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ゲーム内の用語説明

ゲーム内の「用語説明」に書かれている、状態異常とステータスの定義です。

状態説明

下級コントロール効果

武装解除
下級コントロール効果。ターゲットの通常攻撃を封じるが、スキル発動を妨害できない。
拘束
下級コントロール効果。ターゲットを指定範囲に拘束できるが、スキル発動を妨害できない。
張り付き
下級コントロール効果。ターゲットの移動を封じる(ターゲット指定の通常攻撃を除く)が、発動中のスキルを妨害できない。
バインド
下級コントロール効果。ターゲットの移動、ブリンク、突進スキルを封じるが、スキル発動は妨害できない。

中級コントロール効果

スタン
中級コントロール効果。ターゲットの移動、ブリンクまたは突進スキルを封じるが、発動中のスキルを妨害できない。
沈黙
中級コントロール効果。ターゲットのスキル、浄化以外のバトルスキルを封じ、一部の発動中のスキルも妨害できる。
恐怖
中級コントロール効果。ターゲットの攻撃、スキルを封じる。ランダムな方向へ移動させ、一部の発動中のスキルも妨害できる。
挑発
中級コントロール効果。ターゲットを強制的に発動者を攻撃させ、スキルを封じ、一部の発動中のスキルも妨害できる。

上級コントロール効果

フリーズ
上級コントロール効果。ターゲットの移動、攻撃、スキルを封じ、発動中のスキルも妨害できる。
石化
上級コントロール効果。ターゲットの移動、攻撃、スキルを封じ、発動中のスキルも妨害できる。
ノックアップ
上級コントロール効果。ターゲットの移動、攻撃、スキルを封じ、発動中スキルやブリンク、衝突効果も妨害できる。
変身
上級コントロール効果。ターゲットの攻撃、スキルを封じ、他の生き物に変身させ、発動中のスキルも妨害できる。

最上級コントロール効果

制圧
最上級コントロール効果。ターゲットの移動、攻撃、スキルを封じ、より多くの発動中スキル、ブリンク、衝突効果を妨害できる。この効果は妨害されない。
一時停止
最上級範囲コントロール:ターゲットの移動、通常攻撃、スキルを封じるが、スキル、ブリンク、アサルト効果は中断しない。この効果は妨害されない。

移動に関するもの

ブリンク
高速移動方法。地形無視できる。
衝突
高速移動方法。地形無視できない。
強制ブリンク
ターゲットを強制的に移動させる。一部のスキル、突進効果、チャージ効果を中断できる(ノックバック、引き寄せなどの効果を含む)。
引き寄せ
ターゲットを移動させる。スキルやブリンク効果は妨害できない。

バフ状態

偽装
バフ状態。姿が見えにくくなり、スキルの対象にならない。
隠れ身
バフ状態。姿が見えなくなり、スキルの対象にならない。
回避
バフ状態。敵からの通常攻撃のダメージと効果を受けない。
地形無視
バフ状態。あらゆるの障害物をすり抜けるができる。
減速無効
バフ状態。敵からの減速効果を受けない。
コントロール無効
バフ状態。敵からのコントロール効果(制圧を除く)と減速効果を受けない。
ダメージ無効
バフ状態。敵からのダメージ効果を受けない。
死亡無効
バフ状態。HPが1以下になってもデスしない。
指定不可
バフ状態。敵からの新たにコントロール効果とダメージの影響を受けないが、既存の効果や継続ダメージは残る。
無敵
バフ状態。敵からのコントロール効果とダメージを受けず、指定不可になる。

ステータス説明

通常攻撃吸収
通常攻撃で与えたダメージに応じてHPを回復させる属性。
スキル吸収
スキルで与えたダメージに応じてHPが回復する属性。
混合吸収
通常攻撃吸収+ スキル吸収。
物理防御
受ける物理ダメージを軽減するステータス。
魔法防御
受ける魔法ダメージを軽減するステータス。
物理貫通
敵の物理防御を低下させるステータス。
魔法貫通
敵の魔法防御を低下させるステータス。
MP回復
1秒あたりの基礎MP回復量
HP回復
1秒あたりの基礎HP回復量
クリティカル率
通常攻撃が倍率ダメージを与える確率。
クリティカルダメージ
通常ダメージに対するクリティカルダメージの倍率。デフォルトは200%。
CD短縮
スキルのCD時間を減少させる属性。デフォルトのCD時間短縮の上限は40%。
強靭
ヒーローが受けるコントロール効果時間を減少させる属性。(制圧、強制ブリンクのコントロール時間を除く)
回復効果
自身によるHP回復とシールドの量に影響する値。デフォルトは100%。
シールド&HP回復
自身によるHP回復とシールドの量に影響する値。デフォルトは100%。
エネルギー回復
1秒あたりの基礎エネルギー回復量

常用語集

混合攻撃
物理+魔法攻撃。
混合防御
物理+魔法防御。
混合防御貫通
物理+魔法貫通。
混合回復
HP+MP回復。
混合吸収
通常攻撃吸収+ スキル吸収。
適応攻撃
追加物理攻撃が追加魔法攻撃より高い場合、物理攻撃がステータス分増加する。追加魔法攻撃が追加物理攻撃より高い場合、魔法攻撃が属性値分増加する。(2つのステータスが同じである場合、ヒーローのダメージタイプによって決定される)
適応貫通
追加物理攻撃が追加魔法攻撃より高い場合、物理貫通がステータス分増加する。追加魔法攻撃が追加物理攻撃より高い場合、魔法貫通がステータス分増加する。(2つのステータスが同じである場合、ヒーローのダメージタイプによって決定される)
適応ダメージ
追加物理攻撃が追加魔法攻撃より高い場合、物理ダメージがステータス分増加する。追加魔法攻撃が追加物理攻撃より高い場合、魔法ダメージがステータス分増加する。(2つのステータスが同じである場合、ヒーローのダメージタイプによって決定される)
ガンク
ロームして敵ヒーローに攻撃を仕掛けよう。
タートル
戦場の特殊モンスター。倒すと特殊バフとゴールドを獲得する。
ロード
戦場の特殊モンスター。倒すとゴールドを獲得し、ロードを召喚させ敵ベースへ攻撃する。
エンブレム
戦場でのヒーローの一部ステータスを増加させる特別なアイテム。
バトルスキル
戦場内で、ヒーローが持つスキル以外に、追加で使えるスキル。
ステータス変換
ヒーローのあるステータスが一定の割合で低下し、別のステータスに変換する。
モンスターBUFF
一部のモンスターが死亡すると、モンスターを倒したヒーローに特殊なバフを与える。
ドラフト
ランキングモードでエピックランクになると、ドラフトピックが解放される。プレイヤーはヒーロー選択段階で、指定したヒーローを使用禁止にできる。また、順番に沿って使うヒーローを選択する。
無効試合
ランキングのドラフトピックでは、3分間に放置行為をしたプレイヤーがいた場合、早めに降参すると無効試合と判定される。放置行為をしたプレイヤーとそのプレイヤーとチームを組んだ人には厳重なペナルティを与え、その他プレイヤーは影響されない。

状態異常の使いどころは、初心者ガイドの「ダメージと状態異常」で説明しています。 初心者ガイドへ