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メタルヘッド

メタルヘッド

Jawhead

ファイターローム突進バースト

公式の4軸評価

耐久
60
攻撃
30
妨害
60
難易度
60

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
48.3%
出現率
5.5%
BAN率
0.8%
全体Tier
C

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+0.2pt

48.8%48.5%48.2%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    悟空対面時の勝率 -3.7pt

    出現率 17.5%・BAN率 47.1%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
  2. 2
    ロイン対面時の勝率 -2.4pt

    出現率 0.9%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    玄覇対面時の勝率 -2.4pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    アモン対面時の勝率 -2.4pt

    出現率 9.3%・BAN率 7.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    ボボル&クバ対面時の勝率 -2.1pt

    出現率 3.6%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

6枠すべてが耐久装備で、攻撃もCD短縮も入っていない。上古の鎧と懲罰の肩甲で物理側、ヴァルキュリアブレスで魔法側を埋める。イモータルは落ちた後の1回を用意します。敵陣に踏み込んで投げる役に、そのまま寄せた形。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

敵を掴んで投げるファイター。ワイルドキャストは自身周囲の最も近いターゲットを指定地点へ放り投げる。落下地点では0.5秒のスタンが入ります。メタルハーツで飛び込み、崩したい相手を味方の前へ置き直すのがメタルヘッドの仕事。

向いている人: 自分で倒すより、敵の位置を動かして味方に仕事をさせたい人。飛び込みと投擲の2枚があり、誰を掴むかの判断がそのまま戦果になります。

おすすめコンボ

  1. 飛び込んで掴み直す

    メタルハーツ(350 (+150%合計物理攻撃力)、対象に短いスタン、周囲の敵をノックバック。突撃中はコントロール効果を受けない) → ワイルドキャスト(5秒間、移動速度30%増と500 (+100%合計物理攻撃力)のシールド) → 再使用で最も近いヒーローを投げる(300 (+80%合計物理攻撃力)、0.5秒スタン) → スマートミサイル(5秒間に12回まで、1回135 (+30%合計物理攻撃力))

    メタルハーツで飛び込んだ直後は、狙った敵が自分のすぐ隣にいます。ワイルドキャストの投擲はヒーローを優先して掴むため、その並びのまま味方の前へ投げ直せる。ダメージを重ねるほどメカサプレッションが乗り、6スタックで対象が受けるダメージは12%増えます。1スタックの持続は3秒。

  2. 味方を先に敵陣へ送る

    ワイルドキャスト(投擲状態5秒、移動速度30%増、500 (+100%合計物理攻撃力)のシールド) → 再使用で味方ヒーローを指定地点へ投げる(味方にダメージは入らない) → メタルハーツで自分も同じ場所へ突撃

    オデットやベレリックのように、着いた瞬間から仕掛けられる味方ほど噛み合います。掴む対象はヒーローが優先されるので、敵ヒーローが近くにいるとそちらが飛ぶ。味方を送りたい場面では、敵から離れた位置で投擲状態に入っておくこと。

強み

  • メタルハーツは突撃中にコントロール効果を受けず、狙った敵ヒーローまで届く
  • ワイルドキャストは移動速度30%増と500 (+100%合計物理攻撃力)のシールドを同時に得る
  • 投げた相手と落下地点周囲の敵に300 (+80%合計物理攻撃力)と0.5秒のスタンが入る
  • メカサプレッションが6スタック乗ると、対象が受けるダメージが12%増える

弱点

  • スマートミサイルの標的は周囲のランダムで、1体に集中させられない
  • よく使われる装備に攻撃アイテムが1つも無く、スキルの係数が伸びにくい
  • ワイルドキャストが掴むのは最も近いターゲットで、狙いを指定できない
  • メタルハーツはCD35秒(Lv.1)で、飛び込みを外すと待ち時間が長い

序盤の立ち回り

メタルヘッドはロームで動く役です。レーンに居座るより、ワイルドキャストの投擲で味方のキルを作りに行きます。掴んだ相手を味方の側へ放り込めば、落下地点の0.5秒スタンがそのまま追撃の時間になる。MPは重い。スマートミサイル60・ワイルドキャスト80(どちらもLv.1)を撃ち続けると足りなくなります。序盤の主役は投擲で、ミサイルをミニオン処理に回さない方が長く動ける。

