ゲーム内の用語説明
ゲーム内の「用語説明」に書かれている、状態異常とステータスの定義です。
状態説明
下級コントロール効果
- 武装解除
- 下級コントロール効果。ターゲットの通常攻撃を封じるが、スキル発動を妨害できない。
- 拘束
- 下級コントロール効果。ターゲットを指定範囲に拘束できるが、スキル発動を妨害できない。
- 張り付き
- 下級コントロール効果。ターゲットの移動を封じる(ターゲット指定の通常攻撃を除く)が、発動中のスキルを妨害できない。
- バインド
- 下級コントロール効果。ターゲットの移動、ブリンク、突進スキルを封じるが、スキル発動は妨害できない。
中級コントロール効果
- スタン
- 中級コントロール効果。ターゲットの移動、ブリンクまたは突進スキルを封じるが、発動中のスキルを妨害できない。
- 沈黙
- 中級コントロール効果。ターゲットのスキル、浄化以外のバトルスキルを封じ、一部の発動中のスキルも妨害できる。
- 恐怖
- 中級コントロール効果。ターゲットの攻撃、スキルを封じる。ランダムな方向へ移動させ、一部の発動中のスキルも妨害できる。
- 挑発
- 中級コントロール効果。ターゲットを強制的に発動者を攻撃させ、スキルを封じ、一部の発動中のスキルも妨害できる。
上級コントロール効果
- フリーズ
- 上級コントロール効果。ターゲットの移動、攻撃、スキルを封じ、発動中のスキルも妨害できる。
- 石化
- 上級コントロール効果。ターゲットの移動、攻撃、スキルを封じ、発動中のスキルも妨害できる。
- ノックアップ
- 上級コントロール効果。ターゲットの移動、攻撃、スキルを封じ、発動中スキルやブリンク、衝突効果も妨害できる。
- 変身
- 上級コントロール効果。ターゲットの攻撃、スキルを封じ、他の生き物に変身させ、発動中のスキルも妨害できる。
最上級コントロール効果
- 制圧
- 最上級コントロール効果。ターゲットの移動、攻撃、スキルを封じ、より多くの発動中スキル、ブリンク、衝突効果を妨害できる。この効果は妨害されない。
- 一時停止
- 最上級範囲コントロール:ターゲットの移動、通常攻撃、スキルを封じるが、スキル、ブリンク、アサルト効果は中断しない。この効果は妨害されない。
移動に関するもの
- ブリンク
- 高速移動方法。地形無視できる。
- 衝突
- 高速移動方法。地形無視できない。
- 強制ブリンク
- ターゲットを強制的に移動させる。一部のスキル、突進効果、チャージ効果を中断できる(ノックバック、引き寄せなどの効果を含む)。
- 引き寄せ
- ターゲットを移動させる。スキルやブリンク効果は妨害できない。
バフ状態
- 偽装
- バフ状態。姿が見えにくくなり、スキルの対象にならない。
- 隠れ身
- バフ状態。姿が見えなくなり、スキルの対象にならない。
- 回避
- バフ状態。敵からの通常攻撃のダメージと効果を受けない。
- 地形無視
- バフ状態。あらゆるの障害物をすり抜けるができる。
- 減速無効
- バフ状態。敵からの減速効果を受けない。
- コントロール無効
- バフ状態。敵からのコントロール効果(制圧を除く)と減速効果を受けない。
- ダメージ無効
- バフ状態。敵からのダメージ効果を受けない。
- 死亡無効
- バフ状態。HPが1以下になってもデスしない。
- 指定不可
- バフ状態。敵からの新たにコントロール効果とダメージの影響を受けないが、既存の効果や継続ダメージは残る。
- 無敵
- バフ状態。敵からのコントロール効果とダメージを受けず、指定不可になる。
ステータス説明
- 通常攻撃吸収
- 通常攻撃で与えたダメージに応じてHPを回復させる属性。
