
アルカード
Alucard
公式の4軸評価
- 耐久
- 50
- 攻撃
- 50
- 妨害
- 10
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 49.1%
- 出現率
- 6.1%
- BAN率
- 0.6%
- 全体Tier
- C
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.3pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
ディスペアブレイド3,010 G+160 物理攻撃 +5% 移動速度
エンドレスバトル2,330 G+60 物理攻撃 +250 HP +10% CD短縮 +5% 移動速度 +5 MP回復
クイーンズウィング2,250 G+750 HP +30 適応攻撃 +10% CD短縮 +10% スキル吸収
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
ハンターストライク2,010 G+80 物理攻撃 +10% CD短縮
スピリットシャウト2,060 G+60 物理攻撃
この構成の狙い
アルカードのパッシブは、スキル後の通常攻撃をダッシュ攻撃に変える。エンドレスバトルの聖裁も、同じ1発にトゥルーダメージとHP回復を足す。1回の踏み込みに両方が重なります。CD短縮はハンターストライクとクイーンズウィングで確保。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
スキルを撃つたびに、次の通常攻撃がターゲットへのダッシュに変わるジャングラー。チェイスがある限り、逃げる相手にも自分から張り付けます。回復は混合吸収頼りなので、殴れている間だけ硬いヒーローです。
向いている人: 追いかけて倒し切る形が好きな人。指は忙しくない。難易度30が示しているのは、飛び込む相手を選ぶ判断の重さです。
おすすめコンボ
スキルと通常攻撃を交互に挟む
グランドスプリッター(270 (+85%追加物理攻撃力)、2秒間40%減速) → 通常攻撃(チェイスでターゲットへダッシュ、 (125%合計物理攻撃力)) → サークルスマッシュ(345 (+120%追加物理攻撃力)) → 通常攻撃(再びチェイス)
チェイスはスキルを撃つたびに戻ります。スキルと通常攻撃を交互に挟むと、離されないまま削り続けられる。エンドレスバトルがあれば、その通常攻撃に (60%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージが乗る。HPを80 (+40%合計物理攻撃力)回復する効果も付きます。聖裁のCDは1.5秒なので、間隔を空けすぎない。
CDを半分にして押し切る
フィッションウェーブ(敵の移動速度30%・混合防御10を減らし、命中1体につき自身の混合防御が10増加。6秒間、他スキルのCDが50%に短縮) → グランドスプリッター → 通常攻撃(チェイス) → サークルスマッシュ → 再使用の衝撃波(400 (+200%追加物理攻撃力))
アクティブは当てた敵ヒーローの数だけ自分の混合防御を上げます。複数人に届く位置で撃つと、飛び込んだ後の耐久が変わる。短縮が効く6秒で、グランドスプリッターとサークルスマッシュをもう一度回します。再使用の衝撃波は前方に出るため、減速で足が止まった相手に置く。
強み
- スキルを使うたび、次の通常攻撃がターゲットへのダッシュに変わる
- フィッションウェーブ中は他のスキルのCDが6秒間50%に短縮される
- アルティメットのパッシブで混合吸収が10%増える(Lv.1、最大30%)
- グランドスプリッターは飛び込みながら2秒間40%の減速を置ける
弱点
- 妨害は10しかなく、味方を助けるCCを持たない
- 回復が吸収頼りで、殴れない時間はHPが戻らない
- フランコやジェイソンのCCで足を止められると、殴れないまま落ちる
- よく使われる装備の防御ステータスはタフブーツの魔法防御18だけ
序盤の立ち回り
アルカードはジャングルから入ります。チェイスのデビルハンターで、モンスターへのダメージが10%増える。キャンプを畳む速さも上がります。サークルスマッシュは周囲の敵にまとめて345 (+120%追加物理攻撃力)。囲まれてから撃つほど効率がいい。ハンターストライクを持てば、連続5回のダメージで移動速度が50%上がります。この加速はモンスターを殴っても点くため、狩りを終えた足でそのままレーンへ寄れる。序盤に狙うのは、グランドスプリッターの40%減速から逃げ切れない相手です。
中盤の立ち回り
装備が進むと、アルカードは硬い相手にも通り始めます。ハンターストライクの物理貫通15と、スピリットシャウトの撃砕30%が重なる。防具を積んだ前衛にも刺さります。ブレイカーは敵の物理防御1につき貫通を0.1%足し、上限は30%。ディスペアブレイドとハンターストライクで物理攻撃が240増えます。参照するのは追加物理攻撃力。グランドスプリッターとサークルスマッシュが、一段重くなる。狙うのは単独で歩いている相手。集団戦の正面に飛び込むのは、まだ早い。
終盤の立ち回り
終盤のアルカードは、削られてから伸びる作りです。クイーンズウィングの不屈は、HPを1%失うごとにダメージを0.25%増やす。上限は15%。魔人化はHP40%以下になると、30%のダメージ軽減を3秒返します。スキルのCDも2秒縮む(CD60秒)。HP50%未満の相手にダメージを与えると、ディスペアブレイドの絶望が点く。物理攻撃が25%増え、火力が伸びるのは集団戦の後半です。拘束を受けた瞬間に、吸収は止まる。タフブーツの強靭がコントロールと減速の時間を25%削る意味は、終盤ほど大きい。
集団戦の立ち回り
集団戦のアルカードは、最初に飛ぶ役ではありません。ガトートカチャやザビエルのようにCCを持つ味方がいると、欠点が埋まります。味方のCCで足が止まってから、グランドスプリッターで入る。狙いは後衛の1人に絞り、チェイスのダッシュで張り付いたまま殴り切ります。混合吸収でHPが戻るのは、殴れている間だけ。囲まれる位置には踏み込まない。フィッションウェーブは複数人に当てて混合防御を稼ぐ。そのあとに再使用の衝撃波を撃つのが理想です。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブチェイス
バフアルカードがスキルを使用後、次の通常攻撃はターゲットへダッシュし、(125%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 デビルハンター:アルカードはモンスターに対して10%の追加ダメージを与える。
スキル1グランドスプリッター
ブリンク範囲技CD 8.5
アルカードが指定地点へ飛び込んで攻撃し、範囲内の敵に270 (+85%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を2秒間40%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.5 8.1 7.7 7.3 6.9 6.5 基礎ダメージ 270 290 310 330 350 370
スキル2サークルスマッシュ
範囲技CD 6.0
アルカードが周囲の敵に斬り付け、345 (+120%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.0 5.6 5.2 4.8 4.4 4.0 基礎ダメージ 345 390 435 480 525 570
アルティメットフィッションウェーブ
バフ爆発力CD 40.0
パッシブ:混合吸収が10%増加する。 アクティブ:指定エリア内の敵のエネルギーを吸収し、移動速度を30%、混合防御を10減少させる。命中した敵1体につき、自身の混合防御を10を増加させる。そして6秒間、自身の他のスキルのCD時間が50%に短縮される。 再使用:前方に強力な衝撃波を放ち、400 (+200%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 40.0 35.0 30.0 混合吸収 10% 20% 30% 混合防御減少 10 15 20 混合防御力増加 10 15 20 基礎ダメージ 400 550 700
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。