中盤の立ち回り

装備が入ると、メタルヘッドの仕事は殴られる側へ寄ります。上古の鎧・ヴァルキュリアブレス・懲罰の肩甲・イモータルの4つでHPが3570増える。物理防御は上古の鎧と懲罰の肩甲で80、魔法側はヴァルキュリアブレスの48が支えます。囲まれた数がそのまま防御に変わるのがドミナントシールド。5以内の敵ヒーロー1体につき物理と魔法防御力が8、最大40まで積み上がる。集団の真ん中へ突っ込む根拠は、ここにあります。

終盤の立ち回り

終盤は、誰を掴むかだけを考える時間です。ワイルドキャストのCDは15秒、メタルハーツは35秒(どちらもLv.1)。掴む相手を1回間違えると、次の機会まで味方は形の悪いまま戦うことになる。倒れたときの保険は2つあります。懲罰の肩甲はHPが30%以下になるダメージを受けると、次の2秒間で最大HPの20%を回復する(CD60秒)。イモータルは死亡から2.5秒後にHPの16%で復活する。150(+70*ヒーローレベル)のシールドが3秒間張られます。

集団戦の立ち回り

集団戦のメタルヘッドは、敵の並びを崩す係です。狙うのは味方の手が届かない位置にいる1体。メタルハーツは突撃中にコントロール効果を受けないので、CCが飛び交う場面でも通ります。飛び込んだらワイルドキャストで掴み、味方の方へ投げ直す。継続ダメージや生存力の高い相手とは、長引くほど押し負けます。決めきれないと分かったら、シールドが残っているうちに引く。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

オデットやベレリックのように素早い仕掛けが活きるヒーローと最も噛み合う。敵陣へ投げ込んで奇襲できる。

公式が挙げている有利な相手

防御スキルの無い打たれ弱い相手なら、アルティメットを当てた後に一気に倒せる。セイバーやエウドラなど。

公式が挙げている苦手な相手

相性が悪いのは、イーディスやデームスのような継続ダメージ型や生存力の高いヒーロー。瞬間火力を耐えられ、長引く戦闘で押し負ける。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • メカサプレッション
    パッシブ

    メカサプレッション

    バフ

    メタルヘッドが敵ヒーローまたはモンスターにダメージを与えると、相手に3秒間のメカサプレッションを1スタック付与する(最大6スタック)。メカサプレッションは1スタックにつき、相手に与えるダメージが2%増加する(モンスターに対しては50%まで)。

  • スマートミサイル
    スキル1

    スマートミサイル

    爆発力

    CD 5.0コスト 60 (Mana)

    メタルヘッドがランチャーを5秒間発射状態にし、周囲のランダムなターゲットに12回まで攻撃を発動する。1回につき135 (+30%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間5.04.74.44.13.83.5
    MPコスト606570758085
    基礎ダメージ135160185210235260
  • ワイルドキャスト
    スキル2

    ワイルドキャスト

    シールド妨害

    CD 15.0コスト 80 (Mana)

    メタルヘッドが5秒間の投擲状態に入り、自身の移動速度が30%上昇し、500 (+100%合計物理攻撃力)ダメージを吸収するシールドを獲得する。 再使用:自身周囲の最も近いターゲットを指定地点に投げ、対象及び落下地点周囲の敵に300 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージと0.5秒間のスタン効果を与える(対象の選択はヒーローを優先する。味方も投げられるが、ダメージは与えない)。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間15.014.413.813.212.612.0
    MPコスト8090100110120130
    基礎シールド5006007008009001000
    基礎ダメージ300340380420460500
  • メタルハーツ
    アルティメット

    メタルハーツ

    ブリンク妨害

    CD 35.0コスト 120 (Mana)

    メタルヘッドが指定した敵ヒーローに突撃し、期間中コントロール効果を受けず、対象に短いスタン効果を与え、周囲の敵をノックバックさせる。さらに、対象とその周囲の敵に350 (+150%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間35.030.025.0
    MPコスト120150180
    基礎ダメージ350475600

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
1.8.782024-04-24調整数値1件
1.8.562024-01-25強化数値0件

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