- スキル吸収
- スキルで与えたダメージに応じてHPが回復する属性。
- 混合吸収
- 通常攻撃吸収+ スキル吸収。
- 物理防御
- 受ける物理ダメージを軽減するステータス。
- 魔法防御
- 受ける魔法ダメージを軽減するステータス。
- 物理貫通
- 敵の物理防御を低下させるステータス。
- 魔法貫通
- 敵の魔法防御を低下させるステータス。
- MP回復
- 1秒あたりの基礎MP回復量
- HP回復
- 1秒あたりの基礎HP回復量
- クリティカル率
- 通常攻撃が倍率ダメージを与える確率。
- クリティカルダメージ
- 通常ダメージに対するクリティカルダメージの倍率。デフォルトは200%。
- CD短縮
- スキルのCD時間を減少させる属性。デフォルトのCD時間短縮の上限は40%。
- 強靭
- ヒーローが受けるコントロール効果時間を減少させる属性。(制圧、強制ブリンクのコントロール時間を除く)
- 回復効果
- 自身によるHP回復とシールドの量に影響する値。デフォルトは100%。
- シールド&HP回復
- 自身によるHP回復とシールドの量に影響する値。デフォルトは100%。
- エネルギー回復
- 1秒あたりの基礎エネルギー回復量
常用語集
- 混合攻撃
- 物理+魔法攻撃。
- 混合防御
- 物理+魔法防御。
- 混合防御貫通
- 物理+魔法貫通。
- 混合回復
- HP+MP回復。
- 混合吸収
- 通常攻撃吸収+ スキル吸収。
- 適応攻撃
- 追加物理攻撃が追加魔法攻撃より高い場合、物理攻撃がステータス分増加する。追加魔法攻撃が追加物理攻撃より高い場合、魔法攻撃が属性値分増加する。(2つのステータスが同じである場合、ヒーローのダメージタイプによって決定される)
- 適応貫通
- 追加物理攻撃が追加魔法攻撃より高い場合、物理貫通がステータス分増加する。追加魔法攻撃が追加物理攻撃より高い場合、魔法貫通がステータス分増加する。(2つのステータスが同じである場合、ヒーローのダメージタイプによって決定される)
- 適応ダメージ
- 追加物理攻撃が追加魔法攻撃より高い場合、物理ダメージがステータス分増加する。追加魔法攻撃が追加物理攻撃より高い場合、魔法ダメージがステータス分増加する。(2つのステータスが同じである場合、ヒーローのダメージタイプによって決定される)
- ガンク
- ロームして敵ヒーローに攻撃を仕掛けよう。
- タートル
- 戦場の特殊モンスター。倒すと特殊バフとゴールドを獲得する。
- ロード
- 戦場の特殊モンスター。倒すとゴールドを獲得し、ロードを召喚させ敵ベースへ攻撃する。
- エンブレム
- 戦場でのヒーローの一部ステータスを増加させる特別なアイテム。
- バトルスキル
- 戦場内で、ヒーローが持つスキル以外に、追加で使えるスキル。
- ステータス変換
- ヒーローのあるステータスが一定の割合で低下し、別のステータスに変換する。
- モンスターBUFF
- 一部のモンスターが死亡すると、モンスターを倒したヒーローに特殊なバフを与える。
- ドラフト
- ランキングモードでエピックランクになると、ドラフトピックが解放される。プレイヤーはヒーロー選択段階で、指定したヒーローを使用禁止にできる。また、順番に沿って使うヒーローを選択する。
- 無効試合
- ランキングのドラフトピックでは、3分間に放置行為をしたプレイヤーがいた場合、早めに降参すると無効試合と判定される。放置行為をしたプレイヤーとそのプレイヤーとチームを組んだ人には厳重なペナルティを与え、その他プレイヤーは影響されない。
状態異常の使いどころは、初心者ガイドの「ダメージと状態異常」で説明しています。 初心者ガイドへ