
メタルヘッド
Jawhead
公式の4軸評価
- 耐久
- 60
- 攻撃
- 30
- 妨害
- 60
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.3%
- 出現率
- 5.5%
- BAN率
- 0.8%
- 全体Tier
- C
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差+0.2pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
上古の鎧2,170 G+920 HP +40 物理防御 +4 HP回復
ヴァルキュリアブレス2,150 G+900 HP +48 魔法防御 +2 HP回復
懲罰の肩甲2,100 G+900 HP +40 物理防御
ドミナントシールド2,010 G+40 物理防御 +40 魔法防御 +5% 移動速度
イモータル2,120 G+850 HP +15 物理防御
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
この構成の狙い
6枠すべてが耐久装備で、攻撃もCD短縮も入っていない。上古の鎧と懲罰の肩甲で物理側、ヴァルキュリアブレスで魔法側を埋める。イモータルは落ちた後の1回を用意します。敵陣に踏み込んで投げる役に、そのまま寄せた形。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
敵を掴んで投げるファイター。ワイルドキャストは自身周囲の最も近いターゲットを指定地点へ放り投げる。落下地点では0.5秒のスタンが入ります。メタルハーツで飛び込み、崩したい相手を味方の前へ置き直すのがメタルヘッドの仕事。
向いている人: 自分で倒すより、敵の位置を動かして味方に仕事をさせたい人。飛び込みと投擲の2枚があり、誰を掴むかの判断がそのまま戦果になります。
おすすめコンボ
飛び込んで掴み直す
メタルハーツ(350 (+150%合計物理攻撃力)、対象に短いスタン、周囲の敵をノックバック。突撃中はコントロール効果を受けない) → ワイルドキャスト(5秒間、移動速度30%増と500 (+100%合計物理攻撃力)のシールド) → 再使用で最も近いヒーローを投げる(300 (+80%合計物理攻撃力)、0.5秒スタン) → スマートミサイル(5秒間に12回まで、1回135 (+30%合計物理攻撃力))
メタルハーツで飛び込んだ直後は、狙った敵が自分のすぐ隣にいます。ワイルドキャストの投擲はヒーローを優先して掴むため、その並びのまま味方の前へ投げ直せる。ダメージを重ねるほどメカサプレッションが乗り、6スタックで対象が受けるダメージは12%増えます。1スタックの持続は3秒。
味方を先に敵陣へ送る
ワイルドキャスト(投擲状態5秒、移動速度30%増、500 (+100%合計物理攻撃力)のシールド) → 再使用で味方ヒーローを指定地点へ投げる(味方にダメージは入らない) → メタルハーツで自分も同じ場所へ突撃
オデットやベレリックのように、着いた瞬間から仕掛けられる味方ほど噛み合います。掴む対象はヒーローが優先されるので、敵ヒーローが近くにいるとそちらが飛ぶ。味方を送りたい場面では、敵から離れた位置で投擲状態に入っておくこと。
強み
- メタルハーツは突撃中にコントロール効果を受けず、狙った敵ヒーローまで届く
- ワイルドキャストは移動速度30%増と500 (+100%合計物理攻撃力)のシールドを同時に得る
- 投げた相手と落下地点周囲の敵に300 (+80%合計物理攻撃力)と0.5秒のスタンが入る
- メカサプレッションが6スタック乗ると、対象が受けるダメージが12%増える
弱点
- スマートミサイルの標的は周囲のランダムで、1体に集中させられない
- よく使われる装備に攻撃アイテムが1つも無く、スキルの係数が伸びにくい
- ワイルドキャストが掴むのは最も近いターゲットで、狙いを指定できない
- メタルハーツはCD35秒(Lv.1)で、飛び込みを外すと待ち時間が長い
序盤の立ち回り
メタルヘッドはロームで動く役です。レーンに居座るより、ワイルドキャストの投擲で味方のキルを作りに行きます。掴んだ相手を味方の側へ放り込めば、落下地点の0.5秒スタンがそのまま追撃の時間になる。MPは重い。スマートミサイル60・ワイルドキャスト80(どちらもLv.1)を撃ち続けると足りなくなります。序盤の主役は投擲で、ミサイルをミニオン処理に回さない方が長く動ける。
中盤の立ち回り
装備が入ると、メタルヘッドの仕事は殴られる側へ寄ります。上古の鎧・ヴァルキュリアブレス・懲罰の肩甲・イモータルの4つでHPが3570増える。物理防御は上古の鎧と懲罰の肩甲で80、魔法側はヴァルキュリアブレスの48が支えます。囲まれた数がそのまま防御に変わるのがドミナントシールド。5以内の敵ヒーロー1体につき物理と魔法防御力が8、最大40まで積み上がる。集団の真ん中へ突っ込む根拠は、ここにあります。
終盤の立ち回り
終盤は、誰を掴むかだけを考える時間です。ワイルドキャストのCDは15秒、メタルハーツは35秒(どちらもLv.1)。掴む相手を1回間違えると、次の機会まで味方は形の悪いまま戦うことになる。倒れたときの保険は2つあります。懲罰の肩甲はHPが30%以下になるダメージを受けると、次の2秒間で最大HPの20%を回復する(CD60秒)。イモータルは死亡から2.5秒後にHPの16%で復活する。150(+70*ヒーローレベル)のシールドが3秒間張られます。
集団戦の立ち回り
集団戦のメタルヘッドは、敵の並びを崩す係です。狙うのは味方の手が届かない位置にいる1体。メタルハーツは突撃中にコントロール効果を受けないので、CCが飛び交う場面でも通ります。飛び込んだらワイルドキャストで掴み、味方の方へ投げ直す。継続ダメージや生存力の高い相手とは、長引くほど押し負けます。決めきれないと分かったら、シールドが残っているうちに引く。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブメカサプレッション
バフメタルヘッドが敵ヒーローまたはモンスターにダメージを与えると、相手に3秒間のメカサプレッションを1スタック付与する(最大6スタック)。メカサプレッションは1スタックにつき、相手に与えるダメージが2%増加する(モンスターに対しては50%まで)。
スキル1スマートミサイル
爆発力CD 5.0コスト 60 (Mana)
メタルヘッドがランチャーを5秒間発射状態にし、周囲のランダムなターゲットに12回まで攻撃を発動する。1回につき135 (+30%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 5.0 4.7 4.4 4.1 3.8 3.5 MPコスト 60 65 70 75 80 85 基礎ダメージ 135 160 185 210 235 260
スキル2ワイルドキャスト
シールド妨害CD 15.0コスト 80 (Mana)
メタルヘッドが5秒間の投擲状態に入り、自身の移動速度が30%上昇し、500 (+100%合計物理攻撃力)ダメージを吸収するシールドを獲得する。 再使用:自身周囲の最も近いターゲットを指定地点に投げ、対象及び落下地点周囲の敵に300 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージと0.5秒間のスタン効果を与える(対象の選択はヒーローを優先する。味方も投げられるが、ダメージは与えない)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 15.0 14.4 13.8 13.2 12.6 12.0 MPコスト 80 90 100 110 120 130 基礎シールド 500 600 700 800 900 1000 基礎ダメージ 300 340 380 420 460 500
アルティメットメタルハーツ
ブリンク妨害CD 35.0コスト 120 (Mana)
メタルヘッドが指定した敵ヒーローに突撃し、期間中コントロール効果を受けず、対象に短いスタン効果を与え、周囲の敵をノックバックさせる。さらに、対象とその周囲の敵に350 (+150%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 35.0 30.0 25.0 MPコスト 120 150 180 基礎ダメージ 350 475 600
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。