新ヒーロー
パッチノートに10件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
新ヒーロー。通常攻撃を挟むほど噛み合うファイター。スキル2でダッシュすると次の通常攻撃がフラッシュストライクになり、敵の背後へ回り込む。攻撃速度と移動速度が上がり、通常攻撃が雷を呼びます。通常攻撃はスキル1も強化し、撃てば周囲がスタン。敵ヒーローに当たればHPが戻る。パッシブの闘志は時間と与ダメージで溜まり、満タンなら野獣解放で聖獣形態へ。全スキルが強化され、再使用で衝撃波ブラストが飛びます。
ヒーローの数値の変更です。公開は2024-12-18。
載せているのはパッチノートの数値だけで、公式の説明文は載せていません。変更の意味を書いた解説は、書けた版から順に足します。
公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)
新ヒーロー
パッチノートに10件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
新ヒーロー。通常攻撃を挟むほど噛み合うファイター。スキル2でダッシュすると次の通常攻撃がフラッシュストライクになり、敵の背後へ回り込む。攻撃速度と移動速度が上がり、通常攻撃が雷を呼びます。通常攻撃はスキル1も強化し、撃てば周囲がスタン。敵ヒーローに当たればHPが戻る。パッシブの闘志は時間と与ダメージで溜まり、満タンなら野獣解放で聖獣形態へ。全スキルが強化され、再使用で衝撃波ブラストが飛びます。
基本ステータス
パッシブ
スキル1
スキル2
スキル3
アルティメット
パッチノートに5件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
スキル3を使える回数は1分あたり15回から10回に減る。最大レベルなら総物理攻撃力ぶんは変わらず、1分で落ちるのは基礎ダメージ側の1600だけ。アルティメットの分身も3分の1早く消えます。
パッシブ
スキル2
パッチノートに3件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
総物理攻撃力150を境に、パッシブの斬撃は以前より低くなる。クリティカル時の追加エネルギーが倍になり、クリティカルを積むほど斬撃の間隔は縮みます。
パッシブ
スキル2
パッチノートに8件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
スタックは1秒に1つ溜まり、上限が1つ減ったので強化通常攻撃が1秒早く出ます。1スタックの上げ幅は増え、揃ったときの攻撃速度は36〜48%から一定の45%へ。短い小競り合いでも強化通常攻撃を1発挟める。
パッシブ
アルティメット
パッチノートに2件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
HPの自然回復が30から50に増え、レーンで削られたぶんを戻しやすくなりました。アルティメットの攻撃速度上昇は最大レベルで75%から55%へ。追撃中の手数はその分落ちる。
アルティメット
パッチノートに2件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
壁に打ち付けたときのスタンが1.7倍。アルティメットのあとに、味方の追撃を差し込めます。代わりに基礎クールダウンは最大レベルで9秒延びた。外したときは、次に撃てるまでの待ちもそのぶん長い。
基本ステータス
スキル2
パッチノートに2件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
踏み込みが浅くなったぶん射程が伸び、ダッシュと強化通常攻撃を合わせた距離は変わらない。速度が上がって踏み込みの時間は0.36秒から0.25秒に縮み、狙われる時間が3割減ります。
数値の変更なし
パッチノートに4件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
パッシブの円形攻撃で戻るHPが、与ダメージの50%から最大HPの8%になりました。固定の80とミニオン半減は据え置きで、最大HP6000なら1回560。攻撃力ではなくHPで伸びるので、ウォーアックスやクイーンズウィングが回復まで支えます。装備が揃う中盤以降の殴り合いで粘れる。スキル2の2段目はミニオンや召喚ユニットにも撃てるようになった。狙いはヒーロー優先のままです。
通常攻撃
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
射程が27%伸び、通常攻撃を遠くから当てられるようになりました。パッシブは与ダメージでスタックが増え、前に出ずに移動速度とスキル吸収を積める。
スキル1
パッチノートに2件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
スキル1の基礎クールダウンが全スキルレベルで1秒縮む。1分あたりの使用回数は、最大レベルで8回から9.2回に増えます。パッシブでスキル後の通常攻撃はダッシュに変わり、踏み込む機会も多くなる。
スキル2
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
基礎ダメージを上げるかわりに、係数は全スキルレベルで固定された。最大レベルの分岐点は追加物理攻撃力500で、これを超えると以前のダメージが上回る。スキルレベル4なら分岐点は約630まで上がります。
数値の変更なし
パッチノートに2件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
アルティメットのスピードホイール中、通常攻撃1発ごとにダメージが40上乗せされます。攻撃力に比例しない固定の40なので、装備が薄い序盤から中盤ほど比重が大きい。増える量は殴った回数しだいで、発動中にどれだけ張り付けたかがそのまま結果に出ます。
アルティメット
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
アルティメット中の通常攻撃は周囲の敵にも当たります。スキルレベル1なら係数だけが伸びる純粋な強化。最大レベルでは総物理攻撃力533で以前に並び、そこから上は下回る。
基本ステータス
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
通常攻撃の射程が約6%縮みました。スキル1のパワーボールは次の通常攻撃で蹴り出すため、届く距離も同じだけ短くなる。ラストヒット(CS)を取る立ち位置は前に出て、敵のスキル範囲に入りやすい。
基本ステータス
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
エネルギーの自然回復が2割減り、同じ量を貯め直すのに1.25倍の時間がかかります。パッシブの回収量は据え置きで、マーク付きの敵ヒーローにスキルを当てて取り戻す比重が高まる。
スキル1
パッチノートに1件の仕様変更の記述あり
この変更の意味
魔法攻撃力の係数が、経路と着弾の両方で12.5%ずつ下がる。着弾点で捉えた相手には、1回で総魔法攻撃力の0.3倍ぶんダメージが落ちます。最大マナ依存の部分は据え置きなので、マナを厚く積む構成ほど目減りは小さくなる。
装備・戦場・システム・モードの変更です。