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1.9.42 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2024-12-18。

載せているのはパッチノートの数値だけで、公式の説明文は載せていません。変更の意味を書いた解説は、書けた版から順に足します。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

1.9.42 の変更点

16体(強化11 弱体3 調整2)2024-12-18
新ヒーロー

新ヒーロー

パッチノートに10件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

新ヒーロー。通常攻撃を挟むほど噛み合うファイター。スキル2でダッシュすると次の通常攻撃がフラッシュストライクになり、敵の背後へ回り込む。攻撃速度と移動速度が上がり、通常攻撃が雷を呼びます。通常攻撃はスキル1も強化し、撃てば周囲がスタン。敵ヒーローに当たればHPが戻る。パッシブの闘志は時間と与ダメージで溜まり、満タンなら野獣解放で聖獣形態へ。全スキルが強化され、再使用で衝撃波ブラストが飛びます。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 25802500
    • HP成長: 235210
    • 攻撃速度成長: 3%2%
  • パッシブ

    • HP回復量: 50% of the Doppelganger's 物理攻撃力75 + 25% of the Doppelganger's 物理攻撃力
  • スキル1

    • CD時間: 10秒10-8秒
  • スキル2

    • CD時間: 10秒10-8秒
  • スキル3

    • 基礎ダメージ: 170-320 + 40%合計物理攻撃力250-320 + 40%-60%合計物理攻撃力
    • CD時間: 4秒6秒
  • アルティメット

    • 分身の持続時間: 12秒8秒

パッチノートに5件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル3を使える回数は1分あたり15回から10回に減る。最大レベルなら総物理攻撃力ぶんは変わらず、1分で落ちるのは基礎ダメージ側の1600だけ。アルティメットの分身も3分の1早く消えます。

  • パッシブ

    • デーモンスラッシュの基礎HP回復: 200 HP150 HP
    • デーモンスラッシュのダメージ: 150 + 100%合計物理攻撃力180 + 80%合計物理攻撃力
    • クリティカル時に追加で得る邪神の力: 510
  • スキル2

    • 基礎ダメージ: 300-400120-240

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

総物理攻撃力150を境に、パッシブの斬撃は以前より低くなる。クリティカル時の追加エネルギーが倍になり、クリティカルを積むほど斬撃の間隔は縮みます。

  • パッシブ

    • パッシブの最大スタック: 43
    • スタックごとの攻撃速度: 9-12%15%
  • スキル2

    • 基礎ダメージ: 240-440200-400

パッチノートに8件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スタックは1秒に1つ溜まり、上限が1つ減ったので強化通常攻撃が1秒早く出ます。1スタックの上げ幅は増え、揃ったときの攻撃速度は36〜48%から一定の45%へ。短い小競り合いでも強化通常攻撃を1発挟める。

強化
  • パッシブ

    • 基礎HP回復: 3050
  • アルティメット

    • 攻撃速度増加: 45%-75%35%-55%

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

HPの自然回復が30から50に増え、レーンで削られたぶんを戻しやすくなりました。アルティメットの攻撃速度上昇は最大レベルで75%から55%へ。追撃中の手数はその分落ちる。

  • アルティメット

    • 行動制御の持続時間: 0.6秒1秒
    • CD時間: 30-26秒45-35秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

壁に打ち付けたときのスタンが1.7倍。アルティメットのあとに、味方の追撃を差し込めます。代わりに基礎クールダウンは最大レベルで9秒延びた。外したときは、次に撃てるまでの待ちもそのぶん長い。

強化
  • 基本ステータス

    • 通常攻撃の射程: 4.14.3
  • スキル2

    • ダッシュ速度: 912
    • ダッシュ距離: 3.23
    • 強化通常攻撃の射程: 4.14.3

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

踏み込みが浅くなったぶん射程が伸び、ダッシュと強化通常攻撃を合わせた距離は変わらない。速度が上がって踏み込みの時間は0.36秒から0.25秒に縮み、狙われる時間が3割減ります。

数値の変更なし

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの円形攻撃で戻るHPが、与ダメージの50%から最大HPの8%になりました。固定の80とミニオン半減は据え置きで、最大HP6000なら1回560。攻撃力ではなくHPで伸びるので、ウォーアックスやクイーンズウィングが回復まで支えます。装備が揃う中盤以降の殴り合いで粘れる。スキル2の2段目はミニオンや召喚ユニットにも撃てるようになった。狙いはヒーロー優先のままです。

  • 通常攻撃

    • 使用射程: 33.8

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

射程が27%伸び、通常攻撃を遠くから当てられるようになりました。パッシブは与ダメージでスタックが増え、前に出ずに移動速度とスキル吸収を積める。

  • スキル1

    • CD時間: 9.5秒-7.5秒8.5秒-6.5秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1の基礎クールダウンが全スキルレベルで1秒縮む。1分あたりの使用回数は、最大レベルで8回から9.2回に増えます。パッシブでスキル後の通常攻撃はダッシュに変わり、踏み込む機会も多くなる。

  • スキル2

    • ダメージ: 170-245 + 130%-155%追加物理攻撃力220-370 + 130%追加物理攻撃力

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

基礎ダメージを上げるかわりに、係数は全スキルレベルで固定された。最大レベルの分岐点は追加物理攻撃力500で、これを超えると以前のダメージが上回る。スキルレベル4なら分岐点は約630まで上がります。

数値の変更なし

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットのスピードホイール中、通常攻撃1発ごとにダメージが40上乗せされます。攻撃力に比例しない固定の40なので、装備が薄い序盤から中盤ほど比重が大きい。増える量は殴った回数しだいで、発動中にどれだけ張り付けたかがそのまま結果に出ます。

  • アルティメット

    • アルティメット中の通常攻撃ダメージ: 120 + 60%-80%合計物理攻撃力120-200 + 65%合計物理攻撃力

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメット中の通常攻撃は周囲の敵にも当たります。スキルレベル1なら係数だけが伸びる純粋な強化。最大レベルでは総物理攻撃力533で以前に並び、そこから上は下回る。

  • 基本ステータス

    • 通常攻撃の射程: 5.14.8

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

通常攻撃の射程が約6%縮みました。スキル1のパワーボールは次の通常攻撃で蹴り出すため、届く距離も同じだけ短くなる。ラストヒット(CS)を取る立ち位置は前に出て、敵のスキル範囲に入りやすい。

  • 基本ステータス

    • エネルギー回復: 54

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

エネルギーの自然回復が2割減り、同じ量を貯め直すのに1.25倍の時間がかかります。パッシブの回収量は据え置きで、マーク付きの敵ヒーローにスキルを当てて取り戻す比重が高まる。

  • スキル1

    • 経路ダメージの魔法攻撃ボーナス: 80%70%
    • 終点ダメージの魔法攻撃ボーナス: 160%140%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

魔法攻撃力の係数が、経路と着弾の両方で12.5%ずつ下がる。着弾点で捉えた相手には、1回で総魔法攻撃力の0.3倍ぶんダメージが落ちます。最大マナ依存の部分は据え置きなので、マナを厚く積む構成ほど目減りは小さくなる。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

  • Battlefield Adjustments数値7件・文章37件
  • System Adjustments数値0件・文章48件
  • Events数値0件・文章39件
  • Game Modes数値10件・文章26件

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