は最大レベルで以前が最大HPの20%。最大HP7000なら1400で、新しい450+総物理攻撃80%がそこに届くのは総物理攻撃1188から。耐久を積むほど回復が減る。天魔の奪魂は追加ダメージも入れ替わり、追加物理攻撃300が分かれ目。超えれば以前より高い。本体へ戻るときの回復も向きは同じで、追加物理攻撃300なら最大HP5125までは以前を上回ります。

  • スキル2

    • 移動速度上昇: 40%30%
    • CD時間: 12-10秒13-11秒

この変更の意味

シンビオシス・パワーの足が10ポイントぶん遅くなり、CDは1秒延びました。最大レベルで10秒から11秒。差が出るのはレーンを渡って横から入るときで、届くまでに余分な時間がかかる。仕掛けられる回数も減った。合体のスタンまで持っていく組み立ては、以前より早く動き出さないと間に合いません。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

  • 装備調整数値1件・文章0件

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