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アルカード

アルカード

Alucard

ファイターアサシンジャングル追撃ダメージ

公式の4軸評価

耐久
50
攻撃
50
妨害
10
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
49.1%
出現率
6.1%
BAN率
0.6%
全体Tier
C

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.3pt

49.6%49.2%48.7%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    バラッツ対面時の勝率 -3.5pt

    出現率 5.7%・BAN率 3.0%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    フレッドリン対面時の勝率 -3.0pt

    出現率 3.7%・BAN率 3.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    デームス対面時の勝率 -2.5pt

    出現率 12.0%・BAN率 4.5%

    • 4
      アルファ対面時の勝率 -2.2pt

      出現率 12.7%・BAN率 0.8%

      • 5
        バレンティナ対面時の勝率 -2.1pt

        出現率 0.6%・BAN率 0.1%

        • 出現率が低く、当たる機会は少ない

      公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

      よく使われる装備

      ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

      この構成の狙い

      アルカードのパッシブは、スキル後の通常攻撃をダッシュ攻撃に変える。エンドレスバトルの聖裁も、同じ1発にトゥルーダメージとHP回復を足す。1回の踏み込みに両方が重なります。CD短縮はハンターストライクとクイーンズウィングで確保。

      最終更新日: 2026-09-05。

      戦術ガイド

      プレイスタイル

      スキルを撃つたびに、次の通常攻撃がターゲットへのダッシュに変わるジャングラー。チェイスがある限り、逃げる相手にも自分から張り付けます。回復は混合吸収頼りなので、殴れている間だけ硬いヒーローです。

      向いている人: 追いかけて倒し切る形が好きな人。指は忙しくない。難易度30が示しているのは、飛び込む相手を選ぶ判断の重さです。

      おすすめコンボ

      1. スキルと通常攻撃を交互に挟む

        グランドスプリッター(270 (+85%追加物理攻撃力)、2秒間40%減速) → 通常攻撃(チェイスでターゲットへダッシュ、 (125%合計物理攻撃力)) → サークルスマッシュ(345 (+120%追加物理攻撃力)) → 通常攻撃(再びチェイス)

        チェイスはスキルを撃つたびに戻ります。スキルと通常攻撃を交互に挟むと、離されないまま削り続けられる。エンドレスバトルがあれば、その通常攻撃に (60%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージが乗る。HPを80 (+40%合計物理攻撃力)回復する効果も付きます。聖裁のCDは1.5秒なので、間隔を空けすぎない。

      2. CDを半分にして押し切る

        フィッションウェーブ(敵の移動速度30%・混合防御10を減らし、命中1体につき自身の混合防御が10増加。6秒間、他スキルのCDが50%に短縮) → グランドスプリッター → 通常攻撃(チェイス) → サークルスマッシュ → 再使用の衝撃波(400 (+200%追加物理攻撃力))

        アクティブは当てた敵ヒーローの数だけ自分の混合防御を上げます。複数人に届く位置で撃つと、飛び込んだ後の耐久が変わる。短縮が効く6秒で、グランドスプリッターとサークルスマッシュをもう一度回します。再使用の衝撃波は前方に出るため、減速で足が止まった相手に置く。

      強み

      • スキルを使うたび、次の通常攻撃がターゲットへのダッシュに変わる
      • フィッションウェーブ中は他のスキルのCDが6秒間50%に短縮される
      • アルティメットのパッシブで混合吸収が10%増える(Lv.1、最大30%)
      • グランドスプリッターは飛び込みながら2秒間40%の減速を置ける

      弱点

      • 妨害は10しかなく、味方を助けるCCを持たない
      • 回復が吸収頼りで、殴れない時間はHPが戻らない
      • フランコやジェイソンのCCで足を止められると、殴れないまま落ちる
      • よく使われる装備の防御ステータスはタフブーツの魔法防御18だけ

      序盤の立ち回り

      アルカードはジャングルから入ります。チェイスのデビルハンターで、モンスターへのダメージが10%増える。キャンプを畳む速さも上がります。サークルスマッシュは周囲の敵にまとめて345 (+120%追加物理攻撃力)。囲まれてから撃つほど効率がいい。ハンターストライクを持てば、連続5回のダメージで移動速度が50%上がります。この加速はモンスターを殴っても点くため、狩りを終えた足でそのままレーンへ寄れる。序盤に狙うのは、グランドスプリッターの40%減速から逃げ切れない相手です。

      中盤の立ち回り

      装備が進むと、アルカードは硬い相手にも通り始めます。ハンターストライクの物理貫通15と、スピリットシャウトの撃砕30%が重なる。防具を積んだ前衛にも刺さります。ブレイカーは敵の物理防御1につき貫通を0.1%足し、上限は30%。ディスペアブレイドとハンターストライクで物理攻撃が240増えます。参照するのは追加物理攻撃力。グランドスプリッターとサークルスマッシュが、一段重くなる。狙うのは単独で歩いている相手。集団戦の正面に飛び込むのは、まだ早い。

      終盤の立ち回り

      終盤のアルカードは、削られてから伸びる作りです。クイーンズウィングの不屈は、HPを1%失うごとにダメージを0.25%増やす。上限は15%。魔人化はHP40%以下になると、30%のダメージ軽減を3秒返します。スキルのCDも2秒縮む(CD60秒)。HP50%未満の相手にダメージを与えると、ディスペアブレイドの絶望が点く。物理攻撃が25%増え、火力が伸びるのは集団戦の後半です。拘束を受けた瞬間に、吸収は止まる。タフブーツの強靭がコントロールと減速の時間を25%削る意味は、終盤ほど大きい。

      集団戦の立ち回り

      集団戦のアルカードは、最初に飛ぶ役ではありません。ガトートカチャやザビエルのようにCCを持つ味方がいると、欠点が埋まります。味方のCCで足が止まってから、グランドスプリッターで入る。狙いは後衛の1人に絞り、チェイスのダッシュで張り付いたまま殴り切ります。混合吸収でHPが戻るのは、殴れている間だけ。囲まれる位置には踏み込まない。フィッションウェーブは複数人に当てて混合防御を稼ぐ。そのあとに再使用の衝撃波を撃つのが理想です。

      最終更新日: 2026-09-06。

      公式サイトの相性解説

      公式の解説の訳です。

      公式が挙げている味方

      強い制御スキルが無いぶん、ガトートカチャやザビエルのようなCC持ちに補ってもらいたい。

      公式が挙げている有利な相手

      追撃力とダメージ耐性が高く、ハーリーやアモンのような打たれ弱いアサシンを押し切れる。

      公式が挙げている苦手な相手

      厳しいのはフランコやジェイソンのような強力な制御スキル持ち。行動を止められるとHPを吸えず、簡単に倒される。

      出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

      スキル

      • チェイス
        パッシブ

        チェイス

        バフ

        アルカードがスキルを使用後、次の通常攻撃はターゲットへダッシュし、(125%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 デビルハンター:アルカードはモンスターに対して10%の追加ダメージを与える。

      • グランドスプリッター
        スキル1

        グランドスプリッター

        ブリンク範囲技

        CD 8.5

        アルカードが指定地点へ飛び込んで攻撃し、範囲内の敵に270 (+85%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を2秒間40%減少させる。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間8.58.17.77.36.96.5
        基礎ダメージ270290310330350370
      • サークルスマッシュ
        スキル2

        サークルスマッシュ

        範囲技

        CD 6.0

        アルカードが周囲の敵に斬り付け、345 (+120%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間6.05.65.24.84.44.0
        基礎ダメージ345390435480525570
      • フィッションウェーブ
        アルティメット

        フィッションウェーブ

        バフ爆発力

        CD 40.0

        パッシブ:混合吸収が10%増加する。 アクティブ:指定エリア内の敵のエネルギーを吸収し、移動速度を30%、混合防御を10減少させる。命中した敵1体につき、自身の混合防御を10を増加させる。そして6秒間、自身の他のスキルのCD時間が50%に短縮される。 再使用:前方に強力な衝撃波を放ち、400 (+200%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。

        Lv.1Lv.2Lv.3
        CD時間40.035.030.0
        混合吸収10%20%30%
        混合防御減少101520
        混合防御力増加101520
        基礎ダメージ400550700

      最終更新日: 2026-09-04

      パッチ履歴

      数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

      公開日区分変更
      1.9.422024-12-18調整数値1件
      1.8.782024-04-24強化数値0件

      公式のヒーローページ